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本套课程是一门全面涵盖AI设计,3D建模,产品级渲染的实践指导课程,利用AI技术生成需要的枪械图片并进行制作的教学。通过本课程,学员将学习如何安装及使用最新的AI技术(包括Midjourney及FLUX)进行实例的制作。了解枪械设计中的运动原理及设计时要注意及规避的问题。利用MAYA2025/2026的最新功能,从零开始搭建枪体及配件,逐步细化并了解制作中应该注意的一些问题。模型搭建后会联合脚本编辑来裁切模型,整理后导入Zbrush中,可以快速的利用中模来生成需要的高模,比传统的三边卡线要更便捷。接下来是模型到场景的渲染,学员将学习如何在场景里进行打灯,包括KEYSHOT的最新灯光功能。材质球多节点的应用调整及赋予,场景的设计摆放效果,摄像机位的调整及最终的渲染设置导出应用,后期的制作调色及视觉效果的调整,来呈现出令人满意的最终作品。通过本课程的学习,学员将获得全面的AI-3D-渲染出图一体化技能,可以自行创作出优秀的产品级作品。

已发布85节,持续更新中...
最近更新时间 2025/10/13
宣导篇
教程宣传片
试看第一章 Midjourney的注册及使用/实例制作
课时1:Midjourney的安装注册及频道添加
试看课时2:Midjourney写作提示与描述重制
试看课时3:Midjourney基本参数
试看课时4:Midjourney实例制作01
课时5:Midjourney实例制作02
课时6:Midjourney_网页新功能
课时7:如何利用MJ编辑器生成想要的参考图
第二章 ComfyUI/Flux制作实例参考图
课时8:Comfyui及Flux安装与使用
课时9:flux生成手枪及PS多角度制作原画_01
课时10:flux生成手枪及PS多角度制作原画_02
课时11:flux弹匣的生成重绘
课时12:flux红点瞄准图制作 生成
第三章 Maya从零搭建到中模(枪及配件)
课时13:Maya项目设置及基础操作
课时14:简模制作01
课时15:简模制作02
课时16:简模制作03
课时17:简模制作04
课时18:简模制作05
课时19:简模制作06
课时20:简模制作07
课时21:简模制作08
课时22:简模制作09
课时23:简模制作10
课时24:简模制作11
课时25:简模制作12
课时26:简模制作13
课时27:简模制作14
课时28:简模制作15
课时29:弹匣中模的制作01
课时30:弹匣中模的制作02
课时31:释放器中模的制作
课时32:枪管膛线中模制作
课时33:枪体按钮制作
课时34:红点瞄准中模制作01
课时35:红点瞄准中模制作02
课时36:复进簧中模制作
第四章 高模的制作
课时37:套筒高模前的优化准备01
课时38:套筒高模前的优化准备02
课时39:套筒高模前的优化准备03
课时40:Frame高模前的优化准备
课时41:套筒切割模型高模制作
课时42:枪管膛室高模优化准备
课时43:皮轨扳机环高模
课时44:复进簧高模
课时45:按钮高模01
课时46:按钮高模02
课时47:扳机高模
课时48:枪身后部高模01
课时49:枪身后部高模02
课时50:抽壳钩及铁瞄具的高模
课时51:红点瞄准高模01
课时52:红点瞄准高模02
课时53:红点瞄准高模03
课时54:红点瞄准高模04
课时55:弹匣高模优化01
课时56:弹匣高模优化02
课时57:枪体高模前的场景整合
课时58:枪体高模制作01
课时59:枪体高模制作02
课时60:枪体高模制作03
课时61:枪体高模制作04
课时62:手枪渲染前的场景整合
第五章 渲染导入,灯光调整及材质节点的应用
课时63:模型导入及基础
课时64:左侧_渲染制作01
课时65:左侧_渲染制作02
课时66:左侧_渲染制作03
课时67:左侧_渲染制作04
课时68:左侧_渲染制作05
课时69:左侧_渲染制作06
课时70:左侧_渲染制作07
课时71:左侧_渲染制作08
课时72:左侧_渲染制作09
课时73:左侧_渲染制作10
课时74:左侧_渲染制作11
课时75:右侧_渲染制作01
课时76:右侧_渲染制作02
课时77:右侧_渲染制作03
课时78:右侧_渲染制作04
课时79:枪械场景摆放及最终渲染01
课时80:枪械场景摆放及最终渲染02
课时81:枪械场景摆放及最终渲染03
课时82:枪械场景摆放及最终渲染04
第六章 渲染导出的设置及PS出图
课时83:渲染导出及PS修图01
课时84:渲染导出及PS修图02
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Maya工程文件
ComfyUI及FLUX安装与使用教程
Flux模型及工作流
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