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大师 影视新技术-UE虚拟制片入门全流程
  • 7235人在学
  • 总时长 3小时18分
  • 已发布42节,持续更新中...
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

本教程讲述的虚拟制片全流程操作,由浅入深地讲述如何在虚幻引擎中对摄像机进行媒体画面采集、跟踪设备的跟踪定位并在虚幻引擎中实现虚实摄像机的同步运动,以及虚实画面的实时合成和后期合成。本教程用到的主要软件是虚幻引擎(UE5.1),以及辅助软件After Effects(AE)。本教程的定位是虚拟制片的入门级别,尤其适合影视制作、广告包装和视效后期等从业人员,通过学习本教程,学员能快速掌握虚拟制片的制作思路和实际操作技能。


温馨提示


本套课程需要了解摄像机基础理论、UE基础操作。
教程中用到的摄像机、VR设备等需要自备。


TRAILER

教程宣传片


PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

影视新技术-UE虚拟制片入门全流程

作者

飞鱼VFX

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

3小时18分/42课时

使用软件

主软件:Unreal Engine 5.1、After Effects 2023;辅助软件:HTC Vive(VR设备)

软件工作流

虚拟搭建场景>摄像机、镜头设置>调试设备>现场拍摄>渲染虚拟场景>后期软件合成

基础技能要求

需要了解摄像机基础理论、UE基础操作
教程中用到的摄像机、VR设备等需要自备。

电脑配置要求

CPU:10代i7、内存:32G、显卡:3080

适合学员

本教程面向影视制作、广告包装和视效后期等从业人员,要求学员懂UE基础操作

配套文件

镜头畸变校准棋盘格打印文件、HTC Vive无头显配置文件、XR虚拟制片PPT、相关工程源文件


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已发布42节,持续更新中...

最近更新时间 2024/04/08

序章:宣导篇

  • 课时1:前言

    试看

第一章:硬件与软件

  • 课时2:硬件与软件

    试看
  • 课时3:制作流程

第二章:媒体画面采集

  • 课时4:采集卡及线材介绍

  • 课时5:BMD采集卡的程序安装

  • 课时6:BMD采集卡在UE中采集画面

  • 课时7:MeidaBundle抠像

  • 课时8:其它品牌采集卡在UE中采集画面

  • 课时9:媒体板抠像

第三章:画面合成

  • 课时10:创建合成

  • 课时11:媒体层抠像

  • 课时12:合成材质

  • 课时13:媒体纹理

  • 课时14:色度抑制

  • 课时15:图层的应用

  • 课时16:处理实时合成中的前后景关系

  • 课时17:创建合成遮罩

第四章:跟踪定位

  • 课时18:跟踪定位设备的介绍

  • 课时19:HTC Vive的软件安装和无头显配置

  • 课时20:通过Livelink驱动虚拟摄像机

  • 课时21:匹配虚实摄像机

  • 课时22:匹配虚实定位器

第五章:镜头畸变校准

  • 课时23:镜头畸变的成因

  • 课时24:创建镜头文件

  • 课时25:创建虚拟主题

  • 课时26:镜头畸变校准

第六章: 节点偏移校准

  • 课时27:节点偏移的成因

  • 课时28:节点偏移校准

第七章:延时调节

  • 课时29:延时的调节

第八章:实例演示

  • 课时30:采集媒体画面

  • 课时31:Livelink驱动虚拟摄像机

  • 课时32:合成媒体画面与虚拟场景

  • 课时33:创建镜头文件

  • 课时34:创建虚拟主题

  • 课时35:镜头畸变校准

  • 课时36:节点偏移校准(定位校准)

  • 课时37:延时调节

  • 课时38:场景录制

  • 课时39:巧用Tracker匹配虚实定位

  • 课时40:对齐时间点

  • 课时41:处理前后景

  • 课时42:AE后期合成

  • 荷?品礁三
    老师i请问匹配虚拟定位那个tracker在哪找?我启用了插件,但是内容阅览器搜索不到
    ...
    全文
    源自课时22:匹配虚实定位器
    07-15 11:52:09
  • 狐友wqDQ
    为什么我运行时间稍微久一点就会爆C盘内存啊,求解!
    ...
    全文
    源自课时34:创建虚拟主题
    06-03 15:00:22
  • 狐友wqDQ
    老师有微信吗?
    ...
    全文
    源自课时36:节点偏移校准(定位校准)
    05-31 15:10:21
  • 狐友8560

    这个传感器尺寸和图像尺寸这里不是很理解,比如我希望叔叔4000*3000像素的视频。这个地方和实体相机的地方我应该如何设置??
    ...
    全文
    源自课时24:创建镜头文件
    04-16 14:25:11
    1
    • 飞鱼影视_虚拟制片讲师
      不同型号的摄像机的传感器尺寸不一样,你要先确定你的实体相机的传感器尺寸再换算,假如你的实体相机传感器尺寸长是a,宽是b,而你想输出画面长宽比例是4/3,那么需要计算出b=3a/4,教程中有说明。而具体像素是分辨率决定的。
      ...
      全文
      05-06 18:41:18
  • kreac
    并不是实时现场输出,而是需要通过后期合成么?
    ...
    全文
    源自课时38:场景录制
    04-10 16:11:16
    2
    • 飞鱼影视_虚拟制片讲师
      如果你满意实时合成,也可以实时输出,但后期合成能渲染高质量画面。
      ...
      全文
      05-06 18:30:11
    • 狐友wqDQ
      怎么实时预览现场输出呀
      ...
      全文
      05-31 15:21:41
  • 张超-Inkfilm印客传媒
    我也遇到了一样的问题选前景,天空也进去了
    ...
    全文
    源自课时16:处理实时合成中的前后景关系
    03-22 17:52:05
    1
    • 飞鱼影视_虚拟制片讲师
      方法一是把Atmospheric Fog去掉,方法二是用动态天空插件代替原有的光照构建组件,这是相对比较简单的方法,如果是后期处理,方法就更多更灵活了。
      ...
      全文
      03-29 18:30:47
  • 狐友ArhU
    课时16学习了设置前后景图层,但是我的前景图层添加选定的actor之后,会把天空大气云层这些也加进去了,求解
    ...
    全文
    源自课时17:创建合成遮罩
    03-19 20:08:01
    1
    • 飞鱼影视_虚拟制片讲师
      这可能是bug,解决方式是把雾删掉就正常了
      ...
      全文
      03-29 18:27:12
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  • 课程相关工程资料

    大小 742.20MB 上传日期 2024/03/06
  • XR虚拟制片课程简要PPT截图

    大小 20.03MB 上传日期 2024/03/06

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