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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 本套教程是二次元赛博末日风格的角色+场景美宣图,含老师精心整合的教程资源指引,让学员更快进入教程中学习。教程主要使用DAZ人体+资产,blender雕刻整体造型,省去建模绑骨刷权等繁琐的重复工作,把更多的时间用在整体美宣图的氛围设计上,重点在于3D如何对绘画进行更好更快辅助,帮助我们更高效的完成一个大场景的美宣图绘制。 温馨提示 本套课程需要有blender,DAZ和PS等软件有基础了解(基础快捷键和界面等,最基础的了解即可) 教程建模基础要求不高,需要有一定绘画基础,适合想制作整体美宣角色+场景的绘画爱好者。 课程早鸟价格仅需:299元,后续恢复原价:399元。 TRAILER 教程宣传片
CHAPTER
课程章节
序章:宣导篇
课时0:教程宣传片
课时1:课程前期导航指引
第一章:场景街道建模
课时2:布局构图和相机基础知识1
课时3:布局构图和相机基础知识2
课时4:映射建模做路牌1
课时5:映射建模做路牌2
课时6:映射建模做空调1
课时7:映射建模做空调2
课时8:映射建模做商店1
课时9:映射建模做商店2
课时10:映射建模做商店3
课时11:映射建模做商店4
课时12:处理映射贴图1
课时13:处理映射贴图2
课时14:映射建模做商店5
课时15:映射建模方式总结
课时16:细化场景模型1
课时17:细化场景模型2
课时18:细化场景模型3
课时19:细化场景模型4
课时20:细化场景模型5
课时21:写实贴图转换卡通贴图的脚本
课时22:更换卡通贴图
第二章:DAZ角色资产
课时23:DAZ人模和资产的选择
课时24:DAZ人模摆POSE
课时25:DAZ导入blender1
课时26:DAZ导入blender2
第三章:初步灯光氛围
课时27:灯光与环境的介绍
课时28:初步灯光氛围布置
第四章:街道建模完善
课时29:街道广告牌的所有制作方式介绍
课时30:广告牌字体的传统制作方式
课时31:插件制作广告牌的方式
课时32:制作霓虹灯广告牌1
课时33:制作霓虹灯广告牌2
课时34:场景内加入广告牌1
课时35:场景内加入广告牌2
课时36:添加空调和路牌
课时37:远景建筑上材质
课时38:电线杆插件讲解
课时39:电线杆和电线完善
课时40:动物插件的使用
课时41:雪的插件讲解
课时42:应用雪材质1
课时43:应用雪材质2
课时44:添加小垃圾物品
第五章:雕刻和模拟
课时45:人模和资产雕刻细化1
课时46:人模和资产雕刻细化2
课时47:服装模拟的插件讲解1
课时52:外套服装模拟1
课时53:外套服装模拟2
课时54:外套服装模拟3
课时55:外套服装模拟4
课时56:外套服装模拟5
第六章:灯光氛围
课时57:场景压缩
课时58:灯光氛围完善
第七章:渲染和输出
课时59:渲染和输出1
课时60:渲染和输出2
课时61:渲染线稿和ID图
第八章:PS校色
课时62:PS整理图层1
课时63:PS整理图层2
课时64:PS校色1
课时65:PS校色2
课时66:多通道图的使用
课时67:PS风格化滤镜
课时68:添加高光线
课时69:处理线稿层+最后校色
第九章:PS细化
课时70:角色分层
课时71:角色色块结构更改1
课时72:角色色块结构更改2
课时73:角色色块结构更改3
课时74:场景细化1
课时75:场景细化2
课时76:场景细化3
课时77:场景细化4
课时78:场景细化5
课时79:场景细化6
课时80:场景细化7
课时81:细化角色皮肤
课时82:细化角色头发
课时83:细化服装
课时84:细化外套1
课时85:细化外套2
课时86:细化枪支1
课时87:细化枪支2
课时88:最终细化1
课时89:最终细化2
课时90:最终细化3
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Blender二次元《末日街道》赛博末日风格角色+场景全流程
作者
Nora仙仙仙
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
37小时57分/90课时
使用软件
主软件: Blender3.5;辅助软件:DAZstudio 4.21、PS 2020
软件工作流
blender(场景建模)>Blender(材质贴图)>blender多款插件应用>DAZ(模型和资产)>Blender(雕刻) >blender(模拟)>Blender(灯光与渲染)>PS(最终绘制)
基础技能要求
本套课程需要有blender,DAZ和PS等软件有基础了解(基础快捷键和界面等,最基础的了解即可)
教程建模基础要求不高,需要有一定绘画基础,适合想制作整体美宣角色+场景的绘画爱好者。
适合学员
角色建模师,动画爱好者,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
DAZ资产,PS笔刷、插件、模型、工程文件、素材、贴图等
已发布91节,持续更新中...
