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重新学习
大师 高级电影3D角色概念设计《Poketoneman》制作流程教学【英音中字】
  • 4480人在学
  • 总时长 16小时
  • 共36节(已完结)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍


在本套课程里,讲师将带领大家用简单方法,完整地创建一个高级影视3D角色概念。本套课程适合有一定基础,或者想要简单快速制作出作品的学员。通过学习本套课程,你会了解到从选择好的参考图到最终渲染合成的整个流程,还包括雕刻、重新拓扑、创建层级、展UV和纹理。如果你想要提高角色概念创作的能力,赶快加入我们并开始学习吧!


温馨提示


学习本课程之前,你需要学习ZBrush和Maya的基础知识

TRAILER

教程宣传片

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CHAPTER

课程章节

宣导篇

0:教程宣传片

第一章:概述

1. 选择素材和开始制作

第二章:准备和制作素体模型

2. 基础头盔雕刻
3. 在Maya中创建工具架和设置快捷键
4. 基础头部建模 - 草稿重新拓扑
5. 基础头部建模 - 重新拓扑和在Zbrush中调整
6. 基础头部建模 - 重新拓扑
7. 搭建模型和制作肩垫模型
8. 创建模型细节
9. 创建模型细节
10. 创建模型细节
11. 重新拓扑,雕刻和创建模型细节
12. 创建小的模型细节和3中创建电线的方法
13. 创建模型细节
14. 创建模型细节
15. MD基础和模拟服装
16. 模拟服装和胸部建模
17. 创建层级,讲解UDIM UV贴图和UV布局基础

第三章:UV映射

18. UV映射UDIM.1001-1
19. UV映射UDIM.1001-2
20. UV映射UDIM.1002-1
21. UV映射UDIM.1002-2
22. UV映射UDIM.1003
23. UV映射UDIM 4-5-6

第四章:用UDIM做纹理

24. 导出模型并在SP中制作纹理
25. 制作头盔和上半部分的纹理-1
26. 制作头盔和上半部分的纹理-2
27. 制作UDIM 1002纹理
28. 制作UDIM 1002纹理,盔甲材质和电线
29. 制作UDIM 3-4纹理,在UNIM之间传递材质
30. 制作布料纹理,写实科幻服装材质
31. 制作剩余部分的纹理,在SP中预先渲染lookdev

第五章:Arnold渲染和着色

32. 导入纹理到Arnold,灯光和渲染设置
33. 在Arnold中渲染,SSS和自发光设置,完成第一版渲染效果
34. 在Arnold中渲染,创建眼睛的灯光、体积和电线着色器

第六章:在PS中合成

35. 在PS中合成,完成最终图像

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

创建高级电影3D角色概念-Poketoneman【英音中字】

讲师

阿列克谢·斯米尔诺夫

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

16小时/35个课时(全高清录播视频)

使用软件

ZBrush 2021.5.1,Photoshop,Marvelous Designer,KeyShot 7.3 Pro

适合学员

三维模型师,纹理艺术家,想从事相关行业的人群,已经有3D基础的相关专业在校学生

配套文件

包含界面设置的ZBrush文件,包含快捷键的Maya文件,包含工具架设置的Maya文件

翼狐网APP.png

共36节(已完结)

最近更新时间 2023/01/17

序章:宣导篇

  • 序:教程宣导篇

    试看

第一章:概述

  • 课时1:选择素材和开始制作

    试看

第二章:准备和制作素体模型

  • 课时2:基础头盔雕刻

    试看
  • 课时3:在Maya中创建工具架和设置快捷键

  • 课时4:基础头部建模 - 草稿重新拓扑

  • 课时5:基础头部建模 - 重新拓扑和在Zbrush中调整

  • 课时6:基础头部建模 - 重新拓扑

  • 课时7:搭建模型和制作肩垫模型

  • 课时8:创建模型细节-1

  • 课时9:创建模型细节-2

  • 课时10:创建模型细节-3

  • 课时11:重新拓扑,雕刻和创建模型细节

  • 课时12:创建小的模型细节和3中创建电线的方法

  • 课时13:创建模型细节-4

  • 课时14:创建模型细节-5

  • 课时15:MD基础和模拟服装

  • 课时16:模拟服装和胸部建模

  • 课时17:创建层级,讲解UDIM UV贴图和UV布局基础

第三章:UV映射

  • 课时18:UV映射UDIM.1001 -1

  • 课时19:UV映射UDIM.1001 -2

  • 课时20:UV映射UDIM.1002 -1

  • 课时21:UV映射UDIM.1002 -2

  • 课时22:UV映射UDIM.1003 -3

  • 课时23:UV映射UDIM 4-5-6

第四章:用UDIM做纹理

  • 课时24:导出模型并在SP中制作纹理

  • 课时25:制作头盔和上半部分的纹理 -1

  • 课时26:制作头盔和上半部分的纹理 -2

  • 课时27:制作UDIM 1002纹理

  • 课时28:制作UDIM 1002纹理,盔甲材质和电线

  • 课时29:制作UDIM 3-4纹理,在UNIM之间传递材质

  • 课时30:制作布料纹理,写实科幻服装材质

  • 课时31:制作剩余部分的纹理,在SP中预先渲染lookdev

第五章:Arnold渲染和着色

  • 课时32:导入纹理到Arnold,灯光和渲染设置

  • 课时33:在Arnold中渲染,SSS和自发光设置,完成第一版渲染效果

  • 课时34:在Arnold中渲染,创建眼睛的灯光、体积和电线着色器

第六章:在PS中合成

  • 课时35:在PS中合成,完成最终图像

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    大小 16.31KB 上传日期 2022/12/20

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