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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍
本次课程一共分为四个模块。概念白模的搭建,从无到有,构建场景雏形,打好基础;Blender模型和SP贴图制作,手把手带你做出细节满满的资产;关卡细节的美学添加与节奏摆放,化腐朽为神奇,让场景充满生命力;UE5的Sequencer镜头与Premiere渲染,给作品最终的点睛之笔。如果你掌握了我的制作思路,未来独立拓展新作品就是分分钟的事。这不仅是一门课程,更是一扇通向创作自由的大门!期待在课堂上见到你!
温馨提示
学习本套课程需要有一定的UE5与Blender软件基础
TRALLER
教程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5进阶美学实战课程《MetalCabin》全流程教学
作者
UE班的小学生
课程内容
1080p高清视频+配套文件
课时数
21小时24分钟/55课时
使用软件
主软件:Blender、UE5;辅助软件:Substance Painter
系统支持
最低显卡为2060
适合学员
3D地编师、游戏行业从业者、美术类大学生
配套文件
参考图、案例工程文件
共55节(已完结)
最近更新时间 2025/01/03
序章:教程宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:基础白模搭建
课时1:前言&概念描述
试看课时2:软件介绍&初步白模
试看课时3:白模搭建
课时4:白模最终调整
第二章:Blender模型制作
课时5:导出白模型到Blender
课时6:Blender基础快捷键使用
课时7:Blender建筑白模细化01(粗磨制作)
课时8:Blender建筑白模细化02(分析组件)
课时9:Blender建筑白模细化03(坐标&实体化4m)
课时10:Blender建筑白模细化04(门窗的制作技巧4m)
课时11:Blender建筑白模细化05(坐标&实体化6m)
课时12:Blender建筑白模细化06(门窗的制作技巧6m)
课时13:Blender建筑白模细化07三层建筑拼接
课时14:Blender建筑白模细化08门结构制作
第三章:模型UV制作与SP贴图绘制
课时15:Blender建筑UV制作
课时16:Blender建筑SP贴图制作01
课时17:Blender建筑SP贴图制作02
课时18:Blender建筑SP贴图制作03
课时19:Blender建筑SP贴图制作04
课时20:Blender建筑SP贴图制作05
第四章:地形水材质和山石造型摆放
课时21:地形与水材质01
课时22:山石摆放01
课时23:山石摆放02
课时24:山石湿润材质效果
课时25:山体造型优化01
课时26:山体造型优化02
课时27:石头刷花草
第五章:建筑室内与细节引擎拼接调优
课时28:建筑细化(窗框模型)
课时29:建筑细化(SP内调整贴图流渍)
课时30:建筑细化拼接
课时31:建筑围栏制作01
课时32:建筑围栏制作02
课时33:建筑围栏制作03
课时34:室内台阶制作01
课时35:室内台阶制作02
课时36:室内台阶制作03
课时37:室内台阶制作04 (UV阶段)
课时38:室内台阶制作05 (引擎拼接)
课时39:室内台阶制作06 (SP贴图绘制)
课时40:种树
课时41:建筑结构细化
第六章:镜头动画设置与镜头细节补充
课时42:镜头动画设置
课时43:根据镜头补细节01
课时44:根据镜头补细节02
课时45:布料制作方式01
课时46:布料制作方式02
课时47:古树制作
第七章:场景特效与最终灯光制作
课时48:鸟与雾效的添加
课时49:场景整体校色
课时50:关卡分组与灯光制作
第八章:最终成品渲染
课时51:渲染参数调整
课时52:最终剪辑
补充章节
避坑小指南_文件类型分组
避坑小指南_消除播放时的灰球
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这两个是咋出来的?