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大师 UE5地编《异形侵入》零基础案例制作+审美拆解
  • 4231人在学
  • 总时长 20小时24分
  • 共46节(已完结)
  • ¥299

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教程简介

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课程特点
-01
纯零基础友好
专为想入行地编岗位的新人打造 帮你掌握快速制作高质量场景的能力
-02
审美体系拆解
打牢场景美术基础是提高作品质量的关键因素 让美术自查环节帮你把概念落实到画面中
-03
专业流程制作
按照高效的生产流程为基准 过程中涉及到UE5场景地编各个主要操作模块
教程宣传片
案例展示
课程章节解析
第一章:审美基础拆解
将场景美术基础拆分成九大知识点,用600多张优秀参考进行讲解,再将所有内容总结成34个自查问题,方便大家在实际制作过程中落地执行。同时还讲解了游戏地编与影视地编的区别与联系,帮助大家结合自身实际情况进行针对性作品制作。
第二章:白盒搭建——场景的骨架
从UE5的下载与安装开始,详细讲解案例制作初期的灵感思考与参考寻找,并且通过白盒制作快速验证场景可行性,规划好整体的画面构图,再通过美术自查进行检验。章节最后还分享了几个高质量免费资产收集网站。
第三章:场景粗编——大环境构建
从最开始的资产导入讲起,详细介绍UE5制作场景的各个基础功能,同时还讲解了差异化模型资产选择技巧、模型资产重新编辑或组合方法,让大家用免费资产制作出有独特性的个人作品。同时还讲解了灯光氛围初步构建,最后通过美术自查来精进画面效果。
第四章:场景细编——质感的跃迁
细编部分讲解高效增加场景质感的方法,用多种技巧丰富场景完成度,再通过美术自查确保完成质量,带大家一步一步提高场景的画面效果,最后用摄像机动画的制作技巧进一步增强视觉表现力。
第五章:地编辅助技能
补充讲解地编工作时的辅助技能,包括Gaea地形制作、UE5地形雕刻、匹配地形的道路制作、Substance Painter材质制作等知识点,让大家制作的个人作品有更强的竞争力。
讲师介绍/作品展示
Cyber螃蟹

接受过网易的3A项目内部地编培训,参与制作的项目有网易正在研发的一款国际IP3A大世界单机游戏,以及网易的《巅峰极速》。

曾主导制作的几部动画短片获得多项国家奖项,现专注于科幻与末日场景制作,擅长表现场景氛围感,作品浏览量全网近百万。

- 讲师作品欣赏 -
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课程参数
包含内容
高清视频+配套工程文件
课时数
45课时 / 20小时24分钟
使用软件
UE5.5 / Gaea / Substance Painter / Photoshop
面向人群
美术零基础、三维软件零基础、想转行地编的模型师原画师等、在校大学生、场景制作爱好者
配套文件
UE工程文件、Gaea工程文件、Substance Painter模型及工程文件、参考图文件
系统配置参考
CPU i7-9750H、显存16G、显卡1660Ti

共46节(已完结)

