当前位置: 翼狐网> 大师课> UE5科幻CG概念艺术《灾难前夕-冰灾》场景制作
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程是由一个实际的项目经验启示的案例教程,是以科幻工业风为题材,虚幻引擎CG级场景案例制作,国内一线番剧大厂的灯光与制作流程,讲师个人项目实战经验分享与场景美术技巧。教程内容涉及到场景概念设定,艺术创作,场景构成技巧,灯光技巧,渲染合成等相应的技术教程。
故事背景:人类灾难前夕,各国政府组建大量的工人 建造巨型军事基地.......
——温馨提示——
此教程为技术进阶教程,需要对UE有一定的基础操作知识。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5科幻CG概念艺术《灾难前夕-冰灾》场景制作
作者
太阳能皮蛋
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
10小时37分 / 27课时(全高清录播视频)
使用软件
UE5.1
基础技能要求
此教程为技术进阶教程,需要对有UE有一些的基础操作知识。
系统支持
CPU:i5-10400、 内存:16、 显卡: 最好是2060以上,10系列显卡无法开启光线追踪
适合学员
三维模型师,三维场景师,番剧场景师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
相关工程文件
主编 点评
狐友3187
老师,我这边也没有找到你给的这些外部资产的FBX,请问你在和别的同学说的那个官方上传的链接在哪里阿
狐友2989
请问地基这些外部资产在哪里呀?配套文件下载之后解压只有ue5的场景文件
狐友E0ZQ
为什么我这个Di的文件不能拖到场景里呀
拓跋氏
这案例看起来好复杂,请问完全新手适合这个教程吗?
doudou
全部看完了,课程讲解的还是不错的,好的方面很多,我就不夸了,提点建议。老师可以多讲点实际项目中能用到的干货,毕竟是中级课程了。最后走ps流程调效果说实话我不知道怎么用到项目中去,这只能做个单针的作品,项目里不如用达芬奇搞LUT更合适一点。希望有能讲制作完整场景的一些干货,毕竟这种只有一个镜头的单帧场景在项目里很少很少。
Akira
渲染时候崩溃就会出现这个页面...
Akira
老师,请问一下用关卡流去做场景,一旦运行之后有的子关卡就变成不可视的状态了是什么原因呢?该如何解决呢?
狐友7086
老师图片这个阴影走近才能显示远处不能显示走近了才能显示我想问下需要调哪些参数才能调
doudou
老师,就是之前在项目中遇到过,就是先是一个远景镜头拍建筑,前面也是有雾气,然后镜头切到下一个镜头,镜头随着人物向前推进走进建筑,穿过雾气,这时就会出现镜头有一个穿过雾气后雾气突然消失的情况。之前建筑前面放的也是这个EASY FOG .我就是想问这种情况下怎么处理。直接在下一镜的建筑前把fog片去掉的话,感觉和之前雾气围绕的场景不符和。还是干脆直接就换成粒子雾吗,想问问老师在项目中遇到这种情况怎么处理
doudou
老师有个问题,在实际项目中,那个冰灾的雾气片用了会有问题,虽然这一镜效果不错,但是一旦镜头角度变化,或者是镜头拉近,这雾气片会一下子就穿帮了,这种情况下一般怎么解决呢?
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工程-灾难前夕补充
工程-灾难前夕
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