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大师 韩风美型3D女性角色《魔剑士》次时代游戏制作全流程教学【韩语中字】
  • 13156人在学
  • 总时长 21小时
  • 共50节(已完结)
  • ¥599

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教程简介


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COURSE DESCRIPTION

课程介绍


本套课程讲解了制作3D角色的方法,包含了从参考图的选择到最后渲染的所有内容。详细讲解了控制脸部和人体比例的方法、服饰制作、利用3D扫描数据进行脸部和身体纹理的方法、用Substance Painter学习到服饰纹理制作方法、使用Ornatrix制作发卡模型的方法以及基本的灯光设置及渲染的方法。

温馨提示


此教程属于中级进阶教程,适合懂得基础的3ds Max建模方法的学员学习


详情_01.jpg

次世代美型3D角色应该是怎么样的?

优秀的美型3D次世代角色能够给你带来强烈的视觉冲击,你会被超真实的细节所震撼...韩风美型角色次
世代游戏制作背后的技术秘密又是什么?让本套课程为你揭秘,高级的韩风美型角色是如何打造的!
本套课程会详细讲解制作3D角色的方法,包含了从参考图的选择到最后渲染的所有内容。




课程三大核心亮点

打造高品质美型角色


01

完整的韩风美型3D女性角色的制作流程,概括了角色制作时会用到的各款软件的核心要点,方便学生简单快速学习角色制作。


02

详细讲解了脸部和人体比例的调整、服饰制作、利用3D扫描数据进行脸部和身体的纹理制作、Substance Painter服饰纹理制作、Ornatrix发卡模型的制作、基本的灯光设置及渲染。


03

讲师拥有10年角色制作的经验。本套教程中,讲师将会分享他所积累的经验和解决问题的办法,让学生少走弯路,避免浪费不必要的时间。



INTRODUCTION

讲师介绍


头像.jpg

文永国

讲师是来自韩国的3D角色建模师,从事3D游戏角色建模工作。在工作的10年间,讲师通过大量的工作和个人项目积累了熟练的角色建模技术和经验。曾参与过漫威、WEMADE娱乐、NPLE GAMES等知名游戏厂商的项目,主要负责3D游戏角色制作与设计。

/ 讲师部分个人作品展示 /



CORE PRODUCTION PROCESS

核心制作流程 为你揭秘



1
准备工作

1.jpg

这个部分介绍了角色制作的整体流程和会用到的软件,以及简单的3ds Max使用方法和使用PureRef收集参考资料的方法。

2
角色制作

2.jpg

我们将学习脸部,身体,衣服,武器等的雕刻,学习并通过3D scan data, ZBrush's ZWrap and XNormal制作更加逼真的皮肤和纹理烘焙。

3
拓扑和贴图映射

3.jpg

我们将学习3ds Max拓扑、Unwrap Pro展UV和配置,以及Marmoset一次性烘焙全部贴图。 另外,也将简单了解一下一款叫做TopoGun的拓扑软件。

4
纹理和眼球制作

3.jpg

我们接着会学习如何使用Ornatrix制作头发和眼睫毛,以及如何利用FiberShop简单快速地制作头发纹理。

5
头发和眉毛、眼睫毛制作

3.jpg

我们将学习使用Ornatrix进行制作头发和眼睫毛的方法,以及如何利用FiberShop,简单快速地制作头发纹理的方法。

6
最终渲染

3.jpg

最后我们将学习如何用Biped设计一个简单的站立姿势,以及用Marmoset制作龙形的雾气效果。另外,我们还会学习如何用Photoshop快速编辑渲染好的图片。


COURSE SECTION

课程章节


介绍

1.介绍

第一章:准备工作

2.制作顺序及使用的软件说明
3.参考资料收集及基本模型制作

第二章:脸部制作

4. 脸部ZBrush制作-1
5. 脸部ZBrush制作-2
6. 脸部ZBrush制作-3
7. 脸部ZBrush制作-4
8. 脸部ZBrush制作-5
9. 脸部ZBrush制作-6

第三章:身体制作

10. 身体制作-1
11. 身体制作-2
12. 身体制作-3

第四章:服饰制作

13. 服饰制作-1
14. 服饰制作-2
15. 服饰制作-3
16. 服饰制作-4
17. 服饰制作-5
18. 服饰制作-6
19. 服饰制作-7
20. 服饰制作-8
21. 服饰制作-9
22. 服饰制作-10


