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大师 UE5次世代游戏场景关卡设计系统课程【案例教学】
  • 18567人在学
  • 总时长 36小时10分
  • 共99节(已完结)
  • ¥399 ¥499
  • 距结束仅剩

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教程简介

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GENERAL

课程介绍

强大的虚幻引擎最新版本UE5给游戏、影视行业再次带来巨大的冲击,本次课程将深入学习UE5并制作次世代大型关卡案例;通过三大不同风格的关卡案例,让学员能够熟练掌握并且能够独立完成UE5关卡场景案例的制作。

本套教程将会从UE5零基础界面开始学习,到系统化学习各个模块,包括灯光系统、材质系统、地编系统等多个模块,其中更加注重前期工作的筹备,带领学员如何寻找好的参考图并进行管理,让学员从筹划开始便有一个整体制作思路,打开学员的想象空间。



温馨提示


本套教程适合三维零基础,热爱游戏,热爱UE5的学员学习

TRAILER

教程宣传片

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CHAPTER

课程章节

宣导篇

序:教程宣传片

第一章:常用网站以及参考图管理

1:找好参考让制作思路更清晰
2:参考图管理神器

第二章:UE5软件安装及基础操作

1:UE5软件安装
2:创建UE工程文件
3:界面UI讲解
4:UE基础操作
5:常用编辑功能
6:场景“四大天王”
7:虚幻引擎灯光系统
8:输出截图和视频

第三章:氛围布光-灯光知识详解

1:光的移动性选择
2:光源形状
3:光的IES特效
4:使用自发光材质作为烘焙光源
5:修复烘焙后的坏阴影(漏光和糊面)
6:软阴影的自然过渡(烘焙质量)
7:间接照明的强度
8:灯光练习
9:摇晃的灯光
10:(Skylight)天光的使用
11:光照反射:盒体反射捕捉
12:光照反射:平面反射
13:光照反射:球体反射捕捉
14:雾特效:灯光体积雾散射
15:雾特效:光束效果
16:雾特效:指数级高度雾
17:场景布光前期设定
18:场景布光技巧

第四章:虚幻引擎材质讲解

1:基础材质节点
2:基础材质蓝图
3:呼吸灯-光照函数
4:Dot节点解析
5:水墨风材质制作
6:UE5如何获取Bridge内容资源
7:顶点绘制岩石上的雪

第五章:Quixel Mixer材质认识

1:QuixelMixer安装及基础
2:QuixelMixer案例制作--湿泥路
3:QuixelMixer导出到UE
4:还原QuixelMixer材质球

第六章:新海诚风格《秒速5厘米》场景制作

1:概念参考图分析
2:Cube搭建场景布局
3:关卡资产整理
4:关卡制作须知
5:关卡地形搭建
6:场景元素添加
7:场景细化-1
8:场景细化-2
9:场景细化-3
10:场景细化-4
11:场景细化-5
12:添加植被
13:添加远景
14:场景氛围后期调整
15:呼吸灯材质制作
16:项目小总结

第七章:米哈游风格场景《鸟居秘湖》户外关卡

1:案例参考图分析
2:WorldCreator制作地形
3:户外场景Layout搭建
4:户外场景资产替换
5:户外植被制作
6:场景元素添加
7:场景细节优化
8:神秘湖的制作
9:场景氛围制作
10:场景布光
11:场景氛围优化
12:场景碰撞测试以及修复问题
13:案例制作总结

第八章:赛博朋克《活体实验室》漫游动态制作

1:科幻赛博朋克美术分析
2:关卡场景框架Layout
3:外围走廊框架搭建
4:外围走廊地面搭建-1
5:外围走廊地面搭建-2
6:外围走廊地面搭建-3
7:高级玻璃球材质球制作
8:外廊反应堆制作
9:外廊试验管制作
10:控制中心框架Layout
11:控制中心通道制作
12:控制中心大框架制作
13:控制中心内部结构制作
14:赛博朋克全息投影材质-1
15:赛博朋克全息投影材质-2
16:赛博朋克高级全息霓虹灯材质
17:控制中心内部细化-1
18:控制中心内部细化-2
19:材质优化
20:赛博朋克布光氛围思路分析
21:赛博朋克打光制作
22:后期盒子PPV提升质量
23:添加NPC并赋予Animation
24:项目运行以及制作总结

