主编 点评
本节评论(9)
Starain.X 精选评论
老师视频中有几个问题讲错了: 1.arnold默认的置换标准是黑色1为标准高度,依据灰度值决定置换高度(也就是说默认是没有往内缩的置换效果,置换效果统一向外凸)。texturingxyz贴图和zbrush的标准都是0.5中灰为标准高度,黑凹白凸。要符合这个标准,实际上应该修改的是物体arnold标签下scalar zero value(用来设定高度为0的灰度值)为0.5。您那个multipy的操作实际上控制的是置换凹凸的整体方向,您最后的效果如果仔细比较过图的话,会发现模型实际上是外凸了一圈的。 2.绘制置换纹理的时候不要用透明度控制色调,那样的话,有透明度的地方,模型都会大一圈。
狐友1995
直接连法线不就好了,置换搞这么麻烦
Mr.silence
请问老师,在TB上买的TEXTURING XYZ,身体很多部位都只有2张贴图,可以做吗,需要怎么处理一下,
雯雯?
良心教程啊,老师真的是毫无保留,手把手的在教了!
狐友3576
用Arnold 3渲染,第一步做zbrush置换贴图开了UV Tiling Mode---gt;0-based(Zbrush),渲染结果会出现模型膨胀;当UV Tiling Mode---gt;off,渲染结果正常用Arnold 2渲染按照视频上做没问题,这是为什么呢?
大王花
导入置换UVtiling mode里面切成zb模式什么也找不到是什么原因啊
Starain.X
另外,因为以上的理由,其实用0.5中灰填底色比较好,可以避免没涂抹到的区域出现异常的凹凸。
陈浩乾
MAYA2018打开EXR文件显示未能打开文理文件是什么问题
陈浩乾
Arnold 节点plusminusAverage节点为什么打开Input3D节点之后只有一个节点
全部评论 (384)
Strive
这2张图片在哪找啊
Harry Hsu
看完老師的視頻,我覺得必須來留言,因為真的很有沒有上到這麼實在又有質量的網路課程了。老師的邏輯和教法都好清晰,讓人一聽就懂。真的要和老師說聲謝謝,也希望老師未來多多開課。
????
老师一开始提到的开透视,那个DRAW菜单下的视角调节数值,我的菜单上为什么是灰色的调不了
狐友9291
Delete
老师,绘制XYZ时如何打开UV边缘的像素溢出?
狐友9291
如何设置两张UV,两张UV都是8049 吗
狐友9291
这个人头如何拓扑呢?
狐友9291
不能直接用SP画皮肤吗
Elijjjah
盔甲材质那里请问为什么渲染就变黑了啊,有把该改的改成raw也有添加alpha is luminance
Mr凡
收益良多,教程超赞!!!
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教程简介
课程介绍:
这是一部以高质量影视角色制作为核心的全实例教学。(点击查看作品原图)
教程以高级的案例精度和完成效果,演示从模型细节,到贴图,材质,毛发,渲染等技巧。
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新增章节为赠送章节,加量不加价,观看新增章节需要进行实名验证!!
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