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重新学习
大师 影视级二次元CG动画全流程实战教学
  • 26151人在学
  • 总时长 9小时53分
  • 共44节(已完结)
  • ¥799

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教程简介

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课程特点

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 课程介绍 

 

一套影视级CG动画解决方案

随着三维技术的不断发展,近年来二次元CG影片逐渐走向火爆,无论是美型二次元角色,还是卡通渲染风格,都成为市场新颖的潮流,在商业领域尽显风采。针对技术壁垒和一系列难题,我们研发出一套团队或个人都可用的高效全流程方案。

本课程以影视级二次元CG动画作为核心的全实例教学前期策划到动画输出,一站式掌握CG动画制作的每个环节,全面提升你的技能树,收获综合技能,在创作过程中,审美能力将得到显著提高,让你的作品更具有艺术感。完成课程后,你将能够独立制作出一部属于自己的动画短片,展现你独特的创意和风格。

 

——温馨提示——

学习本教程需具备Cinema 4D、After Effects、Substance Painter等软件基础知识。限时优惠价459元,12月1日开始恢复原价799元。

教程宣传片

 
二次元影视级CG动画案例
 
CG动画制作全流程解析
 
 
讲师介绍 / 作品展示
Hannie
导演 / 资深3D艺术家
嘿秀工作室创始人,一线导演和资深三维艺术家,具有6年的行业经验。曾从事广告行业,担任三维动态设计师,为华为、小米、一加、OPPO、VIVO等知名品牌制作CG宣传片。后转战影视行业,担任导演和三维通才,先后为《和平精英》、《胜利女神》、《王者荣耀》、《原神》、《星穹铁道》、《梦幻西游》、《哔哩哔哩拜年纪》等多款知名游戏和公司制作高品质CG影片。现为自己工作室,打造原创动画IP。
课程参数
包含内容
1080p高清视频+配套文件
课时数
42课时 / 9小时53分
使用软件

Cinema 4D2024MAYA 2023After Effects 2022Premiere 2020Photoshop 2020Substance 3D PainterRedshiftIllustrator 2020Stable Diffusion

系统配置参考
CPU: R9 3950X、内存:64G、显卡:2070、硬盘:lexar 500G SSD
 
配套文件
美术参考、角色参考、角色模型、模型资产、贴图文件
 

学员常见问题

课程能解决学员哪些问题?
刚开始学习没有全流程的制作经验,无法制作出高质量的作品。工作多年,思维和技巧赶不上不断发展变化的市场偏好。在工作中只能从事某一模块,无法向上获得更高阶的技能,美术和创意都有所欠缺,需要拓展自身实力,增强协作能力,落实心中所想。
为什么使用C4D+RS组合渲染?
C4D+Redshift的组合渲染,相比传统的CPU渲染,能够显著提高渲染速度,尤其在处理大规模场景和高分辨率图像时。redshift支持先进的渲染技术,如光线追踪、全局光照和焦散等,这些技术可以生成逼真的光影效果,非常适合渲染二次元角色的细腻质感和光泽。是市面上独一无二,是一种保留传统制作习惯的高效便捷的方法。
学完这套课程,我能独立制作二次元CG动画短片吗?
当然可以,本套教程是一套CG动画全流程制作教程,课程内容涵盖前期创意方案、角色制作、场景美术、成片制作全流程。同学只要跟着课程认真学习,就能完成一部具有自己个人特色的CG动画作品短片。

共44节(已完结)

