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大师 数字绘景高级技巧教学-相机投射与三维动画流程【案例实操】
  • 56606人在学
  • 总时长 7小时14分
  • 共31节(已完结)
  • ¥299 ¥399

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GENERAL

课程介绍

教程是由两部分组成,第一部分是影视数字绘景环节投射的教学,由简单到深入介绍了相机投射原理,学习作图思路与技巧,跟踪摄像机,模型制作,打光分层渲染以及合成。第二部分是Blender的一个CG综合案例,学习如何整合和制作模型贴图等资源,并打光渲染一段三维动画的方法。

温馨提示


学习本套教程,需要有一定的软件基础,如Maya,Nuke,ps等。
本教程不包含模型制作步骤,但会提供完整的模型资产给到用户学习使用。

TRAILER

教程宣传片

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CHAPTER

课程章节

宣导篇

序:教程宣传片
0:教学目录与软件设置

第一章:基础篇

课时1:相机投射介绍
课时2:图片反求摄像机数据
课时3:Maya基础投射
课时4:Blender基于顶点颜色投射案例
课时5:Blender基于shader投射案例1
课时6:Blender基于shader投射案例2
课时7:Nuke基础投射及修穿帮
课时8:Nuke烘焙纹理贴图
课时9:Nuke扩大投射相机投射范围修补穿帮
课时10:投射方式小结

第三章:Nuke实拍镜头融合

课时11:Nuke相机跟踪案例一
课时12:Quixel bridge使用
课时13:渲染并合成
课时14:Nuke相机跟踪案例二

第四章:MP投射综合案例

课时15:PS抠图技巧
课时16:PS修补穿帮变形和调色技巧
课时17:在Nuke中投射psd分层
课时18:Blender加细模型
课时19:Speedtree的使用
课时20:树的渲染及合成

第五章:BlenderCG综合案例

课时21:流程介绍
课时22:整合模型思路
课时23:Blender修改器建模
课时24:ZB管道建模以及sp材质制作
课时25:Quixel mixer使用
课时26:Blender材质节点使用
课时27:Nuke中渲染层的使用
课时28:Nuke合成思路

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

数字绘景高级技巧-相机投射与三维CG动画流程教学

讲师

胖蝠

课程内容

高清视频+工程文件

课时数

约7小时,28节课时(全高清录播视频)

使用软件

Maya2016、Blender2.8.3、NukeX10.5、FSPY1.0.3、 Speedtree8.4.0 、Photoshop2015、 Zbrush2020 、Quixelmixer、 Quixelbridge 、SubstancePainter2019

适合学员

数字绘景师,已经有3D基础的相关专业在校学生或CG爱好者

配套文件

参考图、纹理、模型、各软件工程文件


15511588528086-恢复的.jpg


共31节(已完结)

最近更新时间 2021/08/25

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:基础篇

  • 课时1:教学目录与软件设置

    试看
  • 课时2:相机投射介绍

    试看
  • 课时3:图片反求摄像机数据

  • 课时4:Maya基础投射

  • 课时5:Blender顶点颜色投射

  • 课时6:Blender使用shader投射案例一

  • 课时7:Blender使用shader投射案例二

  • 课时8:Nuke基础投射及修穿帮

  • 课时9:Nuke烘焙纹理贴图

  • 课时10:Nuke扩大相机投射范围修穿帮

第二章:Nuke实拍镜头融合

  • 课时11:相机投射小结

  • 课时12:Nuke相机跟踪案例一:节点使用

  • 课时13:Nuke相机跟踪案例一:学习Quixel Bridge

  • 课时14:Nuke相机跟踪案例一:灯光渲染合成

  • 课时15:Nuke相机跟踪案例二

第三章:MP投射综合案例

  • 课时16:MP投射案例:MP制作思路与PS抠图

  • 课时17:MP投射案例:PS修补变形及调色技巧

  • 课时18:MP投射案例:Nuke投射psd分层

  • 课时19:MP投射案例:Blender加细模型

  • 课时20:MP投射案例:Speedtree的使用

  • 课时21:MP投射案例:打光渲染与合成

第四章:BlenderCG综合案例

  • 课时22:Blender综合案例:流程介绍

  • 课时23:Blender综合案例:模型整合思路

  • 课时24:Blender综合案例:Blender修改器建模

  • 课时25:Blender综合案例:ZB管道建模与SP材质

  • 课时26:Blender综合案例:Quixel Mixer使用

  • 课时27:Blender综合案例:Blender材质

  • 课时28:Blender综合案例:Nuke渲染层和表达式使用

  • 课时29:Blender综合案例:合成流程

  • 答疑1:nuke修补穿帮

  • 独行猫
    老师我的模型没有阴影?
    ...
    全文
    源自课时13:Nuke相机跟踪案例一:学习Quixel Bridge
    03-25 20:10:08
  • 狐友vtLU
    好久没看这个了 补充下
    ...
    全文
    源自课时23:Blender综合案例:模型整合思路
    07-19 19:02:47
  • 清风
    如果按照摄像机角度做完之后,摄像机有需要微改的话该怎么办呢
    ...
    全文
    源自课时8:Nuke基础投射及修穿帮
    07-10 15:03:55
  • 言寺吾

    老师,为什么blender“shan_zhong02”这个文件总导不进nuke里呀,如图1,是空白的,别的都导得进去
    ...
    全文
    04-03 15:32:21
    1
    • 言寺吾
      已经解决了,谢谢老师
      ...
      全文
      04-04 10:33:59
  • 言寺吾
    老师,把blender的文件导入nuke为什么总是显示no such file or directory没有这样的文件或目录呀,我检查了blender导出的文件格式地址都没有问题
    ...
    全文
    源自课时8:Nuke基础投射及修穿帮
    03-25 21:36:03
    1
    • 胖蝠讲师
      多半是出在,你导出的格式,选择obj,fbx,或者abc, 也有可能没有选择物体导出, 第三,可能性最小,就是中文路径,nuke对于中文路径支持很差
      ...
      全文
      03-26 23:48:05
  • 444多加
    老师建立个群吧,好想认识老师交流
    ...
    全文
    源自课时12:Nuke相机跟踪案例一:节点使用
    08-11 23:02:06
    1
    • 小美狐官方客服
      不好意思哦,该教程目前还没有交流群的哦
      ...
      全文
      08-12 10:04:37
  • Dust
    老师讲的很好!
    ...
    全文
    源自课时3:图片反求摄像机数据
    04-28 11:06:07
  • hide on bush
    blender做出来的成果导出GLB之后可见嘛
    ...
    全文
    源自课时2:相机投射介绍
    04-22 10:32:24
  • 不戒和尚
    胖福啥时候有交流群
    ...
    全文
    03-06 13:17:08
    1
    • 小美狐官方客服
      目前是网页交流哦,有问题可以在这里留言呢
      ...
      全文
      03-07 10:44:41
  • zzz
    老师 我的blender安装插件了也开启了,stmat为什么倒入不了blender呢,显示无法打开。
    ...
    全文
    源自课时20:MP投射案例:Speedtree的使用
    02-14 17:12:49
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  • 补充课时:答疑1

    大小 75.85MB 上传日期 2021/08/25
  • 配套文件百度网盘下载链接

    大小 0.28KB 上传日期 2021/07/30
  • Tree Library

    大小 2,302.24MB 上传日期 2021/07/30

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