当前位置: 翼狐网> 大师课> 次时代《3D游戏小巷》实时逼真环境创建教学【英音中字】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程为中东(阿拉伯式)风格实时场景的创建制作流程。课程内容包括场景概念规划、主要场景的构建、材质制作、使用面加权法线建模、游戏流程建模、纹理绘制、场景组装、场景布置、灯光设置和顶点绘制,讲师会详细讲解如何将场景做得更加逼真和特别的方法。 相信学完本教程后,你们会对整个写实场景的制作、逼真度和结合度的营造有更好的理解。
——温馨提示——
学习本套教程,需要对3ds Max, Substance Painter, Substance Designer,
Unreal Engine 4, Zbrush和Photoshop等软件掌握一定的基础知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
《3D游戏小巷》实时逼真环境创建全流程
作者
穆斯塔法·侯赛因
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
58小时27分 / 146节课 (全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 4.24.3, 3ds Max 2018, Substance Painter 2019.1, Substance Designer 2019.1, ZBrush 2018, Marvelous Designer 9,PureRef,Photoshop(2014以后的版本), DJV
系统支持
不限系统
适合学员
3D场景建模师、三维建模师、影视动画人员
配套文件
参考图、道具(FbBX文件)、纹理工程文件(包括Substance Painter和Designer)
主编 点评
????
更新也太慢了
狐友2082
请教一下从外部3dmax通过datasmith导入UE5里面,构建全部关卡 就崩了,请问有什么解决方法嘛?
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纹理工程(Substance Painter)
纹理工程(Substance Designer)
其他链接
材质
参考图
道具
建筑
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