购买本教程+月VIP,
立省¥52立即开通
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
课程介绍
本套课程讲解了制作3D角色的方法,包含了从参考图的选择到最后渲染的所有内容。详细讲解了控制脸部和人体比例的方法、服饰制作、利用3D扫描数据进行脸部和身体纹理的方法、用Substance Painter学习到服饰纹理制作方法、使用Ornatrix制作发卡模型的方法以及基本的灯光设置及渲染的方法。
温馨提示
此教程属于中级进阶教程,适合懂得基础的3ds Max建模方法的学员学习
次世代美型3D角色应该是怎么样的?
优秀的美型3D次世代角色能够给你带来强烈的视觉冲击,你会被超真实的细节所震撼...韩风美型角色次
世代游戏制作背后的技术秘密又是什么?让本套课程为你揭秘,高级的韩风美型角色是如何打造的!
本套课程会详细讲解制作3D角色的方法,包含了从参考图的选择到最后渲染的所有内容。
课程三大核心亮点
打造高品质美型角色
01
完整的韩风美型3D女性角色的制作流程,概括了角色制作时会用到的各款软件的核心要点,方便学生简单快速学习角色制作。
02
详细讲解了脸部和人体比例的调整、服饰制作、利用3D扫描数据进行脸部和身体的纹理制作、Substance Painter服饰纹理制作、Ornatrix发卡模型的制作、基本的灯光设置及渲染。
03
讲师拥有10年角色制作的经验。本套教程中,讲师将会分享他所积累的经验和解决问题的办法,让学生少走弯路,避免浪费不必要的时间。
讲师介绍
文永国
讲师是来自韩国的3D角色建模师,从事3D游戏角色建模工作。在工作的10年间,讲师通过大量的工作和个人项目积累了熟练的角色建模技术和经验。曾参与过漫威、WEMADE娱乐、NPLE GAMES等知名游戏厂商的项目,主要负责3D游戏角色制作与设计。
核心制作流程 为你揭秘
▼
这个部分介绍了角色制作的整体流程和会用到的软件,以及简单的3ds Max使用方法和使用PureRef收集参考资料的方法。
▼
我们将学习脸部,身体,衣服,武器等的雕刻,学习并通过3D scan data, ZBrush's ZWrap and XNormal制作更加逼真的皮肤和纹理烘焙。
▼
我们将学习3ds Max拓扑、Unwrap Pro展UV和配置,以及Marmoset一次性烘焙全部贴图。 另外,也将简单了解一下一款叫做TopoGun的拓扑软件。
▼
我们接着会学习如何使用Ornatrix制作头发和眼睫毛,以及如何利用FiberShop简单快速地制作头发纹理。
▼
我们将学习使用Ornatrix进行制作头发和眼睫毛的方法,以及如何利用FiberShop,简单快速地制作头发纹理的方法。
▼
最后我们将学习如何用Biped设计一个简单的站立姿势,以及用Marmoset制作龙形的雾气效果。另外,我们还会学习如何用Photoshop快速编辑渲染好的图片。
课程章节
介绍
1.介绍
第一章:准备工作
2.制作顺序及使用的软件说明
3.参考资料收集及基本模型制作
第二章:脸部制作
4. 脸部ZBrush制作-1
5. 脸部ZBrush制作-2
6. 脸部ZBrush制作-3
7. 脸部ZBrush制作-4
8. 脸部ZBrush制作-5
9. 脸部ZBrush制作-6
第三章:身体制作
10. 身体制作-1
11. 身体制作-2
12. 身体制作-3
第四章:服饰制作
第五章:武器制作
23. 武器制作-1
24. 武器制作-2
第六章:龙形特效模型制作
25. 龙形特效模型制作-1
26. 龙形特效模型制作-2
第七章:脸部和身体皮肤细节制作
27. 脸部皮肤细节-1
28. 脸部皮肤细节-2
第八章:拓扑和贴图烘焙
29. 利用3ds Max和TopoGun进行拓扑
30. UV制作和整理方法
31. 利用Marmoset进行贴图烘焙
第九章:服饰纹理
32. 利用Substance进行服饰映射的方法-1
33. 利用Substance进行服饰映射的方法-2
34. 利用Substance进行服饰映射的方法-3
第十章:脸部和服饰纹理及眼球制作
35. Marmoset基本灯光设置
36. 眼球制作
37. 眼球完成
38. 利用Photoshop和BodyPaint进行纹理制作
