主编 点评
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全部评论 (71)
a632311406
参考文件为什么丢失了
張
角色的ZTL文件怎么没有找到。
狐友7408
老师我没有找到皮肤材质的课时,具体在哪一课呢?
狐友7408
老师,教程里面的头发可以用于游戏吗?比如UE4
狐友7408
老师为啥我这个头顶的头发都会浮空
狐友4439
高模文件在哪啊
牛????转卍乾?坤?
老师,请问substance pinter导入材质太多,软件一开始扫描出那些材质就闪退怎么解决,一下子出很多材质电脑并不会卡,但是就是闪退
?李达
请问,那个参考文件是要用看视频里面的图软件打开吗?
狐友7906
烘焙那块讲的云里雾里的,过程中还总出错,能不能先系统讲下原理再逐步讲
陛佟
火焰那个使用温度选项调出来的吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 一个标准的次世代角色应该是怎么样的?|
|逼真的次世代角色与场景背后的工作流程又是怎么样的?|
| 然而,你想知道的次世代全流程技术秘密,尽在本教程《勇者斗恶龙》|
| 案例故事背景:主人公是勇士的后裔,体内流淌着勇敢无畏的血液。询问了城中的老萨满祭司,
得知龙蛋中含有龙的脊髓液,可以救活城里的人们,于是小勇士便拿起武器,独自冒险闯入龙穴取龙脊髓 |
| 这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,灯光,渲染,
最终完成一个有故事性,镜头感的作品。集全套次世代元素的工作流,定让你不虚此学 |
温馨提示:
购买须知:本次教程为中高级进阶全流程教学,学习前需掌握一定的3D基础知识。
TRAILER
| 次世代游戏角色+场景, 只需一套《勇者斗恶龙》 |
技 术 难 点 突 破 效 率 提 升
这里将为你介绍次世代游戏角色制作的全流程,通过六大主要软件的配合使用,从参考灵感创建出角色与场景基本模型,再进行模型的深度细化,为模型添加纹理质感等,接着会讲解到角色到布料运算,布料褶皱的制作等,使用3D coat进行模型拓等知识点;课程重难点在于材质贴图部分,如何制作超逼真的常见材质/纹理,为角色加分,最后在八猴中进行灯光调试及渲染,提升整个作品的质量。
| 看细节就知道,这个角色不简单 |
| 精 湛 的 雕 刻 技 术 ,值 得 一 学 |
为你展示在Zbrush高超的雕刻技法,从雕刻出怪物,角色,场景,道具几个大元素的高摸,到初步的造型设计,添加逼真的纹理细节等技术;掌握这套流程,你也可以雕刻出高级的模型作品!
| 追 求 造 型 与 质 感 的 新 高 度 |
怪物皮肤和角色皮肤的材质质感表达,多个角色和场景搭配在一起的造型感,灯光,引擎调试,金属,石材,皮具,木质,棉麻,特效面片等常用材质贴图的逼真表现,是否激起了你的兴趣?高品质的背后遵循着次世代该有的一套工作流,如何让角色与生物看起来更自然更逼真,全套技法尽在本教程,定让你不虚此学!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》全流程
毛瑞辞
高清视频
共约50小时,63课时
3Ds max,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,3Dcoat,Marmoset,Photoshop
不限系统
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
完整模型文件+贴图文件
曾在国内大型外包公司上海预言软件担任角色组组长,后辗转至盛大游戏担任研发项目角色组组长,现就职于开天工作室担任模型师职位,长期制作国内外游戏项目,精通写实,卡通,怪物龙,等制作风格。
参与过《天涯明月刀》,《剑灵》,《狩猎纪元》,《SNK》,《剑3重置版》,《2K16球员头雕》等国内外众多手游项目, 开天工作室雕像项目。
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