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ID:yihuxueyuan
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GENERAL
课程介绍
本套是UE5游戏买量视频纯技术就业课,专为想快速入行的新手量身打造,全程聚焦核心技术教学,剔除脚本策划环节,直击岗位刚需技能。从UE5软件基础、场景搭建、镜头设计到渲染输出、后期优化、覆盖商业级买量视频全技术流程,完全贴合当前行业岗位基础能力要求。配套全套源文件实操练习,确保学习有实打实产出,帮助你短时间内快速掌握关键技术,直接跨过初级制作水平,快速具备企业需要的就业能力,高效打通游戏买量技术岗位入行通道。
温馨提示
本套课程建议有3D软件使用经验,有一定美术基础更好。
课程第四、七、八章节需要下载PC端观看。






PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏买量广告零基础实战全流程【会员折扣丨新手推荐】
作者
张建
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
51小时/ 153个课时
使用软件
主软件:UnrealEngine5.5.4、MAYA2025 ;辅助软件:Substance 3D Painter 2025、After Effect 2022、PS、Filmora万兴喵影
系统支持
CPU:i7 10700F 2.90GHz、内存:64G、显卡:4070TIS 、显存:16G最佳 硬盘:500G空间
适合学员
想要进入买量行业就业的学员、动画爱好者、2D买量从业人员、买量广告制作、游戏广告师、已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
建模课程(设定图,MAYA文件,SP制作源文件),课程的蓝图文件,实操课程UE5工程文件,讲师制作的美术资源,实操课程AE后期合成工程
文件,实操课程filmora配音工程文件。

共81节(已完结)
最近更新时间 2025/12/26
第一章:学习预备
000 课程简介
试看001 UE5的安装和下载
试看第二章:虚幻5基础课程
002 UE5操作界面-主菜单
试看003 UE5操作界面-工具条
试看004 UE5操作界面-视窗和大纲
005 UE5灯光入门-01
006 UE5灯光入门-02
007 UE5灯光入门-03
008 摄象机功能设置-01
009 摄象机功能设置-02
010 摄象机功能设置-03
011 摄象机功能设置-04
012 从主界面开启定序器
013 定序器功能使用-01
014 定序器功能使用-02
015 定序器练习实例-01
016 定序器练习实例-02
第三章:Maya2025基础课程
017 MAYA新手操作-01
018 MAYA新手操作-02
019 MAYA新手操作-03
020 MAYA新手操作-04
021 MAYA新手操作-05
022 MAYA新手操作-06
023 MAYA UV编辑器功能-01
024 MAYAUV编辑器功能-02
025 MAYAUV编辑器功能-03
026 MAYAUV编辑器功能-04
027 MAYAUV编辑器功能-05
028 MAYA建模物体与虚幻5尺寸统一
029 道具箱模型创建-01
030 道具箱模型创建-02
031道具箱模型UV拆分-01
032 道具箱模型UV拆分-02
033 道具箱模型UV拆分-03
034 在PS里为模型制作ID图
035 在SP里为道具箱制作材质-01
036 在SP里为道具箱制作材质-02
037 在SP里为道具箱制作材质-03
第五章:实操课程前期工作-美术资源制作
060 实操课程简介(影片情节解说+课程安排)
061 炮塔模型创建-01(演示课程无解说)
062 炮塔模型创建-02(演示课程无解说)
063 炮塔模型拆分UV-01(演示课程无解说)
064 炮塔模型拆分UV 02(演示课程无解说)
065 炮塔模型拆分UV 03(演示课程无解说)
066 在SP里为炮塔制作材质 01(演示课程无解说)
067 在SP里为炮塔制作材质-02 (演示课程无解说)
068 制作场景模块化组件模型-01(演示课程无解说)
069 制作场景模块化组件模型-02(演示课程无解说)
070 制作场景模块化组件模型-03(演示课程无解说)
071 制作场景模块化组件模型-04(演示课程无解说)
072 制作场景模块化组件模型-05(演示课程无解说)
073 制作场景模块化组件模型-06(演示课程无解说)
074 制作场景模块化组件模型-07(演示课程无解说)
075 制作场景模块化组件模型-08(演示课程无解说)
076 制作场景模块化组件模型-09(演示课程无解说)
077 制作场景模块化组件模型-10(演示课程无解说)
078_在SP里为模块化组件制作材质-01(演示课程无解说)
079 在SP里为模块化组件制作材质-02(演示课程无解说)
080 在SP里为模块化组件制作材质-03(演示课程无解说)
081 在SP里为模块化组件制作材质-04(演示课程无解说)
082 在SP里为模块化组件制作材质-05(演示课程无解说)
083 在SP里为模块化组件制作材质-06(演示课程无解说)
第六章:实操课程前期工作前期工作-角色资源准备工作
084 修改主角模型的材质效果
085 动作库的导入方法
086 敌方资产整理-01(蓝图功能整合)
087 敌方资产整理-02(蓝图功能整合)
088 敌方资产整理-03(蓝图功能整合)
089 敌方资产整理-04(蓝图功能整合)
090 敌方资产整理-05(蓝图功能整合)
091 多种武器模型切换设置
092 多种武器效果调试
093 整理角色的武器
第九章:收尾工作
143 运用Filmora剪辑和后期处理
144 在AfterEffects中完成界面制作-01
145 在AfterEffects中完成界面制作-02
146 在AfterEffects中完成界面制作-03
147 为影片配音-01 (演示课程无解说)
148 为影片配音-02(演示课程无解说)
149 UE5.AE.Filmora文件打包
147 为影片配音-1(New)
148 为影片配音-2(New)
下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载
课程资料说明文档
《拯救幸存者》配音后输出的成片
《拯救幸存者》配音工程(Filmora)
实操项目《拯救幸存者》_AE工程(AE2025版本)
蓝图和实操课程UE5.5.4版本工程-06
蓝图和实操课程UE5.5.4版本工程-05
蓝图和实操课程UE5.5.4版本工程-04
蓝图和实操课程UE5.5.4版本工程-03
蓝图和实操课程UE5.5.4版本工程-02
蓝图和实操课程UE5.5.4版本工程-01
建模课程_道具箱模型(MAYA2025和SP2025版本)
建模课设定图
工程文件-网盘链接
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分卷有缺失