主编 点评
本节评论(9)
亘墨
老师做的阴影分层明显
我按着教程做的就成为两个,通过网格模式看了,应该和老师的差不多,但是上面白色的区域就是一片白,没显示高光
亘墨
24节课高光节点弄好后我试着高光拉到偏高的值上面白色区域没变化,看起来就没高光一样,
网格模式显示高光区域没问题,看老师做的高光拉高后又那种金属反射的感觉
情绪逃跑计划
搞了一天了,还是变黑了,现在退回去也是黑的,我服
無能なAzarasi
加上第二层阴影相关判断之后整个材质都变白了
狐友9087
老师,第二层阴影颜色的取值范围无效,完全不起 作用,反复试验过了,2019.4.34f1C1,ASE版本1.8.9.030,是不是这个版本的参数有所改动导致的?用了配套文件发现同样的问题,调整secondshadow无作用
Sword
当高光乘了高光颜色之后,球体就变成白色了,还显示报错,这是为啥?有人遇到过吗?其他步骤都没错,返回不乘高光颜色之前就是正常的
T丶G
T丶G
T丶G
Shader error in 'Tian/Toon': redefinition of '_SpecColor' at line 65 (on d3d11)
给高光区域 乘以 颜色节点的时候出现这个错误。。材质球全部变成白色了
全部评论 (104)
T丶G
Shader error in 'Tian/Toon': redefinition of '_SpecColor' at line 65 (on d3d11)
给高光区域 乘以 颜色节点的时候出现这个错误。。材质球全部变成白色了
None
这个公式中,limTex.g*顶点色R通道,可是这有什么意义呢?顶点色R通道一般不都是1么,我们会对这个R通道做什么操作?
None
所以这个外描边没办法改出一个非连续几何体也能正常显示的shader嘛
噔?噔?逸
shader编辑器四个通道都用的时候怎么只显示一根线?快捷键还是什么设置?
狐友5895
老师可以帮我看下学完卡通材质制作后为啥和老师给的材质球的表现效果不一样,左边是老师的,右边是我自己连的
狐友5895
老师,我的c4d里面的绘画界面,用魔棒选择点击老是选择全部,无法单独选择要填色的区域怎么办?
狐友5562
请问,我的Bloom调整强度和阈值时没有效果怎么弄没有效果怎么处理
小俊
老师,可以问一下以后有场景方面的教程吗?像原神这种风格的
super红鸿
案例里提供的材质,贴图,放入到unity(unity版本和教程里一致)里面是黑的。还有按照视频里老师步骤做出来的是材质效果也是显示效果也是错误的,请问怎么解决这个显示BUG呢?
紫剑
没有qq群吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
近几年,随着日式卡通渲染类型游戏的逐渐流行,并且受到不少玩家的欢迎及市场的青睐。越来越多的人开始关注和学习卡通渲染技术,对于大部分美术从业人员,学习卡通渲染并非易事,不知从何下手,学习图形学也并不轻松。
本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础的图形学理论开始学习,然后在学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步在利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作。在这样一个教学流程中,让大家对于日式卡通渲染有个基本的了解,并且能够制作卡通材质和贴图。
——温馨提示——
学习本教程,需要一定的 Unity 3D 基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
作者
CGdavid
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约11小时(全高清录播视频)
使用软件
Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6
系统支持
不限系统
适合学员
游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者
配套文件
shader理论文档,卡通shader,角色练习模型
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