当前位置: 翼狐网> 大师课> Unity3D《大型PBR地形》全流程制作教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
Unity3D 是当前专业的游戏引擎之一,它的学习和开发成本较低,使用方便,在国内有着大量的用户。
Unity地编是一个很有吸引力和竞争力的游戏开发岗位,地编工作相比普通的美术岗位来说,更具有创造力和成就感,但是它也是一个高学习成本的岗位,需要学习和掌握的软件、插件数不胜数,很多内容还只有通过国外的英语视频或者文档进行学习。
目前国内在Unity方面的应用主要集中在移动平台上,如何使用Unity设计大型的PBR地形,这方面的教学资源基本是空白。
本套教程的出现就是为了填补这个空白,用讲师多年在使用Unity设计PBR地形上的经验,毫无保留地剖析Unity3D设计PBR地形上的众多技术难点和细节,为有相关学习和需求的学员或团队在设计类似地形上铺平道路。
TRAILER
| 大型PBR游戏地形案例制作 |
| 探索更多Unity 3D地形制作技巧 |
课程整合了讲师多年的Unity3D地编项目经验,案例演示从零开始,包括了地形、资产、河流水体等制作流程,如何细化地形环境,后期效果调试等技术为你展开细致讲解。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity3d大型PBR地形制作
阿力
1080P高清视频+工程文件
共约14小时
worldmachine RPO 2.3.7、3016、3026 ; Unity2019.1.14; Gaia 1.9.5 ; CTS 2019.1.14; River Auto Material 2019 v1.2
不限系统
有转地编意愿的3D美术、程序员、地编爱好者、独立游戏开发者、VR团队
提供所需的软件,插件,及相关的资源文件,及最终工程文件
主编 点评
李君
请问老师如果我用SD的程序贴图在gaia下怎么操作的
????
老师,GAIA的地形贴图能下载下来吗,要匹配盖亚做的地形。导入其他三维软件。
刘浏爱学习
好的,我试试看,谢谢。
刘浏爱学习
我的版本是2019.3.0f6
刘浏爱学习
意思是地形是用gaia生成出来的吗,我是自己程序做出来,然后用插件转的
刘浏爱学习
我在他自己场景也无法建,不知道为什么,谢谢老师指导
刘浏爱学习
有地形之后还是不能用
刘浏爱学习
老师,我导入river tospline为什么按Ctrl建不了河流
????
老师您好,我想问一下gaia制作的地形和贴图可用从unity里面导出到其他软件吗?比如MAX。
ant.
老师,你提供的草资源advanced Grass Specular那个shader的一堆引用失败,使用这些资源前提条件是什么?有一些引用文件是unity自带的都失败,还有几个NMWind.cgic引用从哪来获取?
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地形贴图补充
桥和模型包
Gaia孵化脚本
教程所用的所有软件,相关的资源文件,无最终工程文件
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