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全部评论 (81)
狐友1873
background图层 和 普通同层怎么来回切换
MFour
没有原画凭空对着教程做也太折磨了?
狐友4734
手部分偷懒了
★灬yan?^?^*
你好你好,配套文件里面没有教程的角色原画,可以发一下么
诺诺
问一下教程的问答群开了吗?还有就是我用blender建模可以吗?必须用3dmax?
哟嗬看那妞
为什么老师直接导入bodypainter就可以直接开始画了啊,我怎么画不了,也没有图层显示
瞅瞅你
Shift+S的快捷键是什么 对称不对吧?
瞅瞅你
快捷键的Shift+S Shift+D 没有看懂 我看翻译 Shift+S是对称 但是我的对称是多复制了一个模型 没有点对称 这个咋弄的..
哟嗬看那妞
这剪辑真的服了,布线直接跳过,都不知道怎么操作了
小妖怪
每次模型布线都不太一样,不说百分百吧,最起码改动较大的希望能说明一下,或者配套文件放一下,提供下载参考,啥都没有
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 游戏角色手绘是怎么样的? |
| 这是一套什么样的课程? |
| 怎么在建模完成后渲染和绑定出有趣的角色? |
| 本套课程针对游戏角色nini的设计进行讲解,课程精干直奔主题,重点讲解案例的贴图制作流程,
非全过程无保留展示,以避免教程过于冗长。课程将通过Pure Ref整理提取素材的可用之处,再绘制出概念形态。
然后在3dsmax中细致建模刻画,低模建造完成后检查调整,再进行uv切割,结合BodyPaint 3D,
最终渲染和绑定,完成游戏角色nini的设计 |
温馨提示:
前提要求:学员需掌握扎实的3ds Max 和 bodypaint基础知识,且熟悉建模流程。
TRAILER
点击播放按钮后实时查看模型
| 侧重讲解主要流程 避免教程过于冗长 |
本次课程由讲师Segu Son为大家讲解角色《nini》的模型设计,包含对概念图的分析和nini的建模详尽解析,做到细致的讲解,把最有用的干货带给大家。整个课程还涵盖了在bodypaint里面的渲染,与3dsmax相结合,做出让人眼前一亮的游戏角色。
概念图的分析
Analysis of concept map核心知识点
首先针对游戏角色做素材的采集,开始确定游戏的角色的大体方向,将收集的素材及可取的地方进行分类和借鉴。课程中给大家分享一些灵感网站和知识干货,帮助同学们更好的学习此次课程。
课时:第1章
软件:Photoshop Pure Ref 3dsmax
角色各部位的模型建造
Model construction of various parts of the character核心知识点
课时:第2章
软件:3dsmax
BodyPaint 3D的贴图与渲染
BodyPaint 3D textures and rendering核心知识点
课时:第5-6章
软件:Photoshop
| 一套游戏角色手绘技巧课程,资深讲师带你启航 |
Segu Son:KOG企业研发的线上动作角色扮演游戏《AIMA》-首席角色建模师;SkeinGlobe研发手游《DungeonCrush》《 First Summoner 》-资深角色模型师; Netmarble(网石游戏公司)研发的即时战斗游戏《TeriaSaga》-资深角色建模师; 目前在XLGames 游戏公司任职,担任大型多人在线角色扮演游戏《上古世纪》的资深角色 建模师。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
游戏角色手绘技巧
Segu Son
2K高清教学视频
约18小时20分钟
3dsmax 2017 / BodyPaint r17 / PureRef /Marmoset Toolbag 3.0
不限系统
角色模型,手绘模型师,需要为履历增添作品的学生
3ds max 文件和贴图文件
KOG企业研发的线上动作角色扮演游戏《AIMA》-首席角色建模师 SkeinGlobe研发手游《DungeonCrush》《 First Summoner 》-资深角色模型师 Netmarble(网石游戏公司)研发的即时战斗游戏《TeriaSaga》-资深角色建模师 目前在XLGames 游戏公司任职,担任大型多人在线角色扮演游戏《上古世纪》的资深角色 建模师。
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