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

UE5次世代游戏场景关卡设计系统课程【案例教学】

讲师

老 王

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

92课时(全高清录播视频)

使用软件

主软件: UE5 辅助软件:Maya、QuxielMixer,Photoshop(无版本限制,2014以上即可)

适合学员

三维基础为0的相关专业在校学生,游戏策划,模型师,渲染师

配套文件

资产模型、贴图纹理、参考图


15511588528086-恢复的.jpg

共99节(已完结)

最近更新时间 2022/11/15

序章:宣导篇

  • 序:教程宣导篇

    试看

第一章:常用网站以及参考图管理

  • 课时1:找好参考让制作思路更清晰

    试看
  • 课时2:参考图管理神器

    试看

第二章:UE5软件安装及基础操作

  • 课时3:UE5安装

  • 课时4:创建UE工程文件

  • 课时5:界面UI讲解

  • 课时6:UE基础操作

  • 课时7:常用编辑功能

  • 课时8:场景“四大天王”

  • 课时9:虚幻引擎灯光系统

  • 课时10:输出截图和视频

第三章:氛围布光-灯光知识详解

  • 课时11:光的移动性选择

  • 课时12:光源的形状

  • 课时13:光的IES特效

  • 课时14:使用自发光材质作为烘焙光源

  • 课时15:修复烘焙后的坏阴影(漏光和糊)

  • 课时16:软阴影的自然过渡(烘焙质量)

