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VIP C4D 2025 软件入门宝典 零基础建模渲染实战教程
  • 9763人在学
  • 总时长 14小时57分
  • 已发布143节,持续更新中...
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GENERAL

课程介绍


本套教程专为零基础小白量身打造的 《C4D 2025 软件入门宝典》! 这是一条从“软件小白”到“三维创客”的直达高速路。 我们摒弃枯燥的理论堆砌,采用“实战驱动学习”的理念, 带你一步步闯关五大核心模块,最终独立完成属于自己的高质量三维作品。| |本课程Cinema 4D 2025建模渲染为核心, 课程涵盖入门知识、建模工具、建模效果器、建模变形器篇、Redshift渲染器篇五大维度, 通过大量精心设计的实战案例,让你在动手实践中彻底掌握C4D的核心功能与创作思维。 无论你是想进入设计、影视、广告行业,还是仅为兴趣赋能 这门课都将是你最坚实的第一块基石。


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学习本教程,零基础可学习。

| 教程宣传片 |

TRAILER


Slice 6.jpgSlice 2.jpgSlice 3.jpgSlice 4.jpg121212121.jpg

PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

C4D 2025零基础建模渲染实战教程

作者

TGYK工作室

课程内容

1080P高清视频+配套文件

课时数

36小时/141课时

使用软件

C4D 2025Redshift 2025.2、C4D2025(建模)、Redshift 2025.2(渲染)

系统支持

GPU显存10GB以上

适合学员

适合平面设计爱好者/设计师,三维影视模型爱好者,三维零基础学员

配套文件

案例参考图及对应的案例素材文件


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已发布143节,持续更新中...

