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GENERAL
课程介绍
本教程是零基础到入门都可以学习的Unity2D休闲益智类游戏制作课程,主要介绍了Unity游戏搭建的基本流程与Unity引擎开发所要掌握的各个模块以及相关代码的使用。
初学者可以从本教程熟练地掌握从零开始完整制作休闲小游戏的全流程技巧,而进阶的同学则可以掌握制作游戏技能、塔防、UI动效等相关技巧,提升自己的制作小游戏游戏开发的能力。
温馨提示
本套课程适用于零基础和对游戏感兴趣的学员,关于代码方面零基础的学员,可以先跟着视频写代码,后面逐步理解代码的使用方式。
TRAILER
教程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
零基础制作2D休闲益智类游戏
作者
赛文
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
11小时26分钟/47个课时
使用软件
Unity2023,visual studio2019 或者更高版本
系统支持
win7/win8/win10/macOS 10.12及以上;最低4GB RAM/推荐16GB RAM
适合学员
零基础、对游戏开发感兴趣的学员
配套文件
1.工程中所用到的2D美术素材2.课程使用到的音效素材3.课程文件(源代码,使用到的模型以及贴图和相关shader,FX免费特效插件需在观看第15节后自行下载)
已发布64节,持续更新中...
最近更新时间 2025/04/03
宣导篇
课程介绍
试看热身|界面基础
01Hub安装
试看02模块介绍安装vs2019
试看03unity创建
试看04unity界面的初步认识
试看05工作区的视图
试看热身|代码基础
01IDE编译器工具
试看02写出你的第一道代码
试看03有事没事记得保存
试看04注释代码详解
试看05控制台Console
试看06变量的声明
试看07AI辅助,学习整数和小数数据类型
试看08布尔_字符_字符串数据类型
试看09加减乘除余
试看10比较运算符以及自增减简写
试看11条件语句if
试看12初识数组
试看第一章 创造我们的游戏世界以及主角移动
1工程创建和导入资源
试看2搭建游戏场景
试看3制作主角动画以及状态机
试看4实现主角的移动
试看5GameManager游戏管理以及主角的状态切换
试看6为游戏添加音效以及注释之前的脚本
试看7场景物理化以及猫的移动探测
试看8动画系统以及场景云的补间动画
试看9粒子系统以及场景粒子特效
试看10场景中地图块的转换
试看第二章 带有AI巡逻的敌人
11敌人的动画以及状态机复用
12单个敌人的巡逻实现
13四种巡逻路线以及随机选取路线
14生成不重复的路线索引
15猫的死亡特效制作
16烟雾特效制作
17敌人和猫的碰撞事件相关处理
18爱心动画制作以及敌人积分处理
第三章 放下我的小鱼干
19小鱼干吸附功能
20鱼的积分展示和计分处理
21生成小鱼干功能
第四章 天赋异禀创建我们的技能
22道具下的星光特效
23吸铁石事件相关处理
24吸铁石特效
25冰冻的触发特效
26敌人冰冻事件以及解冻事件
27加速特效的制作
28加速事件的相关处理
第五章 绚丽的烟花以及初识UGUI系统
29道具信制作以及随机生成道具
30制作烟花和星光特效
31UGUI系统以及制作信的界面搭建
32道具信的相关事件和按钮事件
33信的动效制作
34关闭协程和开启倒计时的制作处理
35GameOver的动画制作
36胜利的效果制作以及相关事件处理
37右边的ui搭建
38开始和退出按钮的处理
39暂停和重新开始按钮处理
第六章 塔防核心功能的实现以及发布游戏
40Boss动画以及雷电特效
41飞弹以及爆破特效A
41飞弹以及爆破特效B
42目标动画的制作
43塔防Boss的攻击
44猫的被攻击效果处理
45发布游戏
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课程资料
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