主编 点评
全部评论 (71)
狐友9066
可以上传一下人扫描体模型,百度云也可以。网上找了一下没找到教程里的
狐友zkKE
老师像这种高模渲染出图的 都必须一件一件的展uv 烘焙法线啥的嘛,不能高模直接sp贴图嘛?
CG航海者
此教程清晰度问题应该是录制的视频源文件本来就不清晰,所以即使全屏还是不够清晰。作者可以换个播放器试试,暴风影音本来就不好用。
狐友9066
3Dmax的平滑组,在Maya里没有呀,Maya里有办法那么平滑么,卡边好麻烦的
郭湘亓
什么老师时候能放出一倍速无配音版的吗?这个对刚入行不久的新手人来说着实看的有点吃力
狐友9066
课程物有所值,可以拥有售后群了
柳!!!!!!!
老师 那个扫面模型能分享下吗 就是那个小孩头部得
狐友zkKE
老师 能否告下 在3dmax里的 生成面片后 点哪里来设置布线
中国青年
太难了 中间有好多错误的地方 跟着一步步的做 结果后面又取消了 即使放大还是模糊 要是有专门的客服用PR剪辑一下再放出来就好了
姜鹏—模型
这个教程有没有做材质呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 一个标准的次世代角色应该是怎么样的?|
|逼真的次世代角色与场景背后的工作流程又是怎么样的?|
| 然而,你想知道的次世代全流程技术秘密,尽在本教程《勇者斗恶龙》|
| 案例故事背景:主人公是勇士的后裔,体内流淌着勇敢无畏的血液。询问了城中的老萨满祭司,
得知龙蛋中含有龙的脊髓液,可以救活城里的人们,于是小勇士便拿起武器,独自冒险闯入龙穴取龙脊髓 |
| 这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,灯光,渲染,
最终完成一个有故事性,镜头感的作品。集全套次世代元素的工作流,定让你不虚此学 |
温馨提示:
购买须知:本次教程为中高级进阶全流程教学,学习前需掌握一定的3D基础知识。
TRAILER
| 次世代游戏角色+场景, 只需一套《勇者斗恶龙》 |
技 术 难 点 突 破 效 率 提 升
这里将为你介绍次世代游戏角色制作的全流程,通过六大主要软件的配合使用,从参考灵感创建出角色与场景基本模型,再进行模型的深度细化,为模型添加纹理质感等,接着会讲解到角色到布料运算,布料褶皱的制作等,使用3D coat进行模型拓等知识点;课程重难点在于材质贴图部分,如何制作超逼真的常见材质/纹理,为角色加分,最后在八猴中进行灯光调试及渲染,提升整个作品的质量。
| 看细节就知道,这个角色不简单 |
| 精 湛 的 雕 刻 技 术 ,值 得 一 学 |
为你展示在Zbrush高超的雕刻技法,从雕刻出怪物,角色,场景,道具几个大元素的高摸,到初步的造型设计,添加逼真的纹理细节等技术;掌握这套流程,你也可以雕刻出高级的模型作品!
| 追 求 造 型 与 质 感 的 新 高 度 |
怪物皮肤和角色皮肤的材质质感表达,多个角色和场景搭配在一起的造型感,灯光,引擎调试,金属,石材,皮具,木质,棉麻,特效面片等常用材质贴图的逼真表现,是否激起了你的兴趣?高品质的背后遵循着次世代该有的一套工作流,如何让角色与生物看起来更自然更逼真,全套技法尽在本教程,定让你不虚此学!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》全流程
毛瑞辞
高清视频
共约50小时,63课时
3Ds max,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,3Dcoat,Marmoset,Photoshop
不限系统
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
完整模型文件+贴图文件
曾在国内大型外包公司上海预言软件担任角色组组长,后辗转至盛大游戏担任研发项目角色组组长,现就职于开天工作室担任模型师职位,长期制作国内外游戏项目,精通写实,卡通,怪物龙,等制作风格。
参与过《天涯明月刀》,《剑灵》,《狩猎纪元》,《SNK》,《剑3重置版》,《2K16球员头雕》等国内外众多手游项目, 开天工作室雕像项目。
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