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共63节(已完结)
最近更新时间 2024/08/08
宣导篇
宣导片
试看特效系统基础
00-前期准备
试看01-引擎基础
02-ShapeLocation
03-ShapeLocation小练习
04-AddVelocity
05-CurlNoise与随机
06-VortexForce与粒子变化
07-WindForce
08-Force小练习
09-Mesh发射
10-Ribbon与继承发射
11-其他继承发射事件
材质基础
01-材质基础1
02-材质基础2
基础案例
01-案例1
01-案例1-2
02-案例2
02-案例2-1
案例3-1
案例3-2
案例3-3
案例3-4
案例3-5
进阶-材质
01-材质母球-图形材质与Subuv材质
02-材质母球-粒子
03-材质母球-模型和Ribbon
04-材质母球-其他渲染方式
HOUDINI
01-基础介绍
02_刚体基础
03-布料基础
04-烟火与流体基础
05-刚体导入虚幻案例
06-流体导入虚幻案例
07-布料导入虚幻案例
08-Pyro导入虚幻案例
大案例制作
1前期准备1
2前期准备2
3设置序列
4安排粒子
5设置第一个特效
6设置第二个特效
7设置发射法球
8设置爆炸
9调整摄像机与背景飞弹群的设置
9调整摄像机与背景飞弹群的设置2
10完成第二阶段
11底部法阵细化
12初始法球细化
13飞弹细化
14大飞弹细化
15最终爆炸制作以及自定义发射器
16-颜色基础
17确定颜色以及能量球制作
18飞弹制作
19小爆炸与烟雾
20大法阵制作
21大爆炸制作
22最终优化1
23最终优化2
24最终优化3
25最终优化4
26最终优化5
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