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大师 【翼狐首部】Plasticity 硬表面专家/轻量化曲面建模入门到商业应用【Blender】
  • 22179人在学
  • 总时长 43小时14分
  • 已发布99节,持续更新中...
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教程简介

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课程参数
包含内容
1080p高清视频+配套工程文件
课时数
98课时 / 43小时
使用软件
Plasticity1.4 / Blender4.0 / Maya2024 / Substance Painter9.0 / Marmoset toolbag4.0 / Photoshop2023
系统配置参考
CPU: R9 3950X、内存:16G、显卡:1080、硬盘:lexar 500G SSD
配套文件
工程文件、工程模型、概念参考图、贴图文件
温馨提示
1.学习本教程,需要熟悉maya基础操作,其它软件无需基础。不要求Plasticity基础,零基础可学。
2.课程更新中优惠价仅需299元,完结恢复原价399元
课程特点
-01
硬表面艺术家
硬表面/轻量化曲面建模从基础入门到商用流程应用制作;教授Plasticity软件的基础操作,零基础可学。
-02
商业流程技术讲解
采用高质量案例演示
涉及Maya拓扑建模,拆分UV烘焙,SP绘制贴图,以及使用Marmoset Toolbag进行渲染;是一套商业化流程的教学。
-03
大厂一线名师亲授
五年互联网大厂工作经历亲授;无保留分享很多经验,以及许多高效的骚操作 。
 
教程宣传片
课程介绍
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Plasticity 硬表面/轻量化曲面建模《科幻大炮-天灾》:

Plasticity是一款用于制作尺寸精确的实体模型的轻量级3d建模软件,更是在概念艺术、硬表面艺术等领域发挥着强大作用,拥有“艺术家的CAD”之美誉;它拥有着类似Blender的UI操作界面,操作极富逻辑性。

本次主要教授Plasticity软件的基础操作,帮助学员进行快速入门,学习掌握Plasticity的基础与核心功能;最主要的是将Plasticity加入商业工作流程中,在次时代模型制作的流程中进行运用。通过一个炫酷的科幻大炮案例,从大型到细节把控,都进行细致的讲解;还会涉及到Maya拓扑建模,拆分UV,烘焙,SP绘制贴图,以及使用Marmoset Toolbag进行渲染;是一套商业化流程的教学。

最主要是老师会无保留分享很多经验,以及许多高效的骚操作,比如拓展使用Blender进行高效快速的重拓扑等等各种技巧。

案例细节展示
核心步骤深入解析
1.Plasticity软件的基础操作/小案例入门
这部分主要教授Plasticity软件的基础操作,帮助学员进行快速入门,学习掌握Plasticity的基础与核心功能。
2.Plasticity曲面/硬表面武器建模商业流程《天灾》
这部分开始讲解Plasticity的商业流程应用第一步;创建炫酷的科幻大炮,从构建大型到局部细化;主体、炮管、膛线、弹药舱、尾部、底座等等的结构合理布置。
3.拓扑之Blender自动重拓扑延展
这部分为延伸拓展知识,讲解使用Blender拓扑插件进行硬表面模型的自动重拓扑,并且点出其中的技巧与注意事项,拓展一种高效的拓扑方法。
4.拓扑之Maya手动拓扑
针对标准的商业流程,模型会有特定的布线要求;此时便需要进行手动布线拓扑,进行合理的结构编排;这部分是重点,讲师将延伸使用Maya进行拓扑的各种布线技巧。
5.UV拆解以及烘焙流程
这部分对拓扑好的模型进行UV的展开拆分与整理;并且对模型进行烘焙,将高模细节烘焙至低模,通过法线实现细节效果。
6.Substance 3D painter烘焙及贴图绘制
使用SP绘制纹理,实现各种材质细节以及贴图细节。
7.Marmoset八猴渲染
此部分将进行我们武器的最终渲染,使用Marmoset八猴渲染,还会涉及到如何导出带透明通道的图片等技巧。
8.PS合成与作品版式排版
此部分我们将对渲染的多角度,多部位的图片,进行美观的排版与整理;使其更具美感与商业感。
讲师介绍/作品展示
Nuo_O
资深硬表面专家

