主编 点评
本节评论(1)
有熊°
想问下老师,就是工程文件中(图1)的物体都是以世界坐标做基准的,而老师演示中的(图2)都是以物体坐标为基准的,这个该怎么调整呀。
全部评论 (79)
你盯我干嘛????
高老师好,请问可以用这架飞船加入毕设吗 我想去主攻别的特效和场景
.
为什么3dmax模型导入到sp中,模型会错位的?
.
我想问一下导入sp做贴图的一开始选择模板是哪个,我做完导出贴图是选择vray后,导出的贴图是有一部分是黑的
狐友0465
请问教程结束后制作的影片时长是多少啊?
狐友8359
老师 请问一下零基础的可以从哪里开始学起啊
.
那个模型导入SP是散开的,怎么弄?
Shaco
看有流体和爆炸之类的特效相关 看教程大纲好像没有是吗
李嘉祺
您好,请问整体大环境是怎么做的?我最需要的是这个,就是包括海洋和天空的那种大的环境,难道真的要在三维软件里面全部呈现嘛?还是说是二维后期弄的背景?案例宇宙背景这个好说,毕竟没有太多的镜头旋转,但是大气和海洋,特别是由外层大气进入内层大气以及冲下云层的那种视角环绕的三维环境究竟是怎么实现的?给个思路就好,十分感谢
你盯我干嘛????
你好 请问工程文件里的part1到24其实都是一样的内容吗
狐友3850
岗位原因,选取SP部分和VRAY灯光渲染部分听了一下,讲得不错。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将以“如何创作属于自己的CG短片”为核心,以个人创作者的视角,分享和解析CG镜头的制作流程。课程将以影片中出现的三个典型镜头为例,从0到1,逐一进行解析。课程内容主要包括三维场景和动画、灯光和渲染、以及最终的合成和润色。课程主要提供思路和方法流程,来帮助大家更流畅和方便地制作出自己的CG短片,且尽可能地实现不错的质感。课程将以简洁和流畅为目标,规避掉复杂且无用的操作。
——温馨提示——
需要3ds Max、AE软件基础,以及一定的想法和表达欲望
TRAILER
课程主要以三个有代表性的镜头进行讲解
相比于实拍的图像,CG画面有更佳的观赏性和更强的个人风格,同时其创作过程的自由度也更高,非常适合用来进行个人化的表达。
对于内容创作者来说,CG这样的表现形式并不应该是一个难以攻克的门槛,而应该是我们手中有效的创作手段。本套教程将合理地控制技术操作上的难易度,展示一个相对流畅和简便的CG镜头制作流程,帮助各位更加高效地完成个人作品。
项目
详细说明
教程名称
电影级CG短片《DEEP :深海》太空场景镜头制作
作者
高子涵
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/38个课时
使用软件
3dsMax 2017+ / AfterEffects CC 2018+ / SubstancePainter 2017+
系统支持
不限系统
适合学员
UE4视频设计师/CG相关,个人创作者,相关专业在校学生
配套文件
参考视频,纹理图,场景工程文件,合成工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
工程文件下载链接
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习