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大师 blender〈夜之城〉视效全流程教学
  • 1622人在学
  • 总时长 8小时46分
  • 已发布26节,持续更新中...
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教程简介


课程介绍

 
本套教程将带大家从零基础开始,构建一个完整的科幻场景。内容涵盖资产安排、风格定位、氛围营造等关键环节。通过学习Blender的节点编辑器,掌握特效和材质制作,了解灯光对氛围的影响,并学会快速调整环境,使场景更加生动。课程旨在带大家理解关于大场景/巨构的思路,拓宽对三维软件固有认识,学会自己做资产,提高创作能力。
 

教程宣传片

案例展示
核心步骤深入解析
第一章:案例前期准备
在这一章节,我们将探索如何收集素材和鉴赏风格,为科幻场景的构建打下创意基础。学员将学习如何使用Blender的界面和快捷键,并掌握插件的安装与设置,了解Blender的两种主要渲染器——Eevee和Cycles,为后续的深入学习打下坚实的基础。
第二章:场景搭建与基本光影安排
在本章节,学员将学习如何规划和搭建完整的科幻场景,掌握Blender的修改器进行高效建模。通过学习光影和灯光设置的基本原理,将学会如何通过灯光塑造场景氛围,并掌握设计和制作飞行器、交通工具,布置广告牌,以及制作动态文字,增加场景的活力和现代感。
第三章:节点贴图与灯光渲染
在这一章节,将深入学习节点的逻辑和基本应用,掌握如何使用节点编辑器创建复杂的材质和纹理。以及通过应用节点贴图技术,为城市场景制作逼真的纹理,提升场景的细节和真实感。同时,学习如何将广告灯牌和动态GIF贴图整合到场景中,以及如何完善城市光效,使场景在不同光照条件下都能保持高质量的视觉效果。
第四章:氛围与渲染设置
本章节专注于氛围营造和渲染设置,创作出更具吸引力的场景。学员将学习如何制作和使用不同的雾气效果,增强场景的深度和氛围感。还将探讨不同相机焦段对画面的影响,掌握如何通过相机设置来控制场景的视觉效果。此外,将学习为场景中的物件制作动画,通过关键帧控制动画的流畅性和节奏,并设置渲染参数,提升场景的整体质感和动态表现。
核心步骤05.gif
第五章:后期合成与拓展
在课程的最后阶段,学员将学习如何进行后期调色和合成,使用Blender和DaVinci Resolve提升作品的专业感和视觉冲击力。我们将进一步拓展场景的环境氛围,学习如何根据不同的需求调整场景,增加作品的多样性和适应性。最后,学员将学习制作飞行器尾烟效果,提升场景的真实感和动态效果,使作品更加丰富和完整。
讲师介绍/作品展示
大L先生D
资深3D艺术家

数字艺术家,擅长科幻场景,游戏影视广告全覆盖,拥有多年行业经验

- 讲师作品欣赏 -
课程参数
包含内容
1080p高清视频+配套工程文件
课时数
33 课时 / 8小时37分
使用软件
Blender4.0、After Effects、DaVinci Resolve
系统配置参考
CPU:i7 9700 、 内存:16/32 、显存:1060/2060 、硬盘:240G+1T
配套文件
角色模型、概念参考图、贴图文件
技能要求
初步掌握三维建模,思路进阶同学 对于零基础学员有课前学习(友好)
适合学员
三维设计师、CG行业从业者、科幻视效爱好者、所有对科幻场景、blender建模有兴趣的人群
配套文件
工程文件、参考图、素材

                                                    FAQ                                                          

这个课程适合初学者吗?
你好,如果你对Blender有点了解,但还没怎么深入玩过,或者你已经会点儿基础操作,想提升一下自己的制作水平,咱们的课程就是为这样的朋友准备的。课程从最基础的素材搜集、模型搭建开始讲起,逐步深入到节点贴图、灯光渲染和后期合成,慢慢掌握三维制作。对于新手来说,这门课将是学习的起点,帮你从零开始。如果你已经有点基础了,那这课程也能给你带来新的思路和技巧,让你的作品更上一层楼。
课程结束后,我能够达到什么样的水平?有没有可能将所学应用到实际工作中?
只要认真学完课程后,就可以独立完成一个科幻场景的制作,从创意构思到最终渲染输出。将掌握Blender的核心技能,包括建模、材质、灯光、渲染和后期合成,这些都是三维行业中核心技能。我们的课程内容与实际工作需求紧密结合,许多技巧和方法可以直接应用到你的项目中。此外,通过实践项目,你还能积累作品集,这对于求职或者个人项目展示都是非常有帮助的。我们的目标是让你在课程结束后,不仅能够提升技能,还能够在实际工作中发挥所学,实现职业发展。

已发布26节,持续更新中...

最近更新时间 2024/11/26

宣导片

  • 宣导片

    试看

第一章:前期准备

  • 1.1:风格鉴赏

    试看
  • 1.2:blender界面介绍,快捷键操作预习

  • 1.3:节点基本材质

  • 1.4:一键贴图

  • 1.5:置换凹凸

  • 1.6:混合节点

第二章:场景搭建与基本光影安排

  • 2.1:城市布局建模1

  • 2.2:城市布局建模2

  • 2.3:城市布局建模3

  • 2.4:光影安排

  • 2.5:巡防载具1

  • 2.6:巡逻载具2

  • 2.7:广告牌的分布

  • 2.8:文字环绕灯牌

    试看
  • 2.9:飞行器放置

第三章:节点贴图与灯光渲染

  • 3.1:城市贴图1

  • 3.2:城市贴图2

  • 3.3:广告牌贴图

  • 3.4:光效完善1

  • 3.5:光效完善2

  • 3.6:光效完善3

  • 3.7:光效完善4

  • 3.8:光效完善5

  • 3.9:光效完善6

第五章:后期合成与拓展

  • 5.2:尾焰制作拓展

    试看
  • Kshark39
    这是还没有出完吗?大概一周几节课?
    ...
    全文
    源自3.3:广告牌贴图
    4天前
    1
    • 大L先生D讲师
      每周都会更新 11月底结课哈
      ...
      全文
      3天前
  • 狐友0509
    我看了看工程里面贴图都不在 在哪里找呀 广告贴图也不全就7 8个左右
    ...
    全文
    5天前
    21
    • 大L先生D讲师
      有些贴图是整合在一张大图上的哈
      ...
      全文
      4天前
    • 大L先生D讲师
      陆续补充一些贴图素材 可以自由发挥
      ...
      全文
      4天前
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  • 广告贴图

    大小 2.10MB 上传日期 2024/11/14
  • 工程

    大小 64.05MB 上传日期 2024/11/14
  • 工程文件

    大小 64.05MB 上传日期 2024/11/14
  • 城市贴图补充

    大小 25.44MB 上传日期 2024/11/24
  • 贴图补充(贴图自由发挥)

    大小 1.89MB 上传日期 2024/11/22
  • 快捷键

    大小 530.39KB 上传日期 2024/11/14
  • 参考图

    大小 11.37MB 上传日期 2024/11/14
  • 城市 贴图

    大小 44.31KB 上传日期 2024/11/14

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