  • 课时17:间接照明的强度

  • 课时18:灯光练习

  • 课时19:摇晃的灯光

  • 课时20:(SkyLight)天光的使用

  • 课时21:光照反射:盒体反射捕获

  • 课时22:光照反射:平面反射

  • 课时23:光照反射:球体反射捕获

  • 课时24:雾特效:灯光体积雾散射

  • 课时25:雾特效:光束效果

  • 课时26:雾特效:指数级高度雾

  • 课时27:场景布光前期设定

  • 课时28:场景布光技巧

第四章:虚幻引擎材质讲解

  • 课时29:基础材质节点

  • 课时30:基础材质蓝图

  • 课时31:呼吸灯-光照函数

  • 课时32:dot节点解析

  • 课时33:水墨风材质制作

  • 课时34:UE5如何获取Bridge内容资源

  • 课时35:顶点绘制岩石上的雪

第五章:Quixel Mixer材质认识

  • 课时36:QuixelMixer安装及基础

  • 课时37:QuixelMixer案例制作--湿泥路

  • 课时38:QuixelMixer导出到UE

  • 课时39:还原QuixelMixer材质球

第六章:新海诚风格《秒速5厘米》场景制作

  • 课时40:概念参考图分析

    试看
  • 课时41:Cube搭建场景布局

    试看
  • 课时42:关卡资产整理

  • 课时43:关卡制作须知

  • 课时44:关卡地形搭建-1

  • 课时45:关卡地形搭建-2

  • 课时46:场景元素添加-1

  • 课时47:场景元素添加-2

  • 课时48:场景细化-1

  • 课时49:场景细化-2

  • 课时50:场景细化-3

  • 课时51:场景细化-4

  • 课时52:场景细化-5

  • 课时53:场景细化-6

  • 课时54:场景细化-7

  • 课时55:场景细化-8

  • 课时56:添加植被-1

  • 课时57:添加植被-2

  • 课时58:添加远景

  • 课时59:场景氛围后期调整

  • 课时60:呼吸灯材质制作

  • 课时61:项目小总结

第七章:米哈游风格场景《鸟居秘湖》户外关卡

  • 课时62:案例参考图分析

  • 课时63:WorldCreator制作地形

  • 课时64:户外场景Layout搭建

  • 课时65:户外场景资产替换

  • 课时66:户外植被制作

  • 课时67:场景元素添加

  • 课时68:场景细节优化

  • 课时69:神秘湖的制作

  • 课时70:场景氛围制作

  • 课时71:场景布光

  • 课时72:场景氛围优化

  • 课时73:场景碰撞测试以及修复

  • 课时74:案例制作总结

第八章:赛博朋克《活体实验室》漫游动态制作

  • 课时75:科幻赛博朋克美术分析

  • 课时76:关卡场景框架Layout

  • 课时77:外围走廊框架搭建

  • 课时78:外围走廊地面搭建-1

  • 课时79:外围走廊地面搭建-2

  • 课时80:外围走廊地面搭建-3

  • 课时81:高级玻璃材质球制作

  • 课时82:外廊反应堆制作

  • 课时83:外廊试验管制作

  • 课时84:控制中心框架LayOut

  • 课时85:控制中心通道制作

  • 课时86:控制中心大框架制作

  • 课时87:控制中心内部结构制作

  • 课时88:赛博朋克全息投影材质-01

  • 课时89:赛博朋克全息投影材质-02

  • 课时90:赛博朋克高级全息霓虹灯材质

  • 课时91:控制中心内部细化-01

  • 课时92:控制中心内部细化-02

  • 课时93:材质优化

  • 课时94:赛博朋克布光氛围思路分析

  • 课时95:添加NPC及赋予Animation

  • 课时96:赛博朋克打光制作

  • 课时97:后期盒子PPV提升质量

  • 课时98:项目运行及制作总结

  • 天空的波涛
    新海诚风格是之前那个单独的课程吧,我这是多花了一份钱买了重复的吗
    ...
    全文
    源自课时1:找好参考让制作思路更清晰
    5天前
  • 张奕静
    UE5加了定向光源后场景漏光,提升了分辨率重构光照还是没反应
    ...
    全文
    源自课时15:修复烘焙后的坏阴影(漏光和糊)
    7天前
  • 张奕静
    我用UE5里的点光源为啥点击仅构建光源没反应试了好几次,阴影处还是有文字
    ...
    全文
    源自课时11:光的移动性选择
    9天前
  • 张奕静

    sp粗糙度贴图导入ue5颜色变深了好多咋回事
    ...
    全文
    9天前
  • 杨大侠
    老铁们,我买课了
    ...
    全文
    17天前
    1
  • LDC739
    强烈建议大家别买这个课程,真的是各种缺文件,想跟着做都困难,已经放弃了
    ...
    全文
    29天前
    1
    • 小美狐官方客服
      缺失配套文件已补传,请查看下载, 如对教程有任何疑惑,可联系客服QQ:800180920,这边给您核实反馈下您遇到的问题哦。
      ...
      全文
      29天前
  • 狐友3098
    不建议学这个,花钱买了个素材的感觉,做案例全程都是在摆资产水视频,理论上这些都要剪掉,标题还什么场景细化,全是在摆资产,真的讲的有用的东西太少了,远不如隔壁的课程
    ...
    全文
    源自课时60:呼吸灯材质制作
    2022-10-28 11:56:07
    21
    • 小美狐官方客服
      如对教程有任何疑惑,可联系客服QQ:800180920,这边给您核实反馈下您遇到的问题哦
      ...
      全文
      27天前
  • 秉秉
    Blueprints 里面的SM_Gound_1227 的高架桥蓝图文件也没有
    ...
    全文
    源自课时55:场景细化-8
    2022-10-20 18:01:38
  • 狐友3098
    秒速五厘米的案例的材质,是老师从网上别人做的工程里拿来的,还是老师自己做的?还是老师网上找的零零碎碎的素材组的?
    ...
    全文
    源自课时48:场景细化-1
    2022-10-20 13:44:31
  • 狐友3098
    感觉这些模型还是丢建模软件里摆放会快很多
    ...
    全文
    源自课时45:关卡地形搭建-2
    2022-10-20 12:59:33
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载

  • Content

    大小 304.86MB 上传日期 2022/10/14
  • 打光练习

    大小 707.38MB 上传日期 2022/10/14
  • 科幻赛博朋克《活体实验室》漫游动态制作-资产文件链接

    大小 0.26KB 上传日期 2022/09/19
  • 米哈游风格场景《鸟居秘湖》户外关卡-资产文件

    大小 2,362.40MB 上传日期 2022/09/19
  • 新海诚风格《秒速5厘米》场景制作-资产文件链接

    大小 0.25KB 上传日期 2022/09/19
  • UE5软件安装及基础操作

    大小 22.99MB 上传日期 2022/09/16
  • 常用网站以及参考图管理

    大小 12.58MB 上传日期 2022/09/16

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