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大师 虚幻5特效学习手册
  • 3913人在学
  • 总时长 28小时48分
  • 共63节(已完结)
  • ¥399

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教程简介

UE5特效手册.png
课程参数
课程名称
虚幻5特效学习手册
包含内容
1080p高清视频+配套工程文件
课时数
62课时 / 28小时
使用软件
UnrealEngine 5,Houdini
系统配置参考
i7-10700k/RTX2060/RAM 16G/1TB 推荐配置:i9 13900k/RTX4090/RAM 128G/8TB
配套文件
UnrealEngine工程,Houdini源文件,纹理贴图,模型
温馨提示
本教程使用软件界面为英文版,有点英语基础的学员学习起来更佳~
课程内容
-01
教程亮点
HOUDINI与虚幻5的联动,零基础到进阶
-02
技术全流程讲解
前期详细的讲解基础,后期完整的制作流程,完美解决了零散教程无法保证思维连贯性的问题
-03
适合人群
零基础想学虚幻5特效,有基础的想深入学习虚幻5特效
教程宣传片
课程介绍
请上传图片
由最开始的引擎基础知识讲解到完整的特效制作,其中包含特效系统知识,特效材质制作,HOUDINI知识,最后用26课时完整展现特效的制作流程。特效系统环节根据不同的力场制作多种小练习,同时讲解特效系统的基础,方便理解。材质制作阶段讲解材质的工作原理,最终制作适用于粒子,模型以及Ribbon的三个通用材质。HOUDINI阶段制作三个案例来讲解节点的使用以及如何导入虚幻引擎。最终的大案例展示了非常详细的特效制作流程,包括摄像机的运用,材质,颜色,后期以及贯穿整体的思路。
案例细节展示
核心步骤深入解析
1.特效基础
从虚幻5引擎基础到特效系统基础,没有枯燥的属性讲解,通过小练习学习基础知识。
2.材质学习
讲解材质基础,并且根据简单材质制作三个小案例 讲解进阶材质,制作粒子,模型以及Ribbon的通用材质和其他效果的Shader
3.HOUDINI与虚幻5
行业对HOUDINI的需求增加,所以学习HOUDINI是必不可少的一个环节。通过四个案例来学习HOUDINI的物理模拟以及如何导入虚幻引擎
4.最终案例
综合所学从头开始制作技能,26课时完整展示整个的思路,改动,以及各方面细节。
讲师介绍/作品展示
JoJ0orz
资深游戏特效师(FX Artist) 技术美术师(Technical Artist)
讲师是一位资深游戏特效师(FX Artist) 技术美术师(Technical Artist),现就任Sapas Studio工作室,具有4年的行业经验,从事制作游戏资产。曾经参与暗黑破坏神4  法师和德鲁伊等20多款虚幻5引擎独立游戏 
- 讲师作品欣赏 -
学员常见问题
课程内容怎样,零基础可以学习吗?
这套课主要讲解的都是职业需求能用到的东西,也讲解了基础操作,零基础可学
配套文件都有吗
都有配备的。

共63节(已完结)

最近更新时间 2024/08/08

宣导篇

  • 宣导片

    试看

特效系统基础

  • 00-前期准备

    试看
  • 01-引擎基础

  • 02-ShapeLocation

  • 03-ShapeLocation小练习

  • 04-AddVelocity

  • 05-CurlNoise与随机

  • 06-VortexForce与粒子变化

  • 07-WindForce

  • 08-Force小练习

  • 09-Mesh发射

  • 10-Ribbon与继承发射

  • 11-其他继承发射事件

材质基础

  • 01-材质基础1

  • 02-材质基础2

基础案例

  • 01-案例1

  • 01-案例1-2

  • 02-案例2

  • 02-案例2-1

  • 案例3-1

  • 案例3-2

  • 案例3-3

  • 案例3-4

  • 案例3-5

进阶-材质

  • 01-材质母球-图形材质与Subuv材质

  • 02-材质母球-粒子

  • 03-材质母球-模型和Ribbon

  • 04-材质母球-其他渲染方式

HOUDINI

  • 01-基础介绍

  • 02_刚体基础

  • 03-布料基础

  • 04-烟火与流体基础

  • 05-刚体导入虚幻案例

  • 06-流体导入虚幻案例

  • 07-布料导入虚幻案例

  • 08-Pyro导入虚幻案例

大案例制作

  • 1前期准备1

  • 2前期准备2

  • 3设置序列

  • 4安排粒子

  • 5设置第一个特效

  • 6设置第二个特效

  • 7设置发射法球

  • 8设置爆炸

  • 9调整摄像机与背景飞弹群的设置

  • 9调整摄像机与背景飞弹群的设置2

  • 10完成第二阶段

  • 11底部法阵细化

  • 12初始法球细化

  • 13飞弹细化

  • 14大飞弹细化

  • 15最终爆炸制作以及自定义发射器

  • 16-颜色基础

  • 17确定颜色以及能量球制作

  • 18飞弹制作

  • 19小爆炸与烟雾

  • 20大法阵制作

  • 21大爆炸制作

  • 22最终优化1

  • 23最终优化2

  • 24最终优化3

  • 25最终优化4

  • 26最终优化5

  • LION
    这一段讲得太快了,小白根本不知道在干什么。听得我脑壳痛,这是复制了个什么东西给那个project merge 啊?
    ...
    全文
    18小时前
  • LION
    有人能解答一下这个动画序列如何导入吗,版本不同,跟视频里的不一样啊
    ...
    全文
    6天前
    2
    • 狐友GB84
      直接把骨骼网格体往里面拉
      ...
      全文
      6天前
    • 狐友GB84
      具体我也不知道,可能是你没有创建摄像机镜头
      ...
      全文
      5天前
  • LION
    我跟着教程做,发现碰撞后的粒子并没有在碰撞的位置生成,为什么?是事件没有跟踪到吗?
    ...
    全文
    7天前
  • 狐友GB84
    老师做特效需要多少美术功底呀?要很厉害吗?还是只需要基本的绘画
    ...
    全文
    源自05-CurlNoise与随机
    11天前
    1
    • LION
      不知道给你留言,只能这样留了。我已经把骨骼体拉进去了,在添加动画序列的时候没有像视频那样一点就出来,我点进去什么东西都没有。我想把序列直接拉进去,它提示我这个
      ...
      全文
      5天前
  • 狐友GB84
    老师做特效需要多少美术功底呀?要很厉害吗?还是只需要基本的绘画
    ...
    全文
    源自05-CurlNoise与随机
    11天前
  • lef
    声音太小了,听著很吃力啊
    ...
    全文
    源自01-基础介绍
    07-21 02:21:51
  • 开窗的迷
    有QQ群吗?
    ...
    全文
    源自宣导片
    07-13 18:05:45
  • 开窗的迷
    老师怎么联系?
    ...
    全文
    源自宣导片
    07-13 18:05:34
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  • 工程文件

    大小 0.25KB 上传日期 2024/06/27

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