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GENERAL
课程介绍
本套教程就是来讲解这个技术的全部实现过程,基础篇就是来帮大家从0开始搭建XR平台,包含了绿幕搭建,灯光布置,采集卡,摄像机,定位系统,电脑的配置这些硬件方面的讲解,以及虚幻引擎的基本入门,相机追踪定位,相机基础知识,镜头校准,偏移校准,实时合成,高画质的后期合成输出这些专业的流程章节,每一章节都含有思路分析原理讲解和实操,每一节课程基本是以知识点来安排的,并且会安排一章实际场景案例来巩固知识体系,完成从基础到实践的全过程。
课程其中有些功能模块使用蓝图来实现的,老师也是一步步带大家完成整个实现过程,对于喜欢互动的同学有帮助,当然这些模块也可以不用掌握蓝图直接使用到项目中。另外课程采用虚幻4.27英文版和虚幻5.1中文版两个版本同时讲解,全面兼顾大家的学习。
基础篇全篇十四个章节,九十九节课,超过一百个知识点,老师带领大家由浅入深,循序渐进的学习XR技术,从入门走向精通,学会一套完整的XR系统的搭建和制作流程。课程中的工程课件,校准图等都有提供。
温馨提示
学习本教程,需要掌握UE5软件基础技能。
CHAPTER
课程章节
第一章:整体概述
1:自我介绍
2:内容规划
3:XR的发展和趋势
4:传统特效影视制作流程
5:XR的制作流程
第二章:硬件搭建
6:绿幕搭建
7:灯光布置
8:追踪器搭建
9:电脑配置
10:采集卡
11:摄像机
第三章:虚幻基础知识
12:认识游戏引擎
13:舞台后台和演员
14:认识蓝图类
15:蓝图编程
16:外部资源的导入和基本设置
17:实例化和与U3D的异同
18:虚幻5.x的基础知识
第四章:LiveLink实现同步
19:LiveLink_认识LiveLink技术
20:LiveLink_LiveLinkXR插件和源
21:LiveLink_小技巧预设保存和调用
22:LiveLink_驱动虚拟追踪器
23:LiveLink_实体相机驱动虚拟相机
24:LiveLink_虚幻全流程实操
第五章:让相机在场景中随处移动
25:思考方案
26:了解继承建立Moveman
27:输入事件
28:响应输入事件的蓝图编程
29:让Moveman动起来
30:Moveman的几个问题解决
31:虚幻4.27全流程实操
第六章:虚幻引擎采集卡设置
32:插件和Media bundle
33:SRGB和无画面的解决问题
34:采集卡插件自带抠像功能
35:虚幻全流程实操
第七章:完成一个简易的XR
36:思考问题
37:完成基本设置
38:解决朝向步骤一
39:解决朝向步骤二
40:虚幻4.27全流程实操
第八章:镜头的相关基础知识
41:相机三要素以及景深焦点帧率
42:相机参数实体相机演示
43:相机参数虚拟相机演示
44:焦距,传感器,画幅
45:镜头参数实体相机演示
46:镜头参数虚拟相机演示
47:镜头畸变是什么
48:如何消除镜头畸变
第九章:实时抠像合成
49:什么是实时抠像合成
50:创建合成对象和元素以及层的使用
51:合成材质
52:绿幕抠像和抑制绿色溢出
53:调整和输出显示
54:虚幻全流程实操
第十章:镜头矫正
55:创建LiveLink虚拟主题
56:虚拟相机关联虚拟主题
57:创建相机矫正镜头和设置传感器
58:新建Media bundle和棋盘格对象
59:几个参数的说明
60:相机标定
61:虚幻4.27全流程实操
第十一章:节点偏移矫正
62:什么是节点偏移
63:手动找节点
64:测量误差
65:矫正前的准备
66:Tracker模式矫正
67:矫正效果测试
68:虚幻5.x的问题和解决办法
69:虚幻5.1的初步测试
70:Aruco marker和虚幻5.1再测试
第十二章:节点偏移矫正
71:整合场景和隐藏元素与导入资源
72:定位系统原点矫正
73:一系列基本设定和调用预设文件
74:合并关卡与定位器状态检查
75:正确引入采集卡画面信号
76:镜头矫正和结果检测
77:节点矫正和结果检测
78:系列调整地面和抠像以及畸变应用
79:使用定时数据监视器优化同步效果
80:蓝图解决追踪器抖动问题
81:追踪器的缓冲调节
82:合成输出色彩矫正和运行模式测试
83:虚幻5.1全流程操作
第十三章:实时录制
84:使用录屏软件
85:使用数字录像机
86:电脑做录机和建立MediaOutput文件
87:媒体捕获之主视口捕获
88:媒体捕获之相机视口捕获
89:媒体捕获之渲染目标视口捕获
90:利用蓝图控制媒体捕获输出
91:合成视口的输出
92:虚幻4.27全流程操作
第十四章:高画质后期合成
93:为什么要进行后期合成
94:利用镜头试拍录制器开启实体和虚拟相机的录制
95:查看镜头试拍录制器记录的内容
96:父子关系的记录问题和解决办法
97:虚幻影片渲染输出
98:AfterEffect与Premiere进行后期合成剪辑输出
99:虚幻4.27全流程操作
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5-XR虚拟制作全流程系统教学之基础篇
讲师
我是小泥
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
13小时/99课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件:UE 5.1和4.27 辅助软件:3Dmax2012、Premiere2018、AfterEffect2018、SteamVR(以系统最新版为主)
适合学员
