教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将使用AdvancedSkeleton5插件来实战番剧动画基础制作流程中所需的绑定技术,包括常见装备的绑定、毛发动力学绑定、动画重定向、基础毛发发布料解算以及在引擎中实现效果的方法。课程注重使用基础原理以简单直接的方式讲解不同的绑定方案,旨在方便初学者理解内容,并高效制作实现所需的效果。通过本课程的学习,学员将能够掌握先进的绑定技术,并能够在实际项目中灵活运用,突出特色,实现更高质量的作品。
温馨提示:学习本课程,需要学员熟悉maya、houdini的基本操作
项目
详细说明
教程名称
AdvancedSkeleton5 古风少女绑定动画【番剧动画基础制作流程】
作者
凌林
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时58分 / 43个课时
使用软件
Autodesk Maya2018 、Houdini19.5、UE5
系统支持
R5 5600 或 i5 12400f 显卡 RTX2060 内存 16G
适合学员
角色模型师,绑定师,动画师或其他相关从业人员及在校学生
配套文件
1.FBX文件 2. Cache缓存文件 3. 模型文件 4. maya文件 5.绑定动画文件 6. 贴图文件 7. UE5项目文件
主编 点评
狐友5124
老师 面片的头发解算改怎么弄呢
不良人-至心
老师课程的模型文件在哪?
狐友O_m0
这个教程里面有表情的绑定吗?
芒够够
老师有交流方式么
芒够够
有课程交流群么
18761604796
没有学习群吗,
芒够够
课程有交流群么
蓝色骨头
我想问下,在表情适配的时候,选择眼球适配时为何无任何反应。没有生成任何物体也没有那个locator。这个地方不知如何处理。再问下,在完成生成ADV骨骼和绑定后扭动头部可以带动模型,但是眼球前方的那个十字控制器在移动的时候眼球却不跟着一起动,这是正常的吗。
不懒
不过骨骼位置摆放的有点问题吧,胸腔骨骼位置不太对,腿和手指在前面看应该是直的。
不懒
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