最近更新时间 2025/08/14

序章:宣导篇

  • 宣导片

    试看

第一章:审美基础拆解

  • 课时1:视觉中心和对比

    试看
  • 课时2:对比的其他类型

  • 课时3:故事性

  • 课时4:构图01

  • 课时5:构图02

  • 课时6:黑白灰

  • 课时7:色彩

  • 课时8:剪影、趋势与视觉引导

  • 课时9:物体组合

  • 课时10:地编工作流程+美术自查

  • 课时11:游戏地编与影视地编

第二章:白盒搭建——场景的骨架

  • 课时12:UE5下载与安装

  • 课时13:灵感思考与参考收集

  • 课时14:白盒快速验证

  • 课时15:初步设置摄像机

  • 课时16:白盒细化

  • 课时17:白盒阶段美术自查

  • 课时18:资产收集网站分享

第三章:场景粗编——大环境构建

  • 课时19:资产导入与材质基础

  • 课时20:常用的UE5建模模式功能

  • 课时21:墙壁粗编

  • 课时22:镜头1兴趣点粗编

  • 课时23:管道粗编

  • 课时24:城市粗编

  • 课时25:镜头2兴趣点粗编

  • 课时26:整体环境氛围调整

  • 课时27:粗编阶段美术自查

  • 课时28:粗编自查问题修改

第四章:场景细编——质感的跃迁

  • 课时29:植被模式介绍及应用

  • 课时30:地面细节丰富

  • 课时31:镜头1细编

  • 课时32:镜头2细编

  • 课时33:线缆和布料模拟

  • 课时34:贴花应用

  • 课时35:雾气效果营造

  • 课时36:布光逻辑与氛围调整

  • 课时37:快速添加角色动画

  • 课时38:动态材质制作

  • 课时39:细编阶段美术自查

  • 课时40:细编自查问题修改

  • 课时41:摄像机运动技巧与渲染输出

第五章:地编辅助技能

  • 课时42:Gaea地形制作

  • 课时43:UE5地形模式功能介绍

  • 课时44:Substance Painter材质制作

  • 课时45:UE5关卡流介绍

  • 邪饿猪排博士

    老师这个抓获影片之后全部都是蓝的,好像是内些大气雾的颜色,还弹出了一堆错误,这个要怎么办啊
    ...
    全文
    源自课时41:摄像机运动技巧与渲染输出
    7天前
    41
    • Cyber螃蟹讲师

      检查一下时间轴这个面板,最顶端设置的这个摄像机是不是你要渲染的那个摄像机,如果不是可以点加号切换(切换的时候时间轴记得让它在0000上),以及检查一下摄像机的持续时间有没有覆盖整个渲染范围。如果这里没问题的话,看一下关卡面板是不是有添加过关卡并且是蓝图状态,如果是的话切换成固定加载。如果这里也没问题的话,可以详细截图一下你的渲染过程,我再来看一下。弹出这些错误提示不怎么重要,正常渲染也会经常弹。
      ...
      全文
      7天前1
    • 邪饿猪排博士

      老师您看渲染的时候根本就不是我k的镜头,然后还渲染不出来会报错
      ...
      全文
      7天前
    • Cyber螃蟹讲师

      如图。可能是你在制作过程中误删了最顶端的相机画面那一栏,正常直接添加摄像机后,最顶端相机画面的那一栏是直接会出现的,不需要像现在这样手动添加。试一下如果还有问题可以继续截图来找我哈。
      ...
      全文
      7天前1
    • 邪饿猪排博士
      好的好的老师,我去试试?
      ...
      全文
      7天前
  • 邪饿猪排博士

    老师我在您的文件里面没有找到模型资产,然后我就把您的项目里面的models直接复制到我的项目里面,但是打开ue文件是空的(CG3DA下载的文件导进去是没问题的)这种情况要怎么解决啊?
    ...
    全文
    源自课时19:资产导入与材质基础
    14天前
    4
    • 邪饿猪排博士
      我仔细看了一下老师您用的是5.5.4我用的是5.4.4会是这个原因吗?
      ...
      全文
      14天前
    • Cyber螃蟹讲师

      复制文件的话,要退出UE,直接来到文件夹界面,然后旧项目Content里面的Models文件夹整个复制到新项目的Content文件夹里,确保路径一致(Content到Content),再打开新项目就会有了。这个版本是不会造成影响的哈,我5.5里面的文件复制到5.6里面是正常的。我没放模型资产的原文件就是因为,大家可以这样直接复制过来,就不用一个一个自己导入了。包括其他资源文件夹也是同样的操作,Content复制到Content就好了。
      ...
      全文
      14天前1
    • 邪饿猪排博士
      好的谢谢老师,我下载了ue高一点的版本就能导进去了哈哈
      ...
      全文
      14天前1
    • Cyber螃蟹讲师
      okok!那看来还是低版本兼容不了高版本的问题。。总之解决了就好!
      ...
      全文
      14天前
  • 树奇

    给我自己的模型赋予MW材质,它是黑色的。,如何解决,UE5.5
    ...
    全文
    源自课时43:UE5地形模式功能介绍
    24天前
    1
    • Cyber螃蟹讲师

      我这边试了试,MW自动地形材质是可以直接给到模型上面的,没有出现你那边的情况,但是M4地形材质就不行了,看上去跟你那边的情况差不多,都是越垂直的部分越能显示材质。所以我推测你那边可能用的是M4,那M4的材质逻辑是必须依靠地形来实现的,没办法在模型上正常显示哈。你可以试试用MW自动地形材质,或者实在想用M4的话,只能用Gaea把你的模型转成地形高度图重新导入UE了。
      ...
      全文
      23天前1
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  • 工程文件链接+美术自查文档

    大小 16.88KB 上传日期 2025/07/21

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