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GENERAL
课程介绍
本套教程专为零基础小白量身打造的 《C4D 2025 软件入门宝典》! 这是一条从“软件小白”到“三维创客”的直达高速路。 我们摒弃枯燥的理论堆砌,采用“实战驱动学习”的理念, 带你一步步闯关五大核心模块,最终独立完成属于自己的高质量三维作品。| |本课程Cinema 4D 2025建模渲染为核心, 课程涵盖入门知识、建模工具、建模效果器、建模变形器篇、Redshift渲染器篇五大维度, 通过大量精心设计的实战案例,让你在动手实践中彻底掌握C4D的核心功能与创作思维。 无论你是想进入设计、影视、广告行业,还是仅为兴趣赋能 这门课都将是你最坚实的第一块基石。
温馨提示
学习本教程,零基础可学习。
TRAILER





PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
C4D 2025零基础建模渲染实战教程
作者
TGYK工作室
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
36小时/141课时
使用软件
C4D 2025Redshift 2025.2、C4D2025(建模)、Redshift 2025.2(渲染)
系统支持
GPU显存10GB以上
适合学员
适合平面设计爱好者/设计师,三维影视模型爱好者,三维零基础学员
配套文件
案例参考图及对应的案例素材文件

已发布143节,持续更新中...
最近更新时间 2025/09/18
宣导片
C4D 2025零基础建模渲染实战教程-序言
试看第一章:入门知识篇
01.系统输入法设置及软件UI设置
试看02.认识2025版的布局界面及自定义布局
试看03.C4D的视窗基础操作及视窗讲解
04.C4D对象的移动旋转缩放操作及子父级关系的学习
05.轴心系统的讲解及其影响
06.基础选择工具的操作实战讲解
07.视图的显示设置及视窗属性设置说明
第二章:建模工具篇
08.基础几何体的对象属性及特色属性
09.模型对象的基本属性及坐标属性
10.平滑着色的知识讲解
11.模型点线面关系与转换为可编辑对象讲解
12.放置工具的运用:几何体石膏体场景
13.场景节点生成器Backdrop的应用讲解
14.样条图形及文本样条的属性讲解
15.4种样条工具的操作讲解
16.挤压生成器的讲解
17.样条的属性知识讲解
18.样条工具:倒角、平滑、细分、优化等
19.样条工具:轮廓、镜像、切割等
20.样条差值及切线的讲解
21.样条分段、序列及布尔学习
22.样条案例①:尾巴绘制
23样条案例②:躯体绘制
24.样条案例③:头部绘制
25.建模工具:多边形画笔、创建点及封闭多边形孔洞
26.倒角工具的操作讲解
27.倒角工具:详解倒棱与实体的区别
28.建模工具:挤压与嵌入的操作讲解
29.新版工具:加厚操作的操作讲解
30.建模工具:桥接与缝合的操作讲解
31.细分曲面的原理讲解
32.细分原理实战案例-勺子
34.挑多边形及矩阵挤压的操作讲解
35.移除系列工具的操作讲解
36.实战案例-大白鸭①:躯体的制作
37.实战案例-大白鸭②:头部的制作
38.实战案例-大白鸭③:细节完善
39.法线面的讲解及厚度的材质体现
40.建模工具:分裂、断开连接、多边形孤岛至对象
41.建模中的循环概念讲解
42.建模工具:线性切割、循环切割及平面切割
43.N-gon线的概念知识讲解
44.建模工具:熨烫、平滑边缘及拉直边缘
45.建模工具:等间距及HB等间距
46.建模工具:适配圆及磁铁笔刷
47.建模工具:连接点边、滑动、展平、设置流
48.实战案例-擎天柱①:起手的要点
49.实战案例-擎天柱②:主体结构完善
50.实战案例-擎天柱③:细节完善
51.捕捉及量化的操作讲解
52.特性选择工具的操作讲解
53.对象的可见性及选集讲解
第三章:建模效果器篇
54.放样及扫描生成器的操作讲解
55.布料曲面及旋转效果器的操作讲解
56.新版布尔效果器的讲解
57.实战案例:精灵球
58.对称及连接生成器的讲解
59.对称-径向的操作讲解
60.对称操作与生成器的区别操讲解
61.阵列生成器的操作讲解
62.晶格生成器与减面生成的操作讲解
63.重构网格生成器的操作运用讲解
