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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 在本套课程里,讲师将带领大家用简单方法,完整地创建一个高级影视3D角色概念。本套课程适合有一定基础,或者想要简单快速制作出作品的学员。通过学习本套课程,你会了解到从选择好的参考图到最终渲染合成的整个流程,还包括雕刻、重新拓扑、创建层级、展UV和纹理。如果你想要提高角色概念创作的能力,赶快加入我们并开始学习吧! 温馨提示 学习本课程之前,你需要学习ZBrush和Maya的基础知识 TRAILER 教程宣传片
CHAPTER
课程章节
宣导篇
0:教程宣传片
第一章:概述
1. 选择素材和开始制作
第二章:准备和制作素体模型
2. 基础头盔雕刻
3. 在Maya中创建工具架和设置快捷键
4. 基础头部建模 - 草稿重新拓扑
5. 基础头部建模 - 重新拓扑和在Zbrush中调整
6. 基础头部建模 - 重新拓扑
7. 搭建模型和制作肩垫模型
8. 创建模型细节
9. 创建模型细节
10. 创建模型细节
11. 重新拓扑,雕刻和创建模型细节
12. 创建小的模型细节和3中创建电线的方法
13. 创建模型细节
14. 创建模型细节
15. MD基础和模拟服装
16. 模拟服装和胸部建模
17. 创建层级,讲解UDIM UV贴图和UV布局基础
第三章:UV映射
18. UV映射UDIM.1001-1
19. UV映射UDIM.1001-2
20. UV映射UDIM.1002-1
21. UV映射UDIM.1002-2
22. UV映射UDIM.1003
23. UV映射UDIM 4-5-6
第四章:用UDIM做纹理
24. 导出模型并在SP中制作纹理
25. 制作头盔和上半部分的纹理-1
26. 制作头盔和上半部分的纹理-2
27. 制作UDIM 1002纹理
28. 制作UDIM 1002纹理,盔甲材质和电线
29. 制作UDIM 3-4纹理,在UNIM之间传递材质
30. 制作布料纹理,写实科幻服装材质
31. 制作剩余部分的纹理,在SP中预先渲染lookdev
第五章:Arnold渲染和着色
32. 导入纹理到Arnold,灯光和渲染设置
33. 在Arnold中渲染,SSS和自发光设置,完成第一版渲染效果
34. 在Arnold中渲染,创建眼睛的灯光、体积和电线着色器
第六章:在PS中合成
35. 在PS中合成,完成最终图像
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
创建高级电影3D角色概念-Poketoneman【英音中字】
讲师
阿列克谢·斯米尔诺夫
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
16小时/35个课时(全高清录播视频)
使用软件
ZBrush 2021.5.1,Photoshop,Marvelous Designer,KeyShot 7.3 Pro
适合学员
三维模型师,纹理艺术家,想从事相关行业的人群,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
包含界面设置的ZBrush文件,包含快捷键的Maya文件,包含工具架设置的Maya文件
共36节(已完结)
最近更新时间 2023/01/17
序章:宣导篇
序:教程宣导篇
试看第一章:概述
课时1:选择素材和开始制作
试看第二章:准备和制作素体模型
课时2:基础头盔雕刻
试看课时3:在Maya中创建工具架和设置快捷键
课时4:基础头部建模 - 草稿重新拓扑
课时5:基础头部建模 - 重新拓扑和在Zbrush中调整
课时6:基础头部建模 - 重新拓扑
课时7:搭建模型和制作肩垫模型
课时8:创建模型细节-1
课时9:创建模型细节-2
课时10:创建模型细节-3
课时11:重新拓扑,雕刻和创建模型细节
课时12:创建小的模型细节和3中创建电线的方法
课时13:创建模型细节-4
课时14:创建模型细节-5
课时15:MD基础和模拟服装
课时16:模拟服装和胸部建模
课时17:创建层级,讲解UDIM UV贴图和UV布局基础
第三章:UV映射
课时18:UV映射UDIM.1001 -1
课时19:UV映射UDIM.1001 -2
课时20:UV映射UDIM.1002 -1
课时21:UV映射UDIM.1002 -2
课时22:UV映射UDIM.1003 -3
课时23:UV映射UDIM 4-5-6
第四章:用UDIM做纹理
课时24:导出模型并在SP中制作纹理
课时25:制作头盔和上半部分的纹理 -1
课时26:制作头盔和上半部分的纹理 -2
课时27:制作UDIM 1002纹理
课时28:制作UDIM 1002纹理,盔甲材质和电线
课时29:制作UDIM 3-4纹理,在UNIM之间传递材质
课时30:制作布料纹理,写实科幻服装材质
课时31:制作剩余部分的纹理,在SP中预先渲染lookdev
第五章:Arnold渲染和着色
课时32:导入纹理到Arnold,灯光和渲染设置
课时33:在Arnold中渲染,SSS和自发光设置,完成第一版渲染效果
课时34:在Arnold中渲染,创建眼睛的灯光、体积和电线着色器
第六章:在PS中合成
课时35:在PS中合成,完成最终图像
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界面设置的ZB文件、快捷键&工具架设置的Maya文件
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