讲师拥有五年互联网大厂工作经历,可以熟练使用各种三维建模渲染软件,前三年的视觉设计师的工作沉淀了良好的审美,擅长道具及角色的写实建模,擅长硬表面建模,有丰富的NFT制作经验,熟悉次世代PBR流程。目前就职于Luxoft,负责丰田汽车车机HMI项目三维部分

参与制作聂道NFT、洪恩编程、洪恩阅读、Toyota 23MM HMI等项目。

- 讲师作品欣赏 -
适合人群
游戏或CG行业的相关
游戏相关行业模型师
兴趣爱好者与数字艺术学生
对硬表面艺术感兴趣以及设计院校相关专业学生
影视动漫行业
影视动漫行业从业人员
学员常见问题
学习本套教学需要软件基础么?
需要有maya软件基础,其它软件无需基础。核心的Plasticity软件老师专门安排了零基础课程。
本套课程有什么亮点?
能够快速上手的Plasticity,艺术家的“CAD”,助你成为成为硬表面高手;建模的思维学习,从大型把控到极致细节;学习高效的商业化的制作流程;制作炫酷精美的案例。

已发布99节,持续更新中...

最近更新时间 2024/08/29

Plasticity软件基础入门

  • 00_宣传片

    试看
  • 01_课程简介

    试看
  • 02_软件下载与安装

    试看
  • 03_Plasticity基础操作1

    试看
  • 04_Plasticity基础操作2

    试看
  • 05_Plasticity基础操作3

  • 06_Plasticity基础操作4

  • 07_热身小案例

  • 08_案例前言-该学习什么三维软件

  • 09_前期准备

  • 10_零件案例_建模01

  • 11_零件案例_建模02

  • 12_零件案例_建模03

  • 13_零件案例_建模04

  • 14_零件案例_建模05

  • 15_PBR流程概述

  • 16_零件案例_渲染01

  • 17_零件案例_渲染02

Plasticity 科幻大炮硬表面建模

  • 18_大炮案例_构建大型01

  • 19_大炮案例_构建大型02

  • 20_大炮案例_构建大型03

  • 21_大炮案例_构建大型04

  • 22_大炮案例_局部细化01

  • 23_大炮案例_局部细化02

  • 24_大炮案例_局部细化03

  • 25_大炮案例_局部细化04

  • 26_大炮案例_局部细化05

  • 27_大炮案例_局部细化06

  • 28_大炮案例_局部细化07

  • 29_大炮案例_局部细化08

  • 30_大炮案例_局部细化09

  • 31_大炮案例_局部细化10

  • 32_大炮案例_炮管细化01

  • 33_大炮案例_炮管细化02

  • 34_大炮案例_炮管细化03

  • 35_大炮案例_膛线制作技巧

  • 36_大炮案例_主体细化01

  • 37_大炮案例_主体细化02

  • 38_大炮案例_主体细化03

  • 39_大炮案例_主体细化04

  • 40_大炮案例_弹药仓细化01

  • 41_大炮案例_弹药仓细化02

  • 42_大炮案例_弹药仓细化03

  • 43_大炮案例_弹药仓细化04

  • 44_大炮案例_弹药仓细化05

  • 45_大炮案例_尾部细化01

  • 46_大炮案例_尾部细化02

  • 47_大炮案例_尾部细化03

  • 48_大炮案例_尾部细化04

  • 49_大炮案例_底座及其他细节01

  • 50_大炮案例_底座及其他细节02

  • 51_大炮案例_底座及其他细节03

  • 52_大炮案例_底座及其他细节04

  • 53_大炮案例_其它细节补充

  • 54_大炮案例_倒角前准备及倒角快放01

  • 55_大炮案例_倒角前准备及倒角快放02

  • 56_大炮案例_倒角快放02

拓扑的原理与实操

  • 57_大炮案例_拓扑理论

  • 58_大炮案例_重拓扑布线基础01

  • 59_大炮案例_重拓扑布线基础02

  • 60_大炮案例_重拓扑实战01

  • 61_大炮案例_重拓扑实战02

  • 62_大炮案例_重拓扑特殊技巧

  • 63_大炮案例_自动拓扑快放01

  • 64_大炮案例_自动拓扑快放02

  • 65_大炮案例_手动修复布线快放01

  • 66_大炮案例_手动修复布线快放02

  • 67_大炮案例_手动修复布线快放03

  • 68_大炮案例_手动修复布线快放04

  • 69_大炮案例_手动修复布线快放05

  • 70_大炮案例_手动修复布线快放06

UV与烘焙

  • 71_大炮案例_UV概念与基础操作