从事电影,电视,展览展示,3d动画,游戏,娱乐,汽车,教育等专业学生,在职相关技术工作人员,各行业公司技术相关部门技术人员,其它对XR有学习了解需求的人员
配套文件
虚幻工程文件、棋盘格打印文件、硬件配置参考清单
共100节(已完结)
最近更新时间 2023/03/22
序章:宣导篇
序:教程宣导篇
试看第一章:整体概述
课时1:自我介绍
试看课时2:内容规划
试看课时3:XR的发展和趋势
试看课时4:传统特效影视制作流程
课时5:XR的制作流程
第二章:硬件搭建
课时6:绿幕搭建
课时7:灯光布置
课时8:追踪器搭建
课时9:电脑配置
课时10:采集卡
试看课时11:摄像机
第三章:虚幻基础知识
课时12:认识游戏引擎
课时13:舞台后台和演员
课时14:认识蓝图类
课时15:蓝图编程
课时16:外部资源的导入和基本设置
课时17:实例化和与U3D的异同
课时18:虚幻5.x的基础知识
第四章:LiveLink实现同步
课时19:认识LiveLink技术
课时20:LiveLinkXR插件和源
课时21:小技巧预设保存和调用
课时22:驱动虚拟追踪器
课时23:实体相机驱动虚拟相机
试看课时24:虚幻全流程实操
第五章:让相机在场景中随处移动
课时25:思考方案
课时26:了解继承建立Moveman
课时27:输入事件
课时28:响应输入事件的蓝图编程
课时29:让Moveman动起来
课时30:Moveman的几个问题解决
课时31:虚幻4.27全流程实操
第六章:虚幻引擎采集卡设置
课时32:插件和Media bundle
课时33:SRGB和无画面的解决问题
课时34:采集卡插件自带抠像功能
课时35:虚幻全流程实操
第七章:完成一个简易的XR
课时36:思考问题
课时37:完成基本设置
课时38:解决朝向步骤一
课时39:解决朝向步骤二
课时40:虚幻4.27全流程实操
第八章:镜头的相关基础知识
课时41:相机三要素以及景深焦点帧率
课时42:相机参数实体相机演示
课时43:相机参数虚拟相机演示
课时44:焦距
课时45:镜头参数实体相机演示
课时46:镜头参数虚拟相机演示
课时47:镜头畸变的基础知识_镜头畸变是什么
课时48:镜头畸变的基础知识_如何消除镜头畸变
第九章:时实抠像合成
课时49:什么是实时抠像合成
课时50:创建合成对象和元素以及层的使用
课时51:合成材质
课时52:绿幕抠像和抑制绿色溢出
课时53:调整和输出显示
课时54:虚幻全流程实操
第十章:镜头矫正
课时55:创建LiveLink虚拟主题
课时56:虚拟相机关联虚拟主题
课时57:创建相机矫正镜头和设置传感器
课时58:新建Media bundle和棋盘格对象
课时59:几个参数的说明
课时60:相机标定
课时61:虚幻4.27全流程实操
第十一章:节点偏移矫正
课时62:什么是节点偏移
课时63:手动找节点
课时64:测量误差
课时65:矫正前的准备
课时66:Tracker模式矫正
课时67:矫正效果测试
课时68:虚幻5.x的问题和解决办法
课时69:虚幻5.1的初步测试
课时70:Arucomarker和虚幻5.1再测试
第十二章:太空舱全流程案例
课时71:整合场景和隐藏元素与导入资源
课时72:定位系统原点矫正
课时73:一系列基本设定和调用预设文件
课时74:合并关卡与定位器状态检查
课时75:正确引入采集卡画面信号
课时76:镜头矫正和结果检测
课时77:节点矫正和结果检测
课时78:系列调整地面和抠像以及畸变应用
课时79:使用定时数据监视器优化同步效果
课时80:蓝图解决追踪器抖动问题
课时81:追踪器的缓冲调节
课时82:合成输出色彩矫正和运行模式测试
课时83:虚幻5.1全流程操作
第十三章:实时录制
课时84:使用录屏软件
课时85:使用数字录像机
课时86:电脑做录机和建立MediaOutput文件
课时87:媒体捕获之主视口捕获
课时88:媒体捕获之相机视口捕获
课时89:媒体捕获之渲染目标视口捕获
课时90:利用蓝图控制媒体捕获输出
课时91:合成视口的输出
课时92:虚幻4.27全流程操作
第十四章:高画质后期合成
课时93:为什么要进行后期合成
课时94:利用镜头试拍录制器开启实体和虚拟相机的录制
课时95:查看镜头试拍录制器记录的内容
课时96:父子关系的记录问题和解决办法
课时97:虚幻影片渲染输出
课时98 :AE与Premiere进行后期合成剪辑输出
课时99:虚幻4.27全流程操作
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配套ue4.27工程_XR_j(part3)
配套ue4.27工程_XR_j(part2)
配套ue4.27工程_XR_j(part1)
配套ue4.27工程_XR_i
配套ue4.27工程_XR_h
配套ue4.27工程_XR_g
配套ue4.27工程_XR_f
配套ue4.27工程_XR_e
配套ue4.27工程_XR_d
配套ue4.27工程_XR_c
配套ue4.27工程_XR_b
配套ue4.27工程_XR_a
配套ue5.1工程_XR_j(part2)
配套ue5.1工程_XR_j(part1)
配套ue5.1工程_XR_i
配套ue5.1工程_XR_h
配套ue5.1工程_XR_g
配套ue5.1工程_XR_f
配套ue5.1工程_XR_e
配套ue5.1工程_XR_d
配套ue5.1工程_XR_c
配套ue5.1工程_XR_b
配套ue5.1工程_XR_a
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