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Plasticity是一款用于制作尺寸精确的实体模型的轻量级3d建模软件,更是在概念艺术、硬表面艺术等领域发挥着强大作用,拥有“艺术家的CAD”之美誉;它拥有着类似Blender的UI操作界面,操作极富逻辑性。
本次主要教授Plasticity软件的基础操作,帮助学员进行快速入门,学习掌握Plasticity的基础与核心功能;最主要的是将Plasticity加入商业工作流程中,在次时代模型制作的流程中进行运用。通过一个炫酷的科幻大炮案例,从大型到细节把控,都进行细致的讲解;还会涉及到Maya拓扑建模,拆分UV,烘焙,SP绘制贴图,以及使用Marmoset Toolbag进行渲染;是一套商业化流程的教学。
最主要是老师会无保留分享很多经验,以及许多高效的骚操作,比如拓展使用Blender进行高效快速的重拓扑等等各种技巧。
讲师拥有五年互联网大厂工作经历,可以熟练使用各种三维建模渲染软件,前三年的视觉设计师的工作沉淀了良好的审美,擅长道具及角色的写实建模,擅长硬表面建模,有丰富的NFT制作经验,熟悉次世代PBR流程。目前就职于Luxoft,负责丰田汽车车机HMI项目三维部分
参与制作聂道NFT、洪恩编程、洪恩阅读、Toyota 23MM HMI等项目。
已发布99节,持续更新中...
最近更新时间 2024/08/29
Plasticity软件基础入门
00_宣传片
试看01_课程简介
试看02_软件下载与安装
试看03_Plasticity基础操作1
试看04_Plasticity基础操作2
试看05_Plasticity基础操作3
06_Plasticity基础操作4
07_热身小案例
08_案例前言-该学习什么三维软件
09_前期准备
10_零件案例_建模01
11_零件案例_建模02
12_零件案例_建模03
13_零件案例_建模04
14_零件案例_建模05
15_PBR流程概述
16_零件案例_渲染01
17_零件案例_渲染02
Plasticity 科幻大炮硬表面建模
18_大炮案例_构建大型01
19_大炮案例_构建大型02
20_大炮案例_构建大型03
21_大炮案例_构建大型04
22_大炮案例_局部细化01
23_大炮案例_局部细化02
24_大炮案例_局部细化03
25_大炮案例_局部细化04
26_大炮案例_局部细化05
27_大炮案例_局部细化06
28_大炮案例_局部细化07
29_大炮案例_局部细化08
30_大炮案例_局部细化09
31_大炮案例_局部细化10
32_大炮案例_炮管细化01
33_大炮案例_炮管细化02
34_大炮案例_炮管细化03
35_大炮案例_膛线制作技巧
36_大炮案例_主体细化01
37_大炮案例_主体细化02
38_大炮案例_主体细化03
39_大炮案例_主体细化04
40_大炮案例_弹药仓细化01
41_大炮案例_弹药仓细化02
42_大炮案例_弹药仓细化03
43_大炮案例_弹药仓细化04
44_大炮案例_弹药仓细化05
45_大炮案例_尾部细化01
46_大炮案例_尾部细化02
47_大炮案例_尾部细化03
48_大炮案例_尾部细化04
49_大炮案例_底座及其他细节01
50_大炮案例_底座及其他细节02
51_大炮案例_底座及其他细节03
52_大炮案例_底座及其他细节04
53_大炮案例_其它细节补充
54_大炮案例_倒角前准备及倒角快放01
55_大炮案例_倒角前准备及倒角快放02
56_大炮案例_倒角快放02
拓扑的原理与实操
57_大炮案例_拓扑理论
58_大炮案例_重拓扑布线基础01
59_大炮案例_重拓扑布线基础02
60_大炮案例_重拓扑实战01
61_大炮案例_重拓扑实战02
62_大炮案例_重拓扑特殊技巧
63_大炮案例_自动拓扑快放01
64_大炮案例_自动拓扑快放02
65_大炮案例_手动修复布线快放01
66_大炮案例_手动修复布线快放02
67_大炮案例_手动修复布线快放03
68_大炮案例_手动修复布线快放04
69_大炮案例_手动修复布线快放05
70_大炮案例_手动修复布线快放06
UV与烘焙
71_大炮案例_UV概念与基础操作
72_大炮案例_UV实战
73_大炮案例_UV实战02
74_大炮案例_UV实战04
75_大炮案例_UV实战04
76_大炮案例_UV实战05
77_大炮案例_烘焙理论基础
78_大炮案例_烘焙实战01
79_大炮案例_烘焙实战02
80_大炮案例_分组烘焙01
81_大炮案例_分组烘焙02
82_大炮案例_分组烘焙03
83_大炮案例_分组烘焙04
SP材质纹理绘制
84_大炮案例_材质基础
85_大炮案例_材质制作01
86_大炮案例_材质制作02
87_大炮案例_材质制作03
88_大炮案例_材质制作04
89_大炮案例_材质制作05
90_大炮案例_材质制作06
91_大炮案例_材质制作07
92_大炮案例_材质制作08
93_大炮案例_材质制作09
八猴渲染
94_大炮案例_八猴渲染01
95_大炮案例_八猴渲染02
96_大炮案例_八猴渲染03
合成与作品版式排版
97_大炮案例_渲染图合成
98_大炮案例_最后总结
这个怎么弄 视频里面没有讲
老师,这个软件安装有点难度 注册不了呀
这个标错了
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