距完成学习还差1步

打开翼狐APP,观看全部课程

立即打开

下一节:

NEXT
重新学习

温馨提示:
此教程需要登录才能观看
登录

大师 CocosCreator游戏开发从入门到精通-2D篇
  • 9116人在学
  • 总时长 6小时34分
  • 共48节(已完结)
  • ¥199

购买本教程+月VIP,

立省¥51

立即开通

  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

翼狐APP

离线缓存,随时随地想学就学

微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址



翼狐服务号

ID:yihuxueyuan

子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等


GENERAL

课程介绍


本教程将从零开始带领大家学习并掌握 CocosCreator 的 2D 游戏开发知识,教程将从编辑器操作开始,一步一步学习游戏开发流程与脚本开发知识,教程中不仅有脚本组件的讲解,还有其一一对应的案例开发,教学过程中将着重案例讲解,在实践中进步。通过本教程的学习,你可以独立上手开发完成一款 2D 游戏,教程的最后还有全平台打包过程演示。


温馨提示


本套课程适合想学习游戏开发的新手,熟悉任意一门编程语言最佳。



TRAILER

教程宣传片

Cm5fEiK98fAFg0SZ3IVzigfrjbbVMOmyqAecv6ak.png

45LokVt8T6xnimhPy2YBPphJ8Vx2pbN6kvNXfmBc.png

pXh8gNvvkN0VWyAFIgyZ976UxoehkZpZVvY9fiyk.png

CHAPTER

课程章节

宣导篇

00.教程宣传片
01.基础环境搭建

第一章:编辑器基础

02.编辑器UI界面介绍
03.浏览器与预览运行
04.项目结构与资源导入
05.认识组件与脚本

第二章:在实战中入门

06.案例-图片组件控制
07.案例-文本随机数游戏
08.节点事件与坐标系
09.实战-连续选择题
10.案例-预制体生成
11.案例-折线图绘制
12.案例-简易画板
13.ScrollView的使用
14.实战-游戏商城列表01
15.实战-游戏商城列表02
16.实战-刮刮乐

第三章:动画与碰撞检测

17.案例-Tween基础用法
18.案例-Tween进阶用法
19.案例-动画编辑器
20.案例-update与小人控制
21.实战-躲避小怪兽
22.案例-内置碰撞系统
23.改写躲避小怪兽

第四章:真实的物理世界

24.案例-弹跳小怪兽
25.物理关节-后驱小车
26.实战-双摄像机横版赛车
27.案例-spine动画播放

第五章:实战项目

28.实战-吸血鬼幸存者01-演示与思路
29.实战-吸血鬼幸存者02-瓦片地图
30.实战-吸血鬼幸存者03-主角动画
31.实战-吸血鬼幸存者04-移动控制与动画
32.实战-吸血鬼幸存者05-双摄像机渲染
33.实战-吸血鬼幸存者06-绘制攻击范围
34.实战-吸血鬼幸存者07-子弹发射与碰撞监听
35.实战-吸血鬼幸存者08-主角信息单例
36.实战-吸血鬼幸存者09-飞轮武器
37.实战-吸血鬼幸存者10-伤害飘字
38.实战-吸血鬼幸存者11-敌人生成与靠近
39.实战-吸血鬼幸存者12-经验条与升级
40.实战-吸血鬼幸存者13-添加音乐

第六章:跨平台发布

41.打包发布-Web平台
42.打包发布-微信小游戏
43.打包发布-Windows平台
44.打包发布-Android平台
45.打包发布-macOS平台
46.打包发布-IOS平台
47.打包发布-Electron

PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

CocosCreator游戏开发从入门到精通-2D篇

讲师

KuoKuo(阔阔)

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

6小时35分/48课时

使用软件

主软件:CocosCreator-v3.8.3;辅助软件:VSCode、Tiled、VS2022、AndroidStudio、XCode

软件工作流

CocosCreator编辑器 -> VSCode 编码 -> 浏览器预览 -> 跨平台打包

基础技能要求

本教程为入门教程,可零基础学习,有任意编程语言基础最佳

系统配置参考

CPU: i5-12400、内存:32G、显卡:3060、硬盘:500G SSD

适合学员

在校学生、游戏开发爱好者

配套文件

教程所涉及所有素材包、教程项目源码、开源软件安装包


翼狐网APP.png

共48节(已完结)

