当前位置: 翼狐网> 大师课> Unity3D《大型PBR地形》全流程制作教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
Unity3D 是当前专业的游戏引擎之一,它的学习和开发成本较低,使用方便,在国内有着大量的用户。
Unity地编是一个很有吸引力和竞争力的游戏开发岗位,地编工作相比普通的美术岗位来说,更具有创造力和成就感,但是它也是一个高学习成本的岗位,需要学习和掌握的软件、插件数不胜数,很多内容还只有通过国外的英语视频或者文档进行学习。
目前国内在Unity方面的应用主要集中在移动平台上,如何使用Unity设计大型的PBR地形,这方面的教学资源基本是空白。
本套教程的出现就是为了填补这个空白,用讲师多年在使用Unity设计PBR地形上的经验,毫无保留地剖析Unity3D设计PBR地形上的众多技术难点和细节,为有相关学习和需求的学员或团队在设计类似地形上铺平道路。
TRAILER
| 大型PBR游戏地形案例制作 |
| 探索更多Unity 3D地形制作技巧 |
课程整合了讲师多年的Unity3D地编项目经验,案例演示从零开始,包括了地形、资产、河流水体等制作流程,如何细化地形环境,后期效果调试等技术为你展开细致讲解。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity3d大型PBR地形制作
阿力
1080P高清视频+工程文件
共约14小时
worldmachine RPO 2.3.7、3016、3026 ; Unity2019.1.14; Gaia 1.9.5 ; CTS 2019.1.14; River Auto Material 2019 v1.2
不限系统
有转地编意愿的3D美术、程序员、地编爱好者、独立游戏开发者、VR团队
提供所需的软件,插件,及相关的资源文件,及最终工程文件
主编 点评
郜亚鹏
你好可以加您微信吗?
狐友2790
老师 这个遮罩贴图是用来做什么的。是不是可以把WORLD CREATE里做好的遮罩放进去用》?
づ水оO
教程是我买的几个中最有帮助的,解决了之前碰到的许多问题,期待老师再出个之前说过的HDRP下的那个场景做法。
づ水оO
老师最后没有讲导出的时候怎么清除gaia等插件,最早的时候不是提到过用gaia是因为导出后会很干净之类的意思吗,因为我之前有导出过,当再导入新工程的时候gaia插件还在但又不完整,会出现很多效果缺失或材质丢失的地方,只有再安装gaia才可以完整体现,但这时候工程又变大了。还有那些森林插件也有相同问题,必须安装插件新建工程才不会出错,有没有那种导出后什么插件都不用重安装但资源都完整的法子。
づ水оO
maya中怎么做风吹动的草呢,里面顶点着色好像不像max那样能看见每个点的alpha
づ水оO
每次种树前的备份是怎么操作的?另存场景?
许四兴
水体插件有资源么文件里老师?
.
老师WM的地形按照你的方法输出出去 解压的时候没有文件呢 是怎么回事呀
.
还有老师你这个里面跑动的人是怎么导入的呀 还有怎么跑 谢谢老师 感觉很酷
.
老师根据您在解答区解答的 导出贴图是一张花花绿绿得图 赋予给3d模型花花绿绿的 不是漫反射贴图怎么操作呀
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地形贴图补充
桥和模型包
Gaia孵化脚本
教程所用的所有软件,相关的资源文件,无最终工程文件
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