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大师 UE5 CG场景《万圣节》全流程解析
  • 772人在学
  • 总时长 4小时30分
  • 共22节(已完结)
  • ¥199 ¥399

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GENERAL

课程介绍

本课程为全流程解析课程,课程从零开始,使用UE5搭建一个魔兽风格的CG场景,包括CG场景项目设置,BSP白模搭建,气氛营造,哥特式建筑搭建,灯光制作,补光,氛围营造与渲染输出,是完整项目的全流程制作教程。
课程包括竖版和横版两个镜头画面的制作,采用资产搭建的形式,给大家讲解了最新的,游戏CG片头场景的制作,让大家对买量CG场景有个全面的认识,希望本教材能给大家的项目制作带来帮助。
本教材为全流程课程,学习本教材需要掌握maya、UE、Substance Painter,三个软件的基础。

温馨提示


学习本教程,需要熟练掌握UE,maya,Substance Painter。

TRAILER

课程宣传片


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PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

UE5 CG场景《万圣节》全流程解析

作者

无垠

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

20课时/4.5小时

使用软件

Maya Adobe Substance 3D Painter、UE5.5

系统支持

能流畅使用UE5即可

适合学员

三维动画场景从业者,影视后期场景制作从业者,买量视频从业者,CG场景爱好人员

配套文件

教程中使用的资产都会提供


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共22节(已完结)

最近更新时间 2025/01/16

宣导章

  • 序:最终效果展示

    试看

第一章:场景制作基础设置

  • 课时1:工程设置

    试看
  • 课时2:场景基础设置

  • 课时3:场景BSP比例设置

  • 课时4:资产设置

第二章:场景搭建

  • 课时5:场景比例调整

  • 课时6:远景结构搭建

  • 课时7:远景细化

  • 课时8:中景细化

  • 课时9:天空细化

第三章:场景优化

  • 课时10:远景氛围调整

  • 课时11:水面效果制作

  • 课时12:南瓜模型处理

  • 课时13:UE里的南瓜处理

  • 课时14:横版图场景扩充

第四章:气氛营造及渲染输出

  • 课时15:场景氛围调整

  • 课时16:场景补光要点

  • 课时17:前景优化

  • 课时18:渲染测试

  • 课时19:气氛调整

  • 课时20:场景优化与渲染输出

第五章:附加知识

  • 课时21:【附加】地形置换与模型置换

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  • 9-代码

    大小 0.42KB 上传日期 2025/01/07
  • 8-参考图

    大小 8.96MB 上传日期 2025/01/03
  • 7-南瓜资产

    大小 13.20MB 上传日期 2025/01/03
  • 6-【UE5.3】奇幻城堡环境

    大小 1,673.23MB 上传日期 2025/01/03
  • 5-样条线水面-RiverShader

    大小 27.47MB 上传日期 2025/01/03
  • 4-风格化地形

    大小 501.11MB 上传日期 2025/01/03
  • 3-SKY-天空球蓝图 -动态云

    大小 190.78MB 上传日期 2025/01/03
  • 2-粒子特效

    大小 243.83MB 上传日期 2025/01/03
  • 1-面片雾效

    大小 59.60MB 上传日期 2025/01/03

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