深知初学者常见误区与难点。 课程基于初学者学习思路设计,目标是让每一位学员都能少踩坑、快上手。
教程讲解风格是由浅入深,讲解每个操作背后的逻辑,让学员不仅知道怎么做,更知道为什么这么做,这样才能真正学会,从而才能举一反三,学员在教程之外做自己的项目时才能游刃有余。
共66节(已完结)
最近更新时间 2025/09/17
序章:宣传片
课程介绍
第一章 理解骨骼系统
课时1 理解骨骼
课时2 骨骼形变的原理
第二章 理解约束和控制器
课时3 理解约束
课时4 各种约束空间的原理和作用
课时5 钳制到约束
课时6 阻尼追踪约束
课时7 锁定追踪约束
课时8 拉伸到约束
课时9 标准追踪约束
课时10 复制位置约束
课时11 复制旋转约束
课时12 复制缩放约束
课时13 复制变换约束
课时14 限定距离约束
课时15 限定位置约束
课时16 限定旋转约束
课时17 限定缩放约束
课时18 维持体积约束
课时19 变换约束
课时20 约束实操
课时21 理解全身骨骼和控制器
课时22 权重规格化和遮罩和零权重
第三章 精准放置全身骨骼
课时23 导入模型
课时24 添加骨骼
课时25 放置躯干骨骼
课时26 放置腿骨骼
课时27 放置手臂骨骼
课时28 放置四指骨骼
课时29 放置手掌骨骼
课时30 放置拇指骨骼
第四章 生成控制器
课时31 生成控制器
课时32 生成控制器丢失解决办法
课时33 骨骼热权重报错的解决办法
课时34 正向运动学和反向运动学
课时35 限制伸缩和关节指向
课时36 IK跟随和关节跟随
课时37 IK的补充说明
课时38 躯干控制器
课时39 FK的补充说明
课时40 手掌手指脚趾控制
课时41 夸张变形和层显示
第五章 摆姿势
课时42 修复脚趾权重
课时43 前视图姿势
课时44 左视图姿势
课时45 右视图姿势
课时46 后视图姿势
课时47 初步修复裤子和衣服权重
课时48 高效地给头部摆姿势
第六章 修复绑定瑕疵
课时49 修复裤子权重
课时50 修复衣服权重
课时51 修复头权重
课时52 形态键的原理
课时53 驱动的原理
课时54 使用形态键和驱动修复形变瑕疵
第七章 绑定尾巴
课时55 规范工作流
课时56 什么是子骨骼系统
课时57 基础复制链系统
课时58 非破坏性绑骨
课时59 绑定尾巴
第八章 面部绑定
课时60 区域分类
课时61 标记骨点
课时62 脸部肌肉微调
课时63 眼睫毛微调
课时64 泪线微调
课时65 生成表情控制器
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