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GENERAL
课程介绍
本套课程将从零基础建模开始,通过若干简单案例快速带领零基础学员入门,避免使用更多的软件和过高的时长学员产生退缩,思路和方法才是最重要的。利用AI工具进行辅助制作,提升模型和贴图的制作效率。课程中将讲解模型从零开始到最终ue5动画输出全流程,即使学员跟不上动画制作的进度也可以折中选择静帧流程制作。课程涉及的软件基本都会从界面、操作等基础讲起,零基础学员也能轻松够上手。
温馨提示
本套课程内涉及maya、zbrush、sp、md、xgen、ue5等的基础讲解。课程更新中优惠价为399元,早买更优惠哦~
TRAILER
课程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
MAYA+UE5【甜美学妹】从零开始的MetaHuman数字人制作流程
作者
KeiMa
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
60小时/195课时
使用软件
主软件: Maya2023,ZBrush2025,Marverlous Designer,Substance Painter10.1.2,UE5 辅助软件:Wrap4D,Photoshop,RizomUV,stable-diffusion,Marmoset Toolbag 5
系统支持
CPU:i7 8700k及以上 内存:32G、显卡:RTX2070、硬盘: 1T SSD 2THDD
适合学员
CG从业者、对CG感兴趣有热爱的学员、在校学生
配套文件
模型、参考图、贴图文件
已发布199节,持续更新中...
最近更新时间 2025/09/05
序章
宣传片
试看短片1
试看短片2
试看短片3
试看短片4
试看试看
14 丝袜的材质制作逻辑
试看15 丝绸材质的制作
试看补充章节:答疑和补充内容
答疑【MD百褶裙的拓扑方法】
试看答疑【MD-ZB-Maya拓扑流程】
试看第一章 maya基础
01 Maya基础:视图和点线面操作
02 maya案例 小碗
03 多重复制以及拆分结合
04 斧头案例01
05 斧头案例02
06 斧头案例03
07 人头对图方法和雕刻工具
08 拓扑工具和管道模型的创建方法
09 拓扑的重要性与练习方法
10 变形器
试看第二章 zbrush基础
01 界面、ui、快捷键的加载
02 常用笔刷效果及笔刷操作基本逻辑
03 笔刷库的建立 笔触设置 颜色画法
04 遮罩和选区笔刷的使用逻辑
05 曲线类笔刷的使用技巧
06 dynamesh与Zremesher的区别
07 噪波和图层功能
08 项目与交接规范
09 ZB案例 01 —Ai生成模型与拆分处理
10 ZB案例 02—模型拆分与修复
11 ZB案例 03—形态处理
12 ZB案例 04—形态处理
13 ZB案例 05—模型拓扑
14 ZB案例 06—拓扑处理
15 ZB案例 07—拓扑完成
16 晶格、曲线弯折操作逻辑_1
17 ZB案例 08—添加细节
18 ZB案例 09—自带alpha的使用方法
19 ZB案例 10 —pose调整
20 ZB案例 11 —案例结束
第三章 贴图材质制作基础
01案例高模
02 案例低模 上
03 案例低模 下
04 uv拆分 上_1
05 uv拆分 下
06 贴图烘焙
07 sp操作、功能
08 案例贴图 上
09 案例贴图 下
10 道具案例渲染
11 ZB案例渲染
12 粗糙度、高光度的基本原理
13 zb操作轴的用法
第四章 metahuman模型阶段
00 新建项目
01 metahuman模型修改的准备工作
02 五官调整要点——眼部
03 五官调整要点——鼻子
04 五官调整要点——嘴
05 五官调整要点——耳朵及总结
06 五官调整要点——脸型
07 脸部初步雕刻过程
08 wrap之前的准备工作及后续安排
09 没有绑定的模型如何快速调整
10 wrap4d注意事项及总结
11 头部模型的修复流程
12 躯干部分形态调整
13 四肢部分形态调整
14 面部、胸部及其他部分再次调整
15 同种模型的修改方法及闭眼模型的制作
第五章 metahuman贴图阶段
01 新的素体 mixamo绑定以及ADV建立控制器
02 wrap要点与zbrush投射并初步修复细节
03 颜色贴图的修复
04置换的修复
05 3Dscan素材的传递方法
06 多udim素材贴图的传递方法
07 微皱纹与specular贴图的制作
08 zbrush贴图导出注意事项
09 嘴唇结构修改
10 巧用历史回撤笔刷修复眼角
11 ps修改颜色贴图痘印以及过红的问题