  • 72_大炮案例_UV实战

  • 73_大炮案例_UV实战02

  • 74_大炮案例_UV实战04

  • 75_大炮案例_UV实战04

  • 76_大炮案例_UV实战05

  • 77_大炮案例_烘焙理论基础

  • 78_大炮案例_烘焙实战01

  • 79_大炮案例_烘焙实战02

  • 80_大炮案例_分组烘焙01

  • 81_大炮案例_分组烘焙02

  • 82_大炮案例_分组烘焙03

  • 83_大炮案例_分组烘焙04

SP材质纹理绘制

  • 84_大炮案例_材质基础

  • 85_大炮案例_材质制作01

  • 86_大炮案例_材质制作02

  • 87_大炮案例_材质制作03

  • 88_大炮案例_材质制作04

  • 89_大炮案例_材质制作05

  • 90_大炮案例_材质制作06

  • 91_大炮案例_材质制作07

  • 92_大炮案例_材质制作08

  • 93_大炮案例_材质制作09

八猴渲染

  • 94_大炮案例_八猴渲染01

  • 95_大炮案例_八猴渲染02

  • 96_大炮案例_八猴渲染03

合成与作品版式排版

  • 97_大炮案例_渲染图合成

  • 98_大炮案例_最后总结

  • 狐友8434
    老师,加群申请几天了,还是没通过,能通过一下吗。
    ...
    全文
    11-15 09:45:23
  • Nuo_0
    讲师
    有需要的同学可以加群咨询或者答疑976997309
    ...
    全文
    09-18 21:19:23
  • 狐友1435
    请问在圆柱的弧面上怎么去做一个横截面为v字形的刻线
    ...
    全文
    09-18 00:35:04
    1
    • Nuo_0讲师
      没有看懂是啥意思。刻线的话可以使用shift+i 将V字曲线投射到曲线上,然后使用管道工具调整刻线粗细,最后直通布尔
      ...
      全文
      09-18 09:20:48
  • 翼水灵溪

    这个怎么弄 视频里面没有讲
    ...
    全文
    源自11_零件案例_建模02
    09-11 20:54:17
    1
    • Nuo_0讲师
      有需要的同学可以加群咨询或者答疑976997309
      ...
      全文
      09-18 21:19:431
  • 震霆[愉快]
    新人购课,请问有没有问题解答群
    ...
    全文
    源自02_软件下载与安装
    09-10 16:30:11
    11
    • Nuo_0讲师
      有需要的同学可以加群咨询或者答疑976997309
      ...
      全文
      09-18 21:19:47
  • 哦哈哟

    老师,这个软件安装有点难度 注册不了呀
    ...
    全文
    源自04_Plasticity基础操作2
    09-07 21:30:06
  • 刘森
    老师经常会将快捷键说错,ctrl说成alt
    ...
    全文
    源自10_零件案例_建模01
    08-21 11:52:04
  • 刘森

    这个标错了
    ...
    全文
    源自04_Plasticity基础操作2
    08-14 20:32:34
  • 刘森
    请问快速切换视图的快捷键是什么
    ...
    全文
    源自04_Plasticity基础操作2
    08-13 14:13:03
  • 刘森
    请问有群吗
    ...
    全文
    源自03_Plasticity基础操作1
    08-13 11:42:08
    1
    • Nuo_0讲师
      有需要的同学可以加群咨询或者答疑976997309
      ...
      全文
      09-18 21:20:01
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  • 课程其他素材

    大小 0.31KB 上传日期 2024/07/02
  • 工程文件

    大小 134.48MB 上传日期 2024/07/02
  • 参考图

    大小 35.17MB 上传日期 2024/07/02
  • HDR&Tex

    大小 740.61MB 上传日期 2024/07/02

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