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大师 Nuke12.0 影视合成零基础入门系统教程【四大模块丨案例实操】
  • 53,027人在学
  • 总时长 9小时32分
  • 已完结(共30课时)
  • ¥299

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GENERAL

课程介绍

本课程是一套紧密结合实际案例的Nuke入门级系统教程,详细讲解Nuke的基础知识,分享多年工作中总结的小技巧以及工作经验,快速做到学有所用。
在实际案例中详细介绍节点的使用方法以及隐藏属性,重点剖析Nuke抠像、跟踪、擦除、二维合成、三维合成等功能,并通过典型案例制作实操,带领学员掌握影视剧后期合成必备的技能,熟悉影视剧制作流程以及规范,为将来顺利进入影视后期公司奠定良好的基础。


温馨提示


本套课程适合所有阶段Nuke学习及使用者,对新手极其友好,案例实操阶段会使用到Photoshop、AE、Mocha等软件,若有以上软件基础者学习效果更佳

TRAILER

教程宣传片


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CHAPTER

课程章节

宣导篇

教程宣传片
教程内容概述

第一章:初识Nuke

1:什么是影视后期
2:Nuke简介以及安装破解
3:Nuke工作界面设置及菜单介绍
4:导入素材并讲解Nuke的功能及基本工作流程

第二章:实抠抠像

5:分类讲解Roto的种类和操作
6:通过实例讲解Roto及通道的概念
7:对所画Roto进行动态Key帧

第三章:Merge简单合成

8:紧接着上面的案例替换背景
9:调整背景尺寸,大小,颜色,虚焦等

第四章:二维平面跟踪

10:结合案例通过点跟踪使背景匹配镜头运动
11:面跟踪的讲解以及点跟踪(单点、多点)和面跟踪对于Roto运动的作用,提高工作效率

第五章:渲染输出

12:成品最终输出及Write节点的设置和带通道视频的渲染方法
13:输出序列帧的方法及格式要求
14:批量替换(拓展)以及批渲染

第六章:蓝绿布抠像

15:Keylight的原理及使用方法
16:Keyer的原理及使用方法
17:Primatte的原理及使用方法
18:IBK抠像是通过怎样的原理以及节点组合去还原一些细节,尤其对抠头发丝有很好的呈现效果

第七章:三维相机跟踪

19:讲述CameraTracker的基本应用
20:面板中:Tracking面板,CameraTracker面板,Solver面板中的参数设置和基本匹配物体
21:通过实例跟踪匹配场景

第八章:擦除

22:简单的擦除(RotoPaint)的原理及使用方法
23:使用CameraTracker进行简单的威亚擦除

第九章:CG合成(三维合成)

24:了解三维部门出的各个AOVs分层的涵义,以及每层的样子到底是什么样的
25:依据逻辑树把三维提供的各个分层进行相应的合成(粗合)
26:进行每一层的精细调整,使三维物体变得更加真实从而更好的融入场景

第十章:CG合成(特效合成)

27:了解特效部门出的各个AOVs分层的涵义,以及每层的样子到底是什么样的
28:根据特效提供的资产进行效果类的合成使得画面更加丰富。
29:进行每一层的精细调整,使特效更加真实匹配场景

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

Nuke12.0 影视合成零基础入门系统教程

讲师

Cui_vfx.nk

课程内容

1080P高清视频+配套文件

课时数

29课时 (全高清录播视频)

使用软件

主软件:NukeX12.0 辅助软件:Photoshop(无版本限制,2014以上即可), After Effects(无版本限制,2020以上或CC即可),Mocha Pro v3.2.1或以上版本,Commtion4.01

适合学员

合成艺术家,零基础Nuke学员,影视后期从业人员,影视后期爱好者

配套文件

合成所需素材和工程文件


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课程目录, 已完结 30 课时

第一章:初识NUKE

第二章:实抠抠像

  • 课时5:分类讲解Roto的种类和操作

  • 课时6:通过实例讲解Roto及通道的概念

  • 课时7:对所画roto进行动态Key帧

第三章:Merge简单合成

  • 课时8:紧接着上面的案例替换背景

  • 课时9:调整背景尺寸,大小,颜色,虚焦等

第四章:二维平面跟踪

  • 课时10:结合案例通过点跟踪使背景匹配镜头运动

  • 课时11:面跟踪的讲解以及点跟踪(单点、多点)和面跟踪对于roto运动的作用,提高工作效率

第五章:渲染输出

  • 课时12:成品最终输出及write节点的设置和带通道视频的渲染方法

  • 课时13:输出序列帧的方法及格式要求

  • 课时14:批量替换(拓展)以及批渲染

第六章:蓝绿布抠像

  • 课时15:Keylight的原理及使用方法

  • 课时16:Keyer的原理及使用方法

  • 课时17:Primatte的原理及使用方法

  • 课时18:IBK抠像是通过怎样的原理以及节点组合去还原一些细节,尤其对抠头发丝有很好的呈现效果

第七章:三维相机跟踪

  • 课时19:讲述CameraTracker的基本应用

  • 课时20:面板中:Tracking面板,CameraTracker面板,solver面板中的参数设置和基本匹配物体

  • 课时21:通过实例跟踪匹配场景

第八章:擦除

  • 课时22:简单的擦除(RotoPaint)的原理及使用方法

  • 课时23:使用CameraTracker进行简单的威亚擦除

第九章:CG合成(三维合成)

  • 课时24:了解三维部门出的各个AOVs分层的涵义,以及每层的样子到底是什么样的

  • 课时25:依据逻辑树把三维提供的各个分层进行相应的合成(粗合)

  • 课时26:进行每一层的精细调整,使三维物体变得更加真实从而更好的融入场景

第十章:CG合成(特效合成)

  • 课时27:了解特效部门出的各个AOVs分层的涵义,以及每层的样子到底是什么样的

  • 课时28:根据特效提供的资产进行效果类的合成使得画面更加丰富

  • 课时29:进行每一层的精细调整,使特效更加真实匹配场景

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