12 SP基础材质搭建以及调整法线、置换的方法
13 如何在sp中修复贴图
14 如何在sp中画出想要的妆容
15 sp眉毛的简单画法
16 如何通过Kanld转换其他贴图
17 如何使用ai辅助化妆以及如何融合不同的颜色贴图
18 如何给sp进行资源优化
第六章 xgen毛发阶段
【附1】 如何使用Groomers Tool对xgen引导线分组
01 项目设置及基础设置
02 spline模式基础操作
03 spline模式常用修改器的使用方法
04 spline模式常用工具的使用方法
05 交互xgen式常见工具使用方法
06 交互xgen式引导线的使用方法
07 麻花辫的制作方法
08 角色毛发准备工作
09 角色法线修复
10 上睫毛的制作
11 上睫毛第二层制作
12 下睫毛
13 眉毛基本形状
14 眉毛结束
15 面部绒毛
16 zbrush搭建头发大型
17 xgen角色后发搭建
18 后发、侧发搭建结束_batch
19 侧发收尾以及束的区域控制
20 如何通过基本体制作刘海及刘海碎发
20-2 几何体转引导线成束修改器报错怎么办
21 前发引导线搭建
22 前发与碎发结束
23 创建毛发之后如何改变人体及头部形态
第七章 服装与装扮
01 md基础操作 及板片属性
02 如何进一步修改板片 以及物理属性
03 创建属于自己的虚拟模特
04 给虚拟模特变换姿势并模拟
05 导入打板图创建衣服以及创建曲线板片
06 服装制作的前期准备
07 MD百褶裙的制作
08 衬衣的制作
09 外衣毛衫的制作
10 如何用zbrush制作百褶裙
11 zbrush制作的百褶裙如何与md衣服整合
12 zbrush制作衣服并去md模拟
13 丝袜的做法
14 zbrush制作内裤
15 鞋子制作 上
16 鞋子制作 下
17 外衣的拓扑
18 衬衣的拓扑与整体形态调整
第八章 服装高模与材质制作
01 形态调整与拆uv前的准备工作
02 uv拆分(上)
03 riozm桥接maya插件的安装
04 uv拆分(中)
05 uv拆分(下)
06 衬衣高模
07 外衣修改(上)
08 外衣高模
09 衣兜制作
10 毛衣第二形态制作
11 毛衣2形态 拓扑
12 毛衣2形态 uv拆分
13 毛衣形态2高模
14衬衣高模修改
15 百褶裙高模
16 丝袜uv拆分
17 丝袜的高模制作
18 鞋子高模
18-2鞋子uv
19 zbrush输出法线
20 其余贴图的简单烘焙方法-1
20 其余贴图的简单烘焙方法-2
21 外衣材质制作 上
22 外衣材质制作 下
23 百褶裙与内裤
24 衬衣材质制作
25 丝袜材质制作
26 丝袜优化
27 扣子及领带
28 皮鞋材质
29 外衣形态2材质
30 妆容优化 上
31 妆容优化 下
第九章 角色、服装与表情修复
01 绑定前的准备工作
02 如何使用superrigging进行人物绑定
03 全身权重的获取
04 鞋子及丝袜权重绘制
05 衬衣权重绘制思路
06 外衣权重绘制
07 裙子绑定思路
08 绑定的取舍
09 表情的修改
第十章 ue前期准备
01 项目创建及设置
02 如何使用MHC快速获取metahuman素材
03 插件设置与metahuman模板下载
04 新场景的建立
05 模型导出
06 贴图导出
07 模型、毛发、贴图的导入
08 角色蓝图调整
09 头部材质的调整
10 身体材质的调整
11 基础材质设置及眼睛材质讲解 fix
12 蓝图中正确添加骨骼网格体
13 创建自己的材质球
14 丝袜的材质制作逻辑
15 丝绸材质的制作
16 灯光及相机设置
17 牙齿及发色调整
第十一章 最终渲染出图
1 布料材质球和后期处理体积
2 静态网格体的添加方法
3 外部资源导入方法和关卡昼夜切换
4 穿模的处理和如何K帧
5 动画素材的导入和修型
6 骨骼重定向
7 相机追踪和其他设定
8 chaos布料简单设置
9 渲染设置
10 pr设置
11 结语
老师您好,我在导出贴图时发现我这儿没有视频中带spec的模板,是哪里的设置需要改一下吗
遇到了一种状况,在点击通过纹理绘制多边形时,模型上的颜色直接变白没有了,请问是什么情况?
老师您好,请问在到出spec贴图时导出的贴图是哪个
大佬,请问这种曲面的位置有顿挫感是因为布线不均匀或者低模面数过少原因导致的吗?
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角色阶段参考图
MD布料材质参考
rizomuv桥接maya插件
发型参考
课程资料
笔刷、贴图、材质球
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