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Blender骨骼绑定从基础到高级系统式教程
  • 126人在学
  • 总时长 6小时26分
  • 共66节(已完结)
  • ¥98
  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

课程参数
包含内容
1080p高清视频+配套工程文件
课时数
65课时 / 6小时
使用软件
混合器
系统配置参考
CPU:Intel i3、内存:4GB、显卡:1050、硬盘:500G
配套文件
角色模型、参考图
温馨提示
1.学习本教程需具备Blender软件基础知识
课程特点
-01
原理透彻
不仅教你怎么操作,还深入讲解形变原理、约束原理、控制器原理,让你真正理解绑定的底层逻辑。
-02
精确到位
教你如何精确放置骨骼位置,避免常见错位与形变问题。
-03
控制器全解析
插件自动生成的控制器中,每个控制器的作用、选项和隐藏功能全剖析。
-04
修复能力培养
掌握权重绘制、形态键加驱动修复技巧,轻松解决绑定瑕疵。
-05
实战驱动
通过摆姿势与案例演示,让学到的技能立即落地到作品中。
-06
完整绑定全身
包括身体和面部。
课程宣传片
课程介绍
请上传图片
从原理到实战,一站式掌握 Blender 人体骨骼绑定:
本课程不仅带你熟悉骨骼与约束的使用方法,更深入剖析其工作原理,帮助你建立系统化的绑定思维。从全身骨骼结构到控制器生成,从权重修复到面部与尾巴的进阶绑定,再到最终摆出自然姿势,课程全流程覆盖,让你真正具备独立完成专业角色绑定的能力,为角色动画创作打下坚实基础。
身体绑定展示
核心步骤深入解析
01:理解骨骼
理解骨骼系统的特点,操作技巧,不同模式下的作用
02:骨骼形变与控制原理
理解骨骼是如何控制物体的,为日后理解权重修复技巧打下基础
03:理解约束
理解常用的15个骨骼约束的作用,为日后理解插件的原理打下基础
04:理解控制器
理解控制器的制作过程,为日后熟练使用插件的控制器打下基础
05:全身骨骼构成
精准摆放全身骨骼,理解骨骼位置对形变效果的影响
06:控制器的讲解
使用插件生成控制器,并讲解所有控制器的选项和作用
07:权重修复
理解权重修复的步骤、原理和技巧
08:驱动修复
理解高阶的形态键加驱动修复的技术,使肌肉形变更自然
09:绑定尾巴
使用规范的工作流与子骨骼系统为身体增添额外的骨骼
10:绑定面部
使用高级插件高效地绑定面部,轻松制作各种面部表情
11:摆姿势
对各个控制器进行实操,熟悉角色姿态表现的技巧和流程
讲师介绍
风格化帧
3D艺术家

深知初学者常见误区与难点。 课程基于初学者学习思路设计,目标是让每一位学员都能少踩坑、快上手。

教程讲解风格是由浅入深,讲解每个操作背后的逻辑,让学员不仅知道怎么做,更知道为什么这么做,这样才能真正学会,从而才能举一反三,学员在教程之外做自己的项目时才能游刃有余。

学员常见问题
零基础可以学习这门课程吗?
可以。本课程从骨骼与约束的基本原理讲起,循序渐进到全身骨骼、控制器和权重修复,即使没有绑定基础也能跟上学习节奏。
课程讲的是理论还是实操?
本课程兼顾原理讲解与动手实操,先帮助你建立绑定思维,再通过完整的实战案例(包括尾巴、面部绑定等)带你真正掌握实际制作流程。
学完课程后能达到什么水平?
学完后你将能够独立完成一个完整的人体骨骼绑定系统,熟练使用各种约束与控制器,并具备处理权重和形变问题的能力,可直接应用于角色动画制作。
网上也有一些免费的绑定教程,这门课程有什么不同?
很多零散教程只教“怎么做”,而本课程不仅讲“怎么做”,还深入讲“为什么这样做”。你将真正理解骨骼与约束的工作逻辑,能举一反三,独立完成完整的人体绑定系统。且本课程有老师为付费学员进行答疑,节省大量在网上问陌生人并碰壁的时间。

共66节(已完结)

最近更新时间 2025/09/17

序章:宣传片

  • 课程介绍

第一章 理解骨骼系统

  • 课时1 理解骨骼

  • 课时2 骨骼形变的原理

第二章 理解约束和控制器

  • 课时3 理解约束

  • 课时4 各种约束空间的原理和作用

  • 课时5 钳制到约束

  • 课时6 阻尼追踪约束

  • 课时7 锁定追踪约束

  • 课时8 拉伸到约束

  • 课时9 标准追踪约束

  • 课时10 复制位置约束

  • 课时11 复制旋转约束

  • 课时12 复制缩放约束

  • 课时13 复制变换约束

  • 课时14 限定距离约束

  • 课时15 限定位置约束

  • 课时16 限定旋转约束

  • 课时17 限定缩放约束

  • 课时18 维持体积约束

  • 课时19 变换约束

  • 课时20 约束实操

  • 课时21 理解全身骨骼和控制器

  • 课时22 权重规格化和遮罩和零权重

第三章 精准放置全身骨骼

  • 课时23 导入模型

  • 课时24 添加骨骼

  • 课时25 放置躯干骨骼

  • 课时26 放置腿骨骼

  • 课时27 放置手臂骨骼

  • 课时28 放置四指骨骼

  • 课时29 放置手掌骨骼

  • 课时30 放置拇指骨骼

第四章 生成控制器

  • 课时31 生成控制器

  • 课时32 生成控制器丢失解决办法

  • 课时33 骨骼热权重报错的解决办法

  • 课时34 正向运动学和反向运动学

  • 课时35 限制伸缩和关节指向

  • 课时36 IK跟随和关节跟随

  • 课时37 IK的补充说明

  • 课时38 躯干控制器

  • 课时39 FK的补充说明

  • 课时40 手掌手指脚趾控制

  • 课时41 夸张变形和层显示

第五章 摆姿势

  • 课时42 修复脚趾权重

  • 课时43 前视图姿势

  • 课时44 左视图姿势

  • 课时45 右视图姿势

  • 课时46 后视图姿势

  • 课时47 初步修复裤子和衣服权重

  • 课时48 高效地给头部摆姿势

第六章 修复绑定瑕疵

  • 课时49 修复裤子权重

  • 课时50 修复衣服权重

  • 课时51 修复头权重

  • 课时52 形态键的原理

  • 课时53 驱动的原理

  • 课时54 使用形态键和驱动修复形变瑕疵

第七章 绑定尾巴

  • 课时55 规范工作流

  • 课时56 什么是子骨骼系统

  • 课时57 基础复制链系统

  • 课时58 非破坏性绑骨

  • 课时59 绑定尾巴

第八章 面部绑定

  • 课时60 区域分类

  • 课时61 标记骨点

  • 课时62 脸部肌肉微调

  • 课时63 眼睫毛微调

  • 课时64 泪线微调

  • 课时65 生成表情控制器

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  • 课程资料包

    大小 4.55MB 上传日期 2025/09/17

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