最近更新时间 2024/10/12

序章:宣导

  • 00.教程宣传片

    试看
  • 01.基础环境搭建

    试看

第一章:编辑器基础

  • 02.编辑器UI界面介绍

    试看
  • 03.浏览器与预览运行

    试看
  • 04.项目结构与资源导入

  • 05.认识组件与脚本

第二章:在实战中入门

  • 06.案例-图片组件控制

  • 07.案例-文本随机数游戏

  • 08.节点事件与坐标系

  • 09.实战-连续选择题

  • 10.案例-预制体生成

  • 11.案例-折线图绘制

  • 12.案例-简易画板

  • 13.ScrollView的使用

  • 14.实战-游戏商城列表01

  • 15.实战-游戏商城列表02

  • 16.实战-刮刮乐

第三章:动画与碰撞检测

  • 17.案例-Tween基础用法

  • 18.案例-Tween进阶用法

  • 19.案例-动画编辑器

  • 20.案例-update与小人控制

  • 21.实战-躲避小怪兽

  • 22.案例-内置碰撞系统

  • 23.改写躲避小怪兽

第四章:真实的物理世界

  • 24.案例-弹跳小怪兽

  • 25.物理关节-后驱小车

  • 26.实战-双摄像机横版赛车

  • 27.实战-spine动画播放

第五章:实战项目

  • 28.实战-吸血鬼幸存者01-演示与思路

  • 29.实战-吸血鬼幸存者02-瓦片地图

  • 30.实战-吸血鬼幸存者03-主角动画

  • 31.实战-吸血鬼幸存者04-主角控制与双摄像机

  • 32.实战-吸血鬼幸存者05-双摄像机渲染

  • 33.实战-吸血鬼幸存者06-绘制攻击范围

  • 34.实战-吸血鬼幸存者07-子弹发射与碰撞监听

  • 35.实战-吸血鬼幸存者08-主角信息单例

  • 36.实战-吸血鬼幸存者09-飞轮武器

  • 37.实战-吸血鬼幸存者10-伤害飘字

  • 38.实战-吸血鬼幸存者11-敌人生成与靠近

  • 39.实战-吸血鬼幸存者12-经验条与升级

  • 40.实战-吸血鬼幸存者13-添加音乐

第六章:跨平台发布

  • 41.打包发布-Web平台

  • 42.打包发布-微信小游戏

  • 43.打包发布-Windows平台

  • 44.打包发布-Android平台

  • 45.打包发布-macOS平台

  • 46.打包发布-IOS平台

  • 47.打包发布-Electron

  • 狐友pG5M
    11:16把轮子的锚点往车身中心上靠的意义是什么?
    ...
    全文
    源自25.物理关节-后驱小车
    11-26 21:28:05
    1
    • KuoKuo讲师
      相对关节,让刚体与相对点位保持距离与角度,把点位设置在车身中心,压缩轮子时,会使得轮子相对车身中心做类似圆周的形变;你也可以尝试把点位设置在轮子正上方一点,这样轮子受到挤压时,变化的方向和力度都有所不同,多试试。
      ...
      全文
      11-28 16:17:10
  • 狐友fcJ0
    请问有群可以加吗?
    ...
    全文
    源自06.案例-图片组件控制
    11-03 10:47:14
    1
    • KuoKuo讲师
      课程问题可以直接在这个评论里问,我也有一个开放的技术讨论Q群可以加:706176551
      ...
      全文
      11-03 15:16:131
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载

  • 涉及软件包

    大小 1,160.10MB 上传日期 2024/10/08
  • 课程项目源码

    大小 220.26MB 上传日期 2024/10/08
  • 教程素材包

    大小 34.97MB 上传日期 2024/10/08
  • node-v16.20.2-x64

    大小 27.97MB 上传日期 2024/10/08

添加学习顾问微信咨询教程

长按二维码咨询教程 yiihuu5

18924035800 点击拨打咨询电话
回到首页

请先购买

立即购买 立即购买 立即购买