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GENERAL
课程介绍
本课程为全流程解析课程,课程从零开始,使用UE5搭建一个魔兽风格的CG场景,包括CG场景项目设置,BSP白模搭建,气氛营造,哥特式建筑搭建,灯光制作,补光,氛围营造与渲染输出,是完整项目的全流程制作教程。
课程包括竖版和横版两个镜头画面的制作,采用资产搭建的形式,给大家讲解了最新的,游戏CG片头场景的制作,让大家对买量CG场景有个全面的认识,希望本教材能给大家的项目制作带来帮助。
本教材为全流程课程,学习本教材需要掌握maya、UE、Substance Painter,三个软件的基础。
温馨提示
学习本教程,需要熟练掌握UE,maya,Substance Painter。
TRAILER
课程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5 CG场景《万圣节》全流程解析
作者
无垠
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
20课时/4.5小时
使用软件
Maya 、Adobe Substance 3D Painter、UE5.5
系统支持
能流畅使用UE5即可
适合学员
三维动画场景从业者,影视后期场景制作从业者,买量视频从业者,CG场景爱好人员
配套文件
教程中使用的资产都会提供
共22节(已完结)
最近更新时间 2025/01/16
宣导章
序:最终效果展示
试看第一章:场景制作基础设置
课时1:工程设置
试看课时2:场景基础设置
课时3:场景BSP比例设置
课时4:资产设置
第二章:场景搭建
课时5:场景比例调整
课时6:远景结构搭建
课时7:远景细化
课时8:中景细化
课时9:天空细化
第三章:场景优化
课时10:远景氛围调整
课时11:水面效果制作
课时12:南瓜模型处理
课时13:UE里的南瓜处理
课时14:横版图场景扩充
第四章:气氛营造及渲染输出
课时15:场景氛围调整
课时16:场景补光要点
课时17:前景优化
课时18:渲染测试
课时19:气氛调整
课时20:场景优化与渲染输出
第五章:附加知识
课时21:【附加】地形置换与模型置换
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9-代码
8-参考图
7-南瓜资产
6-【UE5.3】奇幻城堡环境
5-样条线水面-RiverShader
4-风格化地形
3-SKY-天空球蓝图 -动态云
2-粒子特效
1-面片雾效
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