主编 点评
本节评论
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全部评论 (79)
小挣扎
老师,我想问下,影视建模是不是不存在高低模烘法线的流程?跟游戏建模不一样,我看您的模型,基本都是中模,UV也直接在中模基础上拆了
a-hx
请问还会继续出后续教程吗?看了b站上的视频真的很喜欢
狐友7585
课程购买后永久观看吗,能下载吗
珈蓝工坊
拉我入群谢谢
西呱撒盐
请问可以加老师的微信吗?
浩浩浩浩浩
最终成片啥时候出来呀,催更催更~
32岁未成年
模型和场景用C4D做行吗
给小熊梳毛
后续教程什么时候出啊
兴趣使然
有学习群吗老师
????
想问一下,这个教程产出的短片是完整的嘛,最终短片时长大概是多少
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将以“如何创作属于自己的CG短片”为核心,以个人创作者的视角,分享和解析CG镜头的制作流程。课程将以影片中出现的三个典型镜头为例,从0到1,逐一进行解析。课程内容主要包括三维场景和动画、灯光和渲染、以及最终的合成和润色。课程主要提供思路和方法流程,来帮助大家更流畅和方便地制作出自己的CG短片,且尽可能地实现不错的质感。课程将以简洁和流畅为目标,规避掉复杂且无用的操作。
——温馨提示——
需要3ds Max、AE软件基础,以及一定的想法和表达欲望
TRAILER
课程主要以三个有代表性的镜头进行讲解
相比于实拍的图像,CG画面有更佳的观赏性和更强的个人风格,同时其创作过程的自由度也更高,非常适合用来进行个人化的表达。
对于内容创作者来说,CG这样的表现形式并不应该是一个难以攻克的门槛,而应该是我们手中有效的创作手段。本套教程将合理地控制技术操作上的难易度,展示一个相对流畅和简便的CG镜头制作流程,帮助各位更加高效地完成个人作品。
项目
详细说明
教程名称
电影级CG短片《DEEP :深海》太空场景镜头制作
作者
高子涵
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/38个课时
使用软件
3dsMax 2017+ / AfterEffects CC 2018+ / SubstancePainter 2017+
系统支持
不限系统
适合学员
UE4视频设计师/CG相关,个人创作者,相关专业在校学生
配套文件
参考视频,纹理图,场景工程文件,合成工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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