最近更新时间 2024/10/15

序章:宣导篇

  • 宣导篇

    试看
  • 课程案例

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  • 技术解析

    试看

第一章:《影视CG入门:底层思维与MOOD制作》

  • 1.1创意方案

    试看
  • 1.2剧情编写

  • 1.3影片方向

  • 1.4MOOD制作

  • 1.5MOOD制作

第二章:《分镜与动画:从脚本到三维布局》

  • 2.1脚本设计

  • 2.2分镜绘制一

  • 2.3分镜绘制二

  • 2.4Layout制作一:C4D简易场景搭建

  • 2.5Layout制作二:C4D动画基础概念

  • 2.6Layout制作三:C4D简易动画制作

  • 2.7Layout制作四:C4D复杂动画制作

第三章:《角色设计:从概念到视觉呈现》

  • 3.1角色设定一:AI参考生成

  • 3.2角色设定二:PS三视图线稿

  • 3.3角色设定三:PS三视图上色

  • 3.4角色建模一:C4D素体调整

  • 3.5角色建模二:C4D头发建模

  • 3.6角色建模三:MD裙子建模

  • 3.7角色建模四:MD外套建模

  • 3.8角色建模五:C4D衣服建模

第四章:《角色渲染:PBR与NPR技术解析》

  • 4.1角色贴图一:SP基础材质制作

  • 4.2角色贴图二:SP阴影高光绘制

  • 4.3角色贴图三:SP角色贴图细化

  • 4.4角色贴图四:SP绘制SDF贴图

  • 4.5角色渲染一:RS角色卡通渲染

  • 4.6角色渲染二:二分阴影核心技术

第五章:《场景与灯光的艺术:从概念绘制到氛围合成》

  • 5.1C4D基础场景搭建

  • 5.2C4D主建筑搭建

  • 5.3C4D周边环境搭建

  • 5.4C4D场景细节搭建

  • 5.5C4D灯光渲染

  • 5.6C4D材质一:颜色分区

  • 5.7C4D材质二:纹理质感

  • 5.8C4D材质三:场景细化

  • 5.9C4D渲染设置与AE合成

第六章:《动画与后期:CG影片的最终呈现》

  • 6.1角色动作和ABC的运用

  • 6.2综合镜头一:室内场景美术

  • 6.3综合镜头二:角色场景渲染合成

  • 6.4综合镜头三:城市与隧道场景美术

  • 6.5综合镜头四:全镜头渲染合成

  • 6.6综合镜头五:全镜头渲染合成

  • 步步
    主编置顶
    亲爱的同学们,教程以评论区交流为主,有不明白的可以直接在这里扔问题嗷,欢迎一起交流!视频观看的相关问题,可通过qq:978988704反馈处理。祝大家学习愉快~
    ...
    全文
    09-02 09:53:03
    2
  • 狐友4450
    精选评论
    老师您好,我在做主光源环绕角色的时候发现灯光旋转超过-180和180这个范围区间的时候脸部的阴影会反过来,我数学不太好请问老师有没有方法能抵消掉超过的值得到正确的结果。截图里面附上简易二分阴影节点的连法,没有卡通材质预设的同学可以试试这个,记得改下ChangeRange的值。
    ...
    全文
    源自4.6角色渲染二:二分阴影核心技术
    10-18 16:31:07
    11
    • Hannie讲师
      尽量在这个范围里打光吧,一般也不会超出这个范围
      ...
      全文
      18天前
  • Amu?
    精选评论
    老师,你的人物绑定是手绑还是运用插件?在做人物表情的时候,用的是形态键工具,还是以控制器为主?
    ...
    全文
    源自3.8角色建模五:C4D衣服建模
    10-14 13:40:57
    1
    • Hannie讲师
      绑定和动画都是Maya流程,这些内容不在课程内。绑定根据动画需求来,像裙子、外套等部分都需要一点点修的。人物表情先用控制器做出个大概,再对点修型,调出想要的效果。
      ...
      全文
      10-15 11:48:13
  • &
    精选评论
    建模衣服穿模这么办,我调衣服大小和鼠标左键拽都没用
    ...
    全文
    源自3.6角色建模三:MD裙子建模
    09-23 17:06:30
    1
    • Hannie讲师
      暂停解算,把布料移动到身体外,在前的移动到身体前,在后的移动到身体后,再重新解算。
      ...
      全文
      09-24 12:01:53
  • 狐友5151
    精选评论
    老师,人物角色基础模型是在哪下载的,我想做一个男性卡通角色,得重新找模型
    ...
    全文
    源自3.4角色建模一:C4D素体调整
    09-20 15:48:41
    1
    • Hannie讲师
      可以在Sketchfab或者Artstation看看
      ...
      全文
      09-20 20:21:39
  • 狐友2865
    精选评论
    麻花辫怎么做的可以讲一下吗
    ...
    全文
    源自3.5角色建模二:C4D头发建模
    09-12 22:33:37
    11
    • Hannie讲师
      新建一个圆柱体,把它的上下两头变尖,中间变胖,不断复制这个结构,就形成了编织的效果。
      ...
      全文
      09-13 11:54:44
  • 小鸠
    精选评论
    老师2.6我想请教个问题:为什么你无论新建什么物体后都会在上面套一个空对象然后对空对象进行调节而不是直接调物体本身?人偶上套一个,摄像机又套一个,纸 上又套一个 等物体都要套一个空对象这里面是有什么规范吗?建筑物场景套空对象我能理解为打组因为方便管理嘛。但是其他单个对象的物体套一个空对象后编辑空对象,而不是物体本事,我实在不太明白。
    ...
    全文
    源自2.6Layout制作三:C4D简易动画制作
    09-09 17:42:50
    11
    • Hannie讲师
      因为对空对象K帧,不会改变模型本身,可以随时替换和修改模型。
      ...
      全文
      09-09 19:49:432
  • 千里
    精选评论
    本人工作使用OC渲染器,可否用OC代替redshift进行渲染工作?
    ...
    全文
    源自技术解析
    09-06 15:35:17
    1
    • Hannie讲师
      OC与RS是差不多的,做场景渲染没有区别。OC不足的地方是,缺少底层节点,无法实现完美的二分阴影,灯光排除也比较难用,除此之外都可以代替。
      ...
      全文
      09-06 16:39:52
  • Heroic
    精选评论
    可以用blender来制作么
    ...
    全文
    源自1.2剧情编写
    09-04 22:57:20
    31
    • 狐友4654
      我就是想学习动画流程
      ...
      全文
      09-05 09:47:20
    • 李钰剑
      可以,但是你要导出ABC后放blender里渲染,可能贴图啥的得重新赋予。包括你的场景也是。
      ...
      全文
      09-05 18:25:451
    • 李钰剑
      场景也可以直接blender里摆,角色还是得导出ABC后拿blender渲染,EVE开头的渲染器调三渲二即可。
      ...
      全文
      09-05 18:30:371
  • 李钰剑
    精选评论
    老师,软件的版本都用了哪些呢?
    ...
    全文
    09-04 10:47:48
    21
    • 步步主编
      你好,课程使用到的软件版本为:Cinema 4D2024、MAYA 2023、After Effects 2022、Premiere 2020、Photoshop 2020
      ...
      全文
      09-04 13:40:042
    • 李钰剑
      好的,感谢老师解答。
      ...
      全文
      09-08 21:14:33
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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  • 科幻工业建筑资产

    大小 748.47MB 上传日期 2024/08/26
  • 工业资产

    大小 115.76MB 上传日期 2024/08/26
  • 工业零件资产

    大小 850.36MB 上传日期 2024/08/26
  • 角色成品模型

    大小 5.52MB 上传日期 2024/08/26
  • 基础素模

    大小 31.28MB 上传日期 2024/08/26
  • 三视图底图

    大小 3.42MB 上传日期 2024/09/12
  • 角色参考

    大小 44.53MB 上传日期 2024/08/26
  • 美术参考

    大小 312.08MB 上传日期 2024/08/26

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