64.体积生成与体积网格的运用讲解
65.实战案例:小熊①-头部制作
66.实战案例:小熊②-躯体制作
67.实战案例:小熊③-细节优化
68.克隆生成器-网格与对象模型的操作讲解
69.克隆生成器-线性、放射及蜂窝模式
70.实战案例-坦克①:整体造型塑造
71.实战案例-坦克②:主体模块的结构细节
72.实战案例-坦克③:车轮的制作
73.实战案例-坦克④:炮口结构的细节制作
74.实战案例-坦克⑤:履带挡板的制作技巧
75.实战案例-坦克⑥:履带的结构模块及走向
76.实战案例-坦克⑦:履带走向的约束
77.实战案例-坦克⑧:侧面零件制作
78.实战案例-坦克⑨:烟筒的制作
79.实战案例-坦克⑩:顶部零件制作
80.实战案例-坦克?:侧面圆点的制作技巧
81.实战案例-坦克?:坦克的纹理槽结构制作
82.实战案例-坦克?:最终细节完善
第四章:建模变形器篇
83.弯曲变形器的操作运用讲解
84.锥化变形器的讲解及案例实战
85.膨胀、斜切及扭曲变形器的操作讲解
86.FFD变形器的操作讲解
87.实战案例:茄子
88.网笼、爆炸及融合变形器的操作讲解
89.碎片、颤动及碰撞变形器的操作讲解
90.收缩包裹及包裹变形器的运用讲解
91.实战案例:螺旋纹的制作
92.球化变形器的操作及实战案例
93.实战案例:骰子
94.点投射变形器的操作讲解
95.实战案例:小熊
96.置换及样条变形器的操作讲解
97.导轨及样条约束变形器的操作讲解
98.实战案例-渡假小屋①-地形即海浪的制作
99.实战案例-渡假小屋②-房屋的外墙制作
100.实战案例-渡假小屋③-顶部窗口的制作技巧
101.实战案例-渡假小屋④-窗户及百叶窗页制作
102.实战案例-渡假小屋⑤-门及把手的制作技巧
103.实战案例-渡假小屋⑥-挡雨棚的制作技巧
104.实战案例-渡假小屋⑦-树干的细节及制作
105.实战案例-渡假小屋⑧-树叶的制作
106.实战案例-渡假小屋⑨-树叶的调整技巧
107.实战案例-渡假小屋⑩-遮阳伞及排球的制作
108.实战案例-渡假小屋?-沙滩椅的制作
109.实战案例-渡假小屋?-场景细节完善
110.实战案例-渡假小屋?-风向标的制作
第五章:Redshift渲染器篇
111.Redshift渲染器的课前学习说明
112.Redhisft渲染视窗的操作讲解(上)
113.Redshift渲染视窗的操作使用讲解(下)
113.Redshift渲染视窗的操作使用讲解(下)
114.Redhisft渲染流程教学案例(上)
115.Redhisft渲染流程教学案例(下)
116.Redshift-区域光的应用讲解
117.Redshift-穹顶灯的应用讲解
118.Redshift-平行光的应用讲解
119.Redshift-门户灯的应用讲解
120.Redshift-环境的应用讲解
121.Redshift-材质漫射的应用讲解
122.Redshift-材质反射的应用讲解
123.渲染实战案例-大白鸭-
124.渲染实战案例-骰子
125.纹理贴图的应用讲解
126.渲染实战案例-渡假屋①:视图及灯光
127.渲染实战案例-渡假屋②:主体的材质调整
128.渲染实战案例-渡假屋③:最终细节调整
129渲染实战案例-废墟坦克①:场景搭建
130.渲染实战案例-废墟坦克②:灯光及纹理调整
131.渲染案例-废墟坦克③:地面的制作
132.渲染案例-废墟坦克④:坦克的材质制作
133.渲染案例-废墟坦克⑤:坦克的旧化制作
134.渲染案例-废墟坦克⑥:后期颜色调整
135.渲染案例-书桌①:花瓶及红酒杯的结构特点
136.渲染案例-书桌②:场景的搭建
137.渲染案例-书桌③:UV纹理的讲解及拆解使用流程
138.渲染案例-书桌④:书本的纹理贴图应用
139.渲染案例-书桌⑤:灯光的主调及桌面材质调整
140.渲染案例-书桌⑥:花朵及花瓶的材质调整
141.渲染案例-书桌⑦:酒水的补充及最终灯光调整
142.渲染案例-书桌⑧:渲染输出及后期调整
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08.法线面讲解素材
07.大白鸭
06.细分案例:勺子
05.样条案例
04.样条素材
03.几何体场景.
02.布局文档
01.界面
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