当前位置: 翼狐网> 大师课> 赛博朋克2077科幻游戏角色《狐隆焰-金王》制作教学【英音中字】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 赛博朋克风格是什么时候出现的?
你熟悉赛博朋克风角色创建的工作流程吗?
影视级赛博朋克风科幻角色制作有什么特殊要求吗? |
| 这是一部以翼狐网IP角色打造的赛博朋克风科幻游戏角色制作教学,在本教程里面,将讲解制作
该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建模,在雕刻的过程中,会教你关于解剖学基础知识。
同时也涵盖硬表面建模,传统的3D程序,Marvelous Design布料创建,游戏角色的拓扑和UV,烘焙建议
Subtsance Painter制作PBR贴图, Marmoset ToolBag 渲染,最后使用Maya A.R.T制作简单的绑定,
运用默认的控制器去操作头盔的自动变形。将提供所有的支持文件,方便你的学习 |
温馨提示(重点):
学习本教程前,你需要先掌握3ds Max、Maya和ZBrush的软件操作基础。
TRAILER
|《狐隆焰》翼狐网IP角色,助你打造赛博朋克新风格 |
本教程时长60小时,在本教程里面,将讲解制作该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建模,在雕刻的过程中,会教你关于解剖学基础知识。 同时也涵盖硬表面建模,传统的3D程序,Marvelous Design布料创建,游戏角色的拓扑和UV,烘焙建议,Subtsance Painter制作PBR贴图, Marmoset Tool Bag 渲染,以及使用Maya A.R.T 制作简单的绑定。
解剖学基础与头部建模
Introduction to basic anatomy核心知识点
这部分讲解剖学基础,从认识人体比例,轮廓勾勒,耳朵建模,鼻子和嘴巴,眼睛建模,头部建模学习等基础模型构建。
软件:Zbrush 4R7、Maya
服饰及硬表面建模
MD costume modeling核心知识点
软件:Maya 2018、MD6.5、Zbrush 4R7
贴图与灯光渲染技巧
Texture rendering techniques核心知识点
本部分将讲解游戏角色的拓扑和UV贴图,提供烘焙的建议,如何使用Subtsance Painter制作PBR贴图,材质细分讲解 ,灯光摄影知识,Marmoset Tool Bag 渲染,最后使用Maya A.R.T 制作一个简单的绑定,运用默认的控制器去操作头盔的自动变形。
软件:3Ds MAX、Maya、SP2017、Marmoset Tool Bag 3
| 一套赛博朋克风科幻游戏角色教学,核心亮点在于 |
Marcelo Prado作为资深3D艺术家,有自己独特的创作思路和工作流程,课程中不仅从解剖学知识、角色雕刻、服装雕刻、贴图渲染、角色绑定等全流程讲解,更有讲师十余年工作经验分享。
难 点 突 破 ,学 以 致 用
在课程中,讲师在针对角色的全身创建、硬表面材质处理、专属标志雕刻、3D服装雕刻等流程讲解,讲师对流程的理解及制作要点,帮助学员完成最终角色模型。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《狐隆焰-金王》—赛博朋克2077科幻游戏角色制作【正版|中字】
Marcelo Prado
1080P高清视频+工程文件
约60小时
3Ds MAX 2018, Maya 2018, MD6.5, Zbrush 4R7, SP2017, Marmoset Tool Bag 3
不限系统
角色模型师、3D艺术家、游戏开发人员和CG爱好者
课程模型文件+效果图
马塞洛·普拉多。资深3D艺术家,具有12年的行业经验,其中7年是从事制作游戏资产。曾经参与的一个社交游戏,其中一个是巴西最有名的儿童品牌叫ChicoBento’s Gang。 在此之后,参与游戏《逆战》西方版本的角色制作,游戏最终由Level Up! Games发布。
在三星一方游戏工作时Black River Studios,制作了大部分的3D艺术工作流程,主要的贡献是为VR游戏这个全新而且未知的领域制作工作流程,接触未来的新的技术。最近参与的游戏项目是PlayStation 4的Xbox One和PC版本的美式足球游戏Mutant Football League。
主编 点评
活在梦里
我打开Transpose是这样的,不知道该怎么调成老师那种
狐友9280
这个购买是 永久的吗?
Smelyu
hey! can I have the Link on googleDrive or Mega / or something else, because I dont have a baidu account to download the Files
。
哈喽主编你好 我md导出的模型 进入maya再雕刻 为啥zremesher 一下之后 衣服全按着板片分分分分开了 令人头皮发麻 令人发指 的地步 请问怎么解决呀呀呀呀
。
Hello teacher why models exported from MD are all split after being imported into ZB for zremesher command?
diabloG
机械手臂部分一上来就是做好大体结构的模型了,没有过程吗,还有我看到这个模型头和身体合在一起的,之前全身建模时候头给分开了,是专门Dynamesh了一个低模用来做机械臂吗。
阿牛
为什么在41课手部制作 5分钟就带过来 他手上是怎么雕出来的都不清楚
大宝( ̄^ ̄)ゞ
すごい
ZTYDesigner
教程所需要的插件在哪?
须鲸
你好第41课时 有没有详细的步骤呢 那个背部的设计用的是哪几个笔刷呢
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
One Drive链接
第十七章:绑定 工程文件
第十五章:渲染 工程文件
第十五章 工程文件链接
第十四章:Retopology & UV 工程文件
第十三章:头盔 工程文件
第十二章:背心& 科幻夹克 工程文件
第十一章:靴子 工程文件
第十章:裤子 工程文件
第九章:机器手臂 工程文件
第八章:全身 工程文件
第七章:脚部 工程文件
第六章:手部 工程文件
第五章:大腿 工程文件
第四章:手臂 工程文件
第三章:胸腔 工程文件
第二章:头部 工程文件
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