39. 眼球细节和脸部纹理制作
40. 服饰纹理制作
第十一章:头发、眉毛和眼睫毛制作
41. Ornatrix使用说明-1
42. Ornatrix使用说明-2
43. 利用FiberShop进行头发纹理制作
44. 眉毛、眼睫毛和脸部绒毛制作
第十二章:Biped设置和动作制作
45. Biped设置
46. 蒙皮制作方法
47. 眼球蒙皮设置
第十三章:Marmoset渲染和特效添加
48. 龙形及材质设置
49. Marmoset渲染和特效添加方法
第十四章:利用Photoshop Action进行后期修正
50. 利用Photoshop Action进行后期修正
课程参数
项目
详细说明
教程名称
韩风美型3D女性角色《魔剑士》次时代游戏制作全流程教学【韩语中字】
讲师
文永国
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
21小时/50课时(全高清录播视频)
使用软件
主要软件: 3ds Max 2016,ZBrush2021,Substance Painter2020.2.2(6.2.2),Bodypaint3D R18,Ornatrix6.1.1,Marmoset4.01
适合学员
CG角色模型师,次世代角色模型师,美术相关专业在校学生
配套文件
ZBrush UI和材质以及快捷键设置文件、3ds Max快捷键文件、ZB基础模型文件、参考图Pur文件、ZBrush材质球文件
共50节(已完结)
最近更新时间 2023/02/07
序章:宣导篇
序:教程宣导篇
试看第一章:准备工作
课时1:制作顺序及使用的软件说明
试看课时2:参考资料收集及基本模型制作
试看第二章:脸部制作
课时3:脸部ZBrush制作-1
课时4:脸部ZBrush制作-2
课时5:脸部ZBrush制作-3
课时6:脸部ZBrush制作-4
课时7:脸部ZBrush制作-5
课时8:脸部ZBrush制作-6
第三章:身体制作
课时9:身体制作-1
课时10:身体制作-2
课时11:身体制作-3
第四章:服饰制作
课时12:服饰制作-1
课时13:服饰制作-2
课时14:服饰制作-3
课时15:服饰制作-4
课时16:服饰制作-5
课时17:服饰制作-6
课时18:服饰制作-7
课时19:服饰制作-8
课时20:服饰制作-9
课时21:服饰制作-10
第五章:武器制作
课时22:武器制作-1
课时23:武器制作-2
第六章:龙形特效模型制作
课时24:龙形特效模型制作-1
课时25:龙形特效模型制作-2
第七章:脸部和身体皮肤细节制作
课时26:脸部皮肤细节-1
课时27:脸部皮肤细节-2
第八章:拓扑和贴图烘焙
课时28:利用3dsMax和TopoGun进行拓扑
课时29:UV制作和整理方法
课时30:利用Marmoset进行贴图烘焙
第九章:服饰纹理
课时31:利用Substance进行服饰映射的方法-1
课时32:利用Substance进行服饰映射的方法-2
课时33:利用Substance进行服饰映射的方法-3
第十章:脸部和服饰纹理及眼球制作
课时34:Marmoset基本灯光设置
课时35:眼球制作
课时36:眼球完成
课时37:利用Photoshop和BodyPaint进行纹理制作
课时38:眼球细节和脸部纹理制作
课时39:服饰纹理制作
第十一章:头发、眉毛和眼睫毛制作
课时40:Ornatrix使用说明-1
课时41:Ornatrix使用说明-2
课时42:利用FiberShop进行头发纹理制作
课时43:眉毛、眼睫毛和脸部绒毛制作
第十二章:Biped设置和动作制作
课时44:Biped设置
课时45:蒙皮制作方法
课时46:眼球蒙皮设置
第十三章:Marmoset渲染和特效添加
课时47:龙形及材质设置
课时48:Marmoset渲染和特效添加方法
第十四章:利用Photoshop Action进行后期修正
课时49:利用PhotoshopAction进行后期修正
下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载
ZBrush材质球文件
参考图Pur文件
ZB基础模型文件
3ds Max快捷键文件
ZBrush UI和材质以及快捷键设置文件
请先购买