最近更新时间 2024/06/24
序章:宣导篇
0.教程宣传片
试看课时1:课程前期导航指引
试看第一章:场景街道建模
课时2:布局构图和相机基础知识1
课时3:布局构图和相机基础知识2
课时4:映射建模做路牌1
课时5:映射建模做路牌2
课时6:映射建模做空调1
课时7:映射建模做空调2
课时8:映射建模做商店1
课时9:映射建模做商店2
课时10:映射建模做商店3
课时11:映射建模做商店4
课时12:处理映射贴图1
课时13:处理映射贴图2
课时14:映射建模做商店5
课时15:映射建模方式总结
课时16:细化场景模型1
课时17:细化场景模型2
课时18:细化场景模型3
课时19:细化场景模型4
课时20:细化场景模型5
课时21:写实贴图转换卡通贴图的脚本
课时22:更换卡通贴图
第二章:DAZ角色资产
课时23:DAZ人模和资产的选择
课时24:DAZ人模摆POSE
课时25:DAZ导入blender1
课时26:DAZ导入blender2
第三章:初步灯光氛围
课时27:灯光与环境的介绍
课时28:初步灯光氛围布置
第四章:街道建模完善
课时29:街道广告牌的所有制作方式介绍
课时30:广告牌字体的传统制作方式
课时31:插件制作广告牌的方式
课时32:制作霓虹灯广告牌1
课时33:制作霓虹灯广告牌2
课时34:场景内加入广告牌1
课时35:场景内加入广告牌2
课时36:添加空调和路牌
课时37:远景建筑上材质
课时38:电线杆插件讲解
课时39:电线杆和电线完善
课时40:动物插件的使用
课时41:雪的插件讲解
课时42:应用雪材质1
课时43:应用雪材质2
课时44:添加小垃圾物品
第五章:雕刻和模拟
课时45:人模和资产雕刻细化1
课时46:人模和资产雕刻细化2
课时47:服装模拟的插件讲解1
课时48:服装模拟的插件讲解2
课时49:自制服装板片1
课时50:自制服装板片2
课时51:插件的服装雕刻讲解
课时52:外套服装模拟1
课时53:外套服装模拟2
课时54:外套服装模拟3
课时55:外套服装模拟4
课时56:外套服装模拟5
第六章:灯光氛围
课时57:场景压缩
课时58:灯光氛围完善
第七章:渲染和输出
课时59:渲染和输出1
课时60:渲染和输出2
课时61:渲染线稿和ID图
第八章:PS校色
课时62:PS整理图层1
课时63:PS整理图层2
课时64:PS校色1
课时65:PS校色2
课时66:多通道图的使用
课时67:PS风格化滤镜
课时68:添加高光线
课时69:处理线稿层+最后校色
第九章:PS细化
课时70:角色分层
课时71:角色色块结构更改1
课时72:角色色块结构更改2
课时73:角色色块结构更改3
课时74:场景细化1
课时75:场景细化2
课时76:场景细化3
课时77:场景细化4
课时78:场景细化5
课时79:场景细化6
课时80:场景细化7
课时81:细化角色皮肤
课时82: 细化角色头发
课时83: 细化服装
课时84: 细化外套1
课时85:细化外套2
课时86:细化枪支1
课时87: 细化枪支2
课时88:最终细化1
课时89:最终细化2
课时90:细化最终3
仙仙老师,安装成功啦太感动了,全部卸载后重装了一次,还是用了你的方法,其中在安装依赖中加了一步镜像加速(-i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple),希望后续的小伙伴有机会能用到,谢谢及时的解答,回见
,cuda为12.2,查了一套下来安装还是无法运行(tensorflow-gpu2.6.0,cudatoolkit=11.3.1, cudnn=8.2.1,opencv-python==4.6.0.66,其他按你留下的依赖未修改),之前是按你留下的依赖无法运行才尝试的,两个版本的方案都有报错,都要整崩溃了,如何处理好呢,感觉就差一点,又不知哪里出问题
老师 ,在关闭科学上网的情况下,安装第一个依赖就全红报错,其余几个也有类似情况,是电脑版本不兼容ANACONDA吗
你好老师,wbc安装依赖时,下载速度缓慢如何破解?
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