第五章:武器制作

23. 武器制作-1
24. 武器制作-2

第六章:龙形特效模型制作

25. 龙形特效模型制作-1
26. 龙形特效模型制作-2

第七章:脸部和身体皮肤细节制作

27. 脸部皮肤细节-1
28. 脸部皮肤细节-2

第八章:拓扑和贴图烘焙

29. 利用3ds Max和TopoGun进行拓扑
30. UV制作和整理方法
31. 利用Marmoset进行贴图烘焙

第九章:服饰纹理

32. 利用Substance进行服饰映射的方法-1
33. 利用Substance进行服饰映射的方法-2
34. 利用Substance进行服饰映射的方法-3

第十章:脸部和服饰纹理及眼球制作

35. Marmoset基本灯光设置
36. 眼球制作
37. 眼球完成
38. 利用Photoshop和BodyPaint进行纹理制作
39. 眼球细节和脸部纹理制作
40. 服饰纹理制作

第十一章:头发、眉毛和眼睫毛制作

41. Ornatrix使用说明-1
42. Ornatrix使用说明-2
43. 利用FiberShop进行头发纹理制作
44. 眉毛、眼睫毛和脸部绒毛制作

第十二章:Biped设置和动作制作

45. Biped设置
46. 蒙皮制作方法
47. 眼球蒙皮设置

第十三章:Marmoset渲染和特效添加

48. 龙形及材质设置
49. Marmoset渲染和特效添加方法

第十四章:利用Photoshop Action进行后期修正

50. 利用Photoshop Action进行后期修正

COURSE PARAMATERS

课程参数


项目

详细说明

教程名称

韩风美型3D女性角色《魔剑士》次时代游戏制作全流程教学【韩语中字】

讲师

文永国

课程内容

全高清教学视频+配套文件

课时数

21小时/50课时(全高清录播视频)

使用软件

主要软件: 3ds Max 2016,ZBrush2021,Substance Painter2020.2.2(6.2.2),Bodypaint3D R18,Ornatrix6.1.1,Marmoset4.01

适合学员

CG角色模型师,次世代角色模型师,美术相关专业在校学生

配套文件

ZBrush UI和材质以及快捷键设置文件、3ds Max快捷键文件、ZB基础模型文件、参考图Pur文件、ZBrush材质球文件

翼狐网APP.png



共50节(已完结)

最近更新时间 2023/02/07

序章:宣导篇

  • 序:教程宣导篇

    试看

第一章:准备工作

  • 课时1:制作顺序及使用的软件说明

    试看
  • 课时2:参考资料收集及基本模型制作

    试看

第二章:脸部制作

  • 课时3:脸部ZBrush制作-1

  • 课时4:脸部ZBrush制作-2

  • 课时5:脸部ZBrush制作-3

  • 课时6:脸部ZBrush制作-4

  • 课时7:脸部ZBrush制作-5

  • 课时8:脸部ZBrush制作-6

第三章:身体制作

  • 课时9:身体制作-1

  • 课时10:身体制作-2

  • 课时11:身体制作-3

第四章:服饰制作

  • 课时12:服饰制作-1

  • 课时13:服饰制作-2

  • 课时14:服饰制作-3

  • 课时15:服饰制作-4

  • 课时16:服饰制作-5

  • 课时17:服饰制作-6

  • 课时18:服饰制作-7

  • 课时19:服饰制作-8

  • 课时20:服饰制作-9

  • 课时21:服饰制作-10

第五章:武器制作

  • 课时22:武器制作-1

  • 课时23:武器制作-2

第六章:龙形特效模型制作

  • 课时24:龙形特效模型制作-1

  • 课时25:龙形特效模型制作-2

第七章:脸部和身体皮肤细节制作

  • 课时26:脸部皮肤细节-1

  • 课时27:脸部皮肤细节-2

第八章:拓扑和贴图烘焙

  • 课时28:利用3dsMax和TopoGun进行拓扑

  • 课时29:UV制作和整理方法

  • 课时30:利用Marmoset进行贴图烘焙

第九章:服饰纹理

  • 课时31:利用Substance进行服饰映射的方法-1

  • 课时32:利用Substance进行服饰映射的方法-2

  • 课时33:利用Substance进行服饰映射的方法-3

第十章:脸部和服饰纹理及眼球制作

  • 课时34:Marmoset基本灯光设置

  • 课时35:眼球制作

  • 课时36:眼球完成

  • 课时37:利用Photoshop和BodyPaint进行纹理制作

  • 课时38:眼球细节和脸部纹理制作

  • 课时39:服饰纹理制作

第十一章:头发、眉毛和眼睫毛制作

  • 课时40:Ornatrix使用说明-1

  • 课时41:Ornatrix使用说明-2

  • 课时42:利用FiberShop进行头发纹理制作

  • 课时43:眉毛、眼睫毛和脸部绒毛制作

第十二章:Biped设置和动作制作

  • 课时44:Biped设置

  • 课时45:蒙皮制作方法

  • 课时46:眼球蒙皮设置

第十三章:Marmoset渲染和特效添加

  • 课时47:龙形及材质设置

  • 课时48:Marmoset渲染和特效添加方法

第十四章:利用Photoshop Action进行后期修正

  • 课时49:利用PhotoshopAction进行后期修正

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  • ZBrush材质球文件

    大小 4.62MB 上传日期 2022/12/29
  • 参考图Pur文件

    大小 224.89MB 上传日期 2022/12/29
  • ZB基础模型文件

    大小 1,812.62MB 上传日期 2022/12/29
  • 3ds Max快捷键文件

    大小 320.18KB 上传日期 2022/12/29
  • ZBrush UI和材质以及快捷键设置文件

    大小 8.23KB 上传日期 2022/12/29

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