最近更新时间 2025/09/18

宣导片

  • C4D 2025零基础建模渲染实战教程-序言

    试看

第一章:入门知识篇

  • 01.系统输入法设置及软件UI设置

    试看
  • 02.认识2025版的布局界面及自定义布局

    试看
  • 03.C4D的视窗基础操作及视窗讲解

  • 04.C4D对象的移动旋转缩放操作及子父级关系的学习

  • 05.轴心系统的讲解及其影响

  • 06.基础选择工具的操作实战讲解

  • 07.视图的显示设置及视窗属性设置说明

第二章:建模工具篇

  • 08.基础几何体的对象属性及特色属性

  • 09.模型对象的基本属性及坐标属性

  • 10.平滑着色的知识讲解

  • 11.模型点线面关系与转换为可编辑对象讲解

  • 12.放置工具的运用:几何体石膏体场景

  • 13.场景节点生成器Backdrop的应用讲解

  • 14.样条图形及文本样条的属性讲解

  • 15.4种样条工具的操作讲解

  • 16.挤压生成器的讲解

  • 17.样条的属性知识讲解

  • 18.样条工具:倒角、平滑、细分、优化等

  • 19.样条工具:轮廓、镜像、切割等

  • 20.样条差值及切线的讲解

  • 21.样条分段、序列及布尔学习

  • 22.样条案例①:尾巴绘制

  • 23样条案例②:躯体绘制

  • 24.样条案例③:头部绘制

  • 25.建模工具:多边形画笔、创建点及封闭多边形孔洞

  • 26.倒角工具的操作讲解

  • 27.倒角工具:详解倒棱与实体的区别

  • 28.建模工具:挤压与嵌入的操作讲解

  • 29.新版工具:加厚操作的操作讲解

  • 30.建模工具:桥接与缝合的操作讲解

  • 31.细分曲面的原理讲解

  • 32.细分原理实战案例-勺子

  • 34.挑多边形及矩阵挤压的操作讲解

  • 35.移除系列工具的操作讲解

  • 36.实战案例-大白鸭①:躯体的制作

  • 37.实战案例-大白鸭②:头部的制作

  • 38.实战案例-大白鸭③:细节完善

  • 39.法线面的讲解及厚度的材质体现

  • 40.建模工具:分裂、断开连接、多边形孤岛至对象

  • 41.建模中的循环概念讲解

  • 42.建模工具:线性切割、循环切割及平面切割

  • 43.N-gon线的概念知识讲解

  • 44.建模工具:熨烫、平滑边缘及拉直边缘

  • 45.建模工具:等间距及HB等间距

  • 46.建模工具:适配圆及磁铁笔刷

  • 47.建模工具:连接点边、滑动、展平、设置流

  • 48.实战案例-擎天柱①:起手的要点

  • 49.实战案例-擎天柱②:主体结构完善

  • 50.实战案例-擎天柱③:细节完善

  • 51.捕捉及量化的操作讲解

  • 52.特性选择工具的操作讲解

  • 53.对象的可见性及选集讲解

第三章:建模效果器篇

  • 54.放样及扫描生成器的操作讲解

  • 55.布料曲面及旋转效果器的操作讲解

  • 56.新版布尔效果器的讲解

  • 57.实战案例:精灵球

  • 58.对称及连接生成器的讲解

  • 59.对称-径向的操作讲解

  • 60.对称操作与生成器的区别操讲解

  • 61.阵列生成器的操作讲解

  • 62.晶格生成器与减面生成的操作讲解

  • 63.重构网格生成器的操作运用讲解

  • 64.体积生成与体积网格的运用讲解

  • 65.实战案例:小熊①-头部制作

  • 66.实战案例:小熊②-躯体制作

  • 67.实战案例:小熊③-细节优化

  • 68.克隆生成器-网格与对象模型的操作讲解

  • 69.克隆生成器-线性、放射及蜂窝模式

  • 70.实战案例-坦克①:整体造型塑造

  • 71.实战案例-坦克②:主体模块的结构细节

  • 72.实战案例-坦克③:车轮的制作

  • 73.实战案例-坦克④:炮口结构的细节制作

  • 74.实战案例-坦克⑤:履带挡板的制作技巧

  • 75.实战案例-坦克⑥:履带的结构模块及走向

  • 76.实战案例-坦克⑦:履带走向的约束

  • 77.实战案例-坦克⑧:侧面零件制作

  • 78.实战案例-坦克⑨:烟筒的制作

  • 79.实战案例-坦克⑩:顶部零件制作

  • 80.实战案例-坦克?:侧面圆点的制作技巧

  • 81.实战案例-坦克?:坦克的纹理槽结构制作

  • 82.实战案例-坦克?:最终细节完善

第四章:建模变形器篇

  • 83.弯曲变形器的操作运用讲解

  • 84.锥化变形器的讲解及案例实战

  • 85.膨胀、斜切及扭曲变形器的操作讲解

  • 86.FFD变形器的操作讲解

  • 87.实战案例:茄子

  • 88.网笼、爆炸及融合变形器的操作讲解

  • 89.碎片、颤动及碰撞变形器的操作讲解

  • 90.收缩包裹及包裹变形器的运用讲解

  • 91.实战案例:螺旋纹的制作

  • 92.球化变形器的操作及实战案例

  • 93.实战案例:骰子

  • 94.点投射变形器的操作讲解

  • 95.实战案例:小熊

  • 96.置换及样条变形器的操作讲解

  • 97.导轨及样条约束变形器的操作讲解

  • 98.实战案例-渡假小屋①-地形即海浪的制作

  • 99.实战案例-渡假小屋②-房屋的外墙制作

  • 100.实战案例-渡假小屋③-顶部窗口的制作技巧

  • 101.实战案例-渡假小屋④-窗户及百叶窗页制作

  • 102.实战案例-渡假小屋⑤-门及把手的制作技巧

  • 103.实战案例-渡假小屋⑥-挡雨棚的制作技巧

  • 104.实战案例-渡假小屋⑦-树干的细节及制作

  • 105.实战案例-渡假小屋⑧-树叶的制作

  • 106.实战案例-渡假小屋⑨-树叶的调整技巧

  • 107.实战案例-渡假小屋⑩-遮阳伞及排球的制作

  • 108.实战案例-渡假小屋?-沙滩椅的制作

  • 109.实战案例-渡假小屋?-场景细节完善

  • 110.实战案例-渡假小屋?-风向标的制作

第五章:Redshift渲染器篇

  • 111.Redshift渲染器的课前学习说明

  • 112.Redhisft渲染视窗的操作讲解(上)

  • 113.Redshift渲染视窗的操作使用讲解(下)

  • 113.Redshift渲染视窗的操作使用讲解(下)

  • 114.Redhisft渲染流程教学案例(上)

  • 115.Redhisft渲染流程教学案例(下)

  • 116.Redshift-区域光的应用讲解

  • 117.Redshift-穹顶灯的应用讲解

  • 118.Redshift-平行光的应用讲解

  • 119.Redshift-门户灯的应用讲解

  • 120.Redshift-环境的应用讲解

  • 121.Redshift-材质漫射的应用讲解

  • 122.Redshift-材质反射的应用讲解

  • 123.渲染实战案例-大白鸭-

  • 124.渲染实战案例-骰子

  • 125.纹理贴图的应用讲解

  • 126.渲染实战案例-渡假屋①:视图及灯光

  • 127.渲染实战案例-渡假屋②:主体的材质调整

  • 128.渲染实战案例-渡假屋③:最终细节调整

  • 129渲染实战案例-废墟坦克①:场景搭建

  • 130.渲染实战案例-废墟坦克②:灯光及纹理调整

  • 131.渲染案例-废墟坦克③:地面的制作

  • 132.渲染案例-废墟坦克④:坦克的材质制作

  • 133.渲染案例-废墟坦克⑤:坦克的旧化制作

  • 134.渲染案例-废墟坦克⑥:后期颜色调整

  • 135.渲染案例-书桌①:花瓶及红酒杯的结构特点

  • 136.渲染案例-书桌②:场景的搭建

  • 137.渲染案例-书桌③:UV纹理的讲解及拆解使用流程

  • 138.渲染案例-书桌④:书本的纹理贴图应用

  • 139.渲染案例-书桌⑤:灯光的主调及桌面材质调整

  • 140.渲染案例-书桌⑥:花朵及花瓶的材质调整

  • 141.渲染案例-书桌⑦:酒水的补充及最终灯光调整

  • 142.渲染案例-书桌⑧:渲染输出及后期调整

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  • 08.法线面讲解素材

    大小 62.09MB 上传日期 2025/08/27
  • 07.大白鸭

    大小 2.18MB 上传日期 2025/08/27
  • 06.细分案例:勺子

    大小 151.23KB 上传日期 2025/08/27
  • 05.样条案例

    大小 26.67KB 上传日期 2025/08/27
  • 04.样条素材

    大小 66.16KB 上传日期 2025/08/27
  • 03.几何体场景.

    大小 282.78KB 上传日期 2025/08/27
  • 02.布局文档

    大小 168.54KB 上传日期 2025/08/27
  • 01.界面

    大小 408.56KB 上传日期 2025/08/27

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