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GENERAL
课程介绍
本教程是国内最头部的渲染大赛瑞云渲染大赛亚军作品之赛博坛城,由超级大厂供应商的流程导师何荙铭(业内俗称道长)带来,教程主要结合当下大热的《黑神话悟空》的制作软件,虚幻引擎为核心教学内容,同时也结合MJ生图配合AI工具,教你如何做项目。除了虚幻以外,在本教程中的任何软件,都可以轻松替代。比如说C4D,BLENDER等等和DCC软件都可以实现,因为就像我们说的,我们使用的都是最简单的操作达到目的。所以本教程除了虚幻不可被替换外,其他软件均可被同类型软件替代。
温馨提示
学习本教程,需要有3D制作经验,有UE虚幻软件基础学习更佳。
TRAILER
教程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5影视动画《冠亚季军三部曲之赛博坛城》全流程教学
作者
何荙铭
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
5小时44分钟/ 60个课时
使用软件
不可替换:Unreal Engine 5.5(也有使用到5.0或其他低版本),可替换:blender3.6(4.1),Midjourney,eagle,DaVinci Rseolve19,PBRMAX,WPS,boardmix白板
基础技能要求
本套课程需要有3D制作经验。
适合学员
技术部分适合只有基础资产生产能力的用户,搭建整体框架思维。商业管理部分适合不单单想要技术的制作人,想要突破商业认知的人。
配套文件
特别注意:本教程不提供任何资产(因FAB收购问题,原本的免费资产收费了不能分发,故仅提供所有资产的购买清单)。学习部分提供学习地图(学习思维导图)。
共62节(已完结)
最近更新时间 2025/04/10
宣导片
宣传片
试看购买前必看
购买前必看!!!_第二部课程使用说明书
试看第一章:故事要点
课时1:开始“编故事”吧
试看课时2:大脑记忆故事的“密码”
试看课时3:故事的三要素
课时4:将三要素,用到自己项目中
课时5:信息收集的实操
课时6:故事编写
第二章:AI辅助写作
课时7:AI导航影视参考片段
课时8:AI的超级心法
课时9:认知加油站
第三章:关键词可视化
课时10:以MIX制片改为基础
课时11:关键词可视化
课时12:进入AI世界的热身
课时13:不担心被“技术迭代的心法”
第四章:MJ生成概念设计
课时14:老板!来项目了!快招人!!
课时15:如何正确的沟通
课时16:和AI一起做第一张图片把
课时17:学会AI的语言
课时18:制图机器!!启动!!
第五章:项目文件“brief”最终成形
课时19:图片管理软件eagle
课时20:其余参考图收集
课时21:图片评级
课时22:图片分类
课时23:项目文档制作“保安三问”
课时24:“我要怎么干”详细 拆解
课时25:整理购物清单
课时26:主要购买渠道的介绍
课时27:收集采购清单
第六章:3D初步制作
课时28:开始搭积木了!!!
课时29:勇气加油站
课时30:将BLENDER工程输出到虚幻
课时31:场景标准化
第七章:采购资产
课时32:FAB购买资产
课时33:PBRMAX购买资产
课时34:自生产显示器资产
第八章:场景搭建
课时35:初步摆放整体框架
课时36:二次概念设计理论部分
课时37:二次概念设计实操(大物件)
课时38:二次概念设计实操(添加地面)
课时39:二次概念设计实操(天井)
课时40:二次概念设计实操(大件家具1)(重点)
课时41:二次概念设计实操(大件家具2)
课时42:二次概念设计实操(氛围道具1)
课时43:二次概念设计实操(氛围道具2)
第九章:场景灯光
课时44:重点回顾于标准化检查
课时45:主光与阴影亮度对齐
课时46:天空大气
课时47:光影颜色对齐
第十章:角色静态造型K帧和场景细节修复(助手部分)
课时48:主角动画调整
课时49:底座动画修复(助手环节)
课时50:地面UV修复(助手环节)
第十一章:增加创意层次
课时51:拆解分析创意元素
课时52:虹光身动画制作
课时53:显示器提示字体制作
课时54:户外场景添加(浮空山)
课时55:户外场景添加(悬浮车)
课时56:场景细节补足
第十二章:调色
课时57:实时调色
课时58:实时调色2
第十三章:输出
课时59:最终输出
第十四章:收尾整理
课时60:项目管理收尾
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