主编 点评
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全部评论 (79)
有熊°
想问下老师,就是工程文件中(图1)的物体都是以世界坐标做基准的,而老师演示中的(图2)都是以物体坐标为基准的,这个该怎么调整呀。
?
老师,请问玻璃细节制作,也可以通过C4D的OC渲染通道——折射过滤,同样适用吗?
国丞
这一些配套文件是需要在哪个软件里打开呢
国丞
老师这些rpf文件从part1-23全下载下来之后应该如何打开呢
小林明永远的神
老师讲解的很好,但是我想自行拓展,请问老师3dmax动态海洋怎么做呢,海洋我是会做,我想把老师预告片里飞船落入星球飞跃海洋的镜头做完,但是海洋我的是死的,很不自然。请问老师动态海洋怎么做,感谢老师解答
狐友5618
有没有模型教程?照着做有点没思路,十分建议开个群
狐友afyE
老师请问有群了吗?我很想和您交流交流 或者您的私人QQ如果您愿意的话
壹杪
讲的太好了,很细致。好想跟着做,就是现在身不由己,自己的时间太少了。有时间就想休息一下
狐友zyKg
你好请问配件里面哪部分是CG视频文件
gameman
老师 sp的材质是怎么导入vray的呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将以“如何创作属于自己的CG短片”为核心,以个人创作者的视角,分享和解析CG镜头的制作流程。课程将以影片中出现的三个典型镜头为例,从0到1,逐一进行解析。课程内容主要包括三维场景和动画、灯光和渲染、以及最终的合成和润色。课程主要提供思路和方法流程,来帮助大家更流畅和方便地制作出自己的CG短片,且尽可能地实现不错的质感。课程将以简洁和流畅为目标,规避掉复杂且无用的操作。
——温馨提示——
需要3ds Max、AE软件基础,以及一定的想法和表达欲望
TRAILER
课程主要以三个有代表性的镜头进行讲解
相比于实拍的图像,CG画面有更佳的观赏性和更强的个人风格,同时其创作过程的自由度也更高,非常适合用来进行个人化的表达。
对于内容创作者来说,CG这样的表现形式并不应该是一个难以攻克的门槛,而应该是我们手中有效的创作手段。本套教程将合理地控制技术操作上的难易度,展示一个相对流畅和简便的CG镜头制作流程,帮助各位更加高效地完成个人作品。
项目
详细说明
教程名称
电影级CG短片《DEEP :深海》太空场景镜头制作
作者
高子涵
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/38个课时
使用软件
3dsMax 2017+ / AfterEffects CC 2018+ / SubstancePainter 2017+
系统支持
不限系统
适合学员
UE4视频设计师/CG相关,个人创作者,相关专业在校学生
配套文件
参考视频,纹理图,场景工程文件,合成工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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