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GENERAL
课程介绍
本课程源自于一个正在进行中的独立游戏自主开发项目,课程以《千里江山图》为题材,选取了长卷作品的局部制作本课程案例。课程仅包含前期的一些场景制作,不含游戏制作相关的内容。课程案例由Blender完成所有制作,大到建筑,小到每一片叶子,就像绘画一样,从一块空白画布开始,一层一层的描绘而成。三维场景制作是一个迭代的过程,本作品也是从零开始制作所有的物体和元素,再经过设计、组合直到最终完成。
温馨提示
学习本教程,需要熟悉blender的使用。
TRAILER
教程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Blender风格化《千里江山图》三维场景制作全流程
作者
my2m
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
12小时12分/42课时
使用软件
主软件: Blender3.4与4.0
软件工作流
Blender(建模)>Blender(材质)>Blender(环境光照)>Blender(元素组合)>Blender(渲染)
基础技能要求
本套课程需要熟悉Blender的使用。
系统支持
CPU:I5或以上、内存:16GB以上、显卡:GTX1650以上
适合学员
三维场景师,游戏场景设计师,视觉开发艺术家,艺术科技相关专业在校学生
配套文件
参考图,贴图,工程文件
共44节(已完结)
最近更新时间 2024/08/16
序章
00:案例效果展示
试看0:欢迎来到本课程
试看第一章:前期准备
课时1:准备工作
课时2:分析画面和制作思路
第二章:山脉和前景
课时3:山体建模
课时4:山体材质
课时5:环境光照
课时6:制作山脉
课时7:树的制作
课时8:制作远景和岸边
课时9:前景区域
第三章:建筑和远处村落
课时10:创建长桥
课时11:创建木船
课时12:制作背景雾气
课时13:桅杆绳索
课时14:左侧山脉
课时15:左侧山脉群
课时16:制作柳树
课时17:主建筑建模
课时18:远处村落
课时19:制作建筑细节一
课时20:制作建筑细节二
课时21:添加两种围栏
第三章:植被、水面和材质
课时22:灌木丛+草丛
课时23:草丛2+草丛3+浮萍
课时24:细化村落房屋1
课时25:细化村落房屋2
课时26:增加背景和前景物体
课时27:制作新的树冠形状
课时28:制作水面
课时29:平面树
课时30:深化近景
课时31:深化近景2
课时32:深化近景3
课时33:调整树木 灌木 草丛1
课时34:调整树木 灌木 草丛2
课时35:分层材质
课时36:继续深入细节
课时37:制作房屋材质
课时38:水面融合材质
第四章:整体细节和渲染设置
课时39:最后阶段调整1
课时40:最后阶段调整
课时41:EEVEE渲染设置
课时42:结语
请先购买
打开动态拓扑后不能使用精简怎么办?关闭后模型细节直接丢失了
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贴图文件
千里江山图场景源文件