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大师 Blender氛围感插图向《精灵与少女》全流程创作教程
  • 19214人在学
  • 总时长 8小时53分
  • 共43节(已完结)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

本课程主要讲解如何运用Daz、Style3D以及Blender软件,高效、自由地进行艺术创作,尤其适用于氛围感插画风格。课程涵盖了人物与场景的全流程创作,核心内容包括:如何在Blender中进行分层绘制易于修改且质感丰富的脸部材质;使用Blender自带的几何毛发系统制作细腻有质感的头发;学习服装的制作、布料模拟及材质处理方法,使其具有良好的视觉质感;利用Blender几何节点及插件快速搭建场景,高效构建创作环境;以及利用Blender合成器进行后期处理,使作品更具氛围感。


温馨提示


本套课程需要熟悉Blender的使用,对Daz、Style3D有基础了解。

TRAILER

教程宣传片

宣传页_02.jpg



PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

Blender氛围感插图向《精灵与少女》全流程创作教程

作者

猫耳妙脆角

课程内容

1080P高清视频+配套文件

课时数

7小时35分/25课时

使用软件

主软件:Blender4.5;辅助软件:DAZstudio、Style3D

系统支持

CPU:i7-14700KF、内存:32G、显卡:4070S

适合学员

角色插画设计师、插画设计师、美宣插画师、对Blender三辅二有兴趣的原画师、相关专业在校大学生或插画爱好者

配套文件

Blender+Daz插件、模型、Blender工程文件、HDRI、纹理贴图以及参考图像等


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共43节(已完结)

最近更新时间 2025/12/11

序章

  • 0.课程导览

    试看

第一章:前期准备

  • 课时1:基础设置及插件安装

    试看

第二章:人物制作

  • 课时2:精灵雕刻

  • 课时3:精灵绑骨

  • 课时4:精灵UV整理

  • 课时5:精灵眼睛设置

  • 课时6:材质节点快捷键

  • 课时7:材质基础

  • 课时8:精灵脸部绘制1

  • 课时9:精灵脸部绘制2

  • 课时10:精灵脸部绘制3

  • 课时11:精灵脸部绘制4

  • 课时12:精灵身体绘制

  • 课时13:几何节点毛发基础

  • 课时14:精灵上睫毛制作

  • 课时15:精灵下睫毛制作

  • 课时16:精灵头发制作

  • 课时17:精灵发型修改

  • 课时18 少女雕刻绑骨

  • 课时19 少女眼睛调整、UV整理

  • 课时20 少女脸部绘制1

  • 课时21 少女脸部绘制2

  • 课时22 少女身体绘制

  • 课时23 少女睫毛制作

  • 课时24 少女发型制作

  • 课时25 精灵动作调整

  • 课时26 少女动作调整

第三章:服饰制作

  • 课时27 精灵服装制作

  • 课时28 精灵服装调整

  • 课时29 少女服装制作1

  • 课时30 少女服装制作2

  • 课时31 花环、翅膀制作

  • 课时32 发型整理

  • 课时33 表情调整

  • 课时34 精灵服装、翅膀材质

  • 课时35 少女服装材质

第四章:场景制作

  • 36 小精灵制作

  • 37 小精灵调整

  • 38 场景制作1

  • 39 场景制作2

  • 40 场景制作3

  • 41 场景调整

  • 42 渲染设置与合成器后期

  • 微信用户
    老师,想知道调整动作的话,其他关节都还正常,但是调整手指的部分(比如想调整握拳姿势)就会让手指拉长变形得很厉害,调整手掌和单独调整手指关节都会这样,达不到很好的效果,这种情况该怎么办
    ...
    全文
    源自课时25 精灵动作调整
    04-22 10:52:24
    1
    • 微信用户
      我知道问题了,是因为我绑定完之后又添加了新的形态键把手部缩小了,一旦动手指的控制器就挣扎着长出原本的血肉了……取消形态键就正常了,但是这样调整完姿势之后,只能在保持这个姿势的情况下重新添加形态键雕刻才能达到我想要的手部大小,还有没有其他办法能解决这个问题呢……顺便还想问一下老师怎么给原理化毛发添加渐变效果(想做比较生硬的上下渐变,试了几个一般的方法感觉效果都不是很好)
      ...
      全文
      04-22 11:35:12
  • 狐友UTbY
    老师,ABC文件导入style3d失败,显示文件读取设备,是什么原因
    ...
    全文
    源自课时26 少女动作调整
    04-20 18:57:46
    1
    • 狐友UTbY
      显示文件读取失败
      ...
      全文
      04-20 18:58:15
  • 静止
    为啥我安装machine3tools的插件都安装不了
    ...
    全文
    源自课时1:基础设置及插件安装
    04-07 16:23:17
    1
    • 静止
      原来是blender版本太高了,不兼容
      ...
      全文
      04-07 16:30:02
  • 狐友8525
    老师救命啊,绑骨那一章把morphs拉到100%后模型变小人干了。所有操作是都按照视频里来的,试了好多次都不行?
    ...
    全文
    源自课时3:精灵绑骨
    04-01 21:23:15
    1
    • 狐友8525
      解决了,Reverse Deformations改成yes就可以了
      ...
      全文
      04-01 22:27:02
  • 是阿咕不是阿菇
    老师 确实从blener向daz道出建模绑定骨骼失败 我试了很多次不同的模型都不行
    ...
    全文
    03-27 22:31:53
  • G
    老师前面安装插件的准备工作那个复制daz添加路径的那个弹窗是在哪儿点开的呀,太快了没看清
    ...
    全文
    源自课时1:基础设置及插件安装
    03-09 17:36:54
    21
    • 狐友g0BU
      同问
      ...
      全文
      05-21 14:33:19
    • 狐友g0BU
      哦我知道了,要去自己下Daz,配套文件最后一个网站有下daz的教程
      ...
      全文
      05-21 14:53:52
  • 蜡笔小新春佳节

    老师,我在blander导入DAZ进行骨骼绑定的时候发生了错误,请问如何解决呢?
    ...
    全文
    源自课时2:精灵雕刻
    02-20 03:21:37
    2
    • 是阿咕不是阿菇
      你好 请问你解决了吗
      ...
      全文
      03-27 23:11:28
    • 静止
      卧槽了,我也是这个问题,morph那根本导入不进来,就算我对模型什么都不修改,原封不动的模型按视频里的步骤也导入不成功
      ...
      全文
      05-18 16:54:35
  • 蜡笔小新春佳节
    老师请问我的DAZ没有morph,需要在哪里找出来呢
    ...
    全文
    源自课时2:精灵雕刻
    02-20 03:07:11
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      这个应该是修改后的模型和基础模型匹配失败的原因
      ...
      全文
      03-02 10:19:22
  • 是阿咕不是阿菇
    很好的课程!给老师点赞!
    ...
    全文
    源自42 渲染设置与合成器后期
    02-14 22:04:45
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      感谢支持~
      ...
      全文
      03-02 10:18:02
  • 是阿咕不是阿菇
    还有就是在做衣服材质的有时候会串到相邻没有选中的半片上?想问问有没有解决方法呢
    ...
    全文
    源自课时35 少女服装材质
    02-12 21:29:47
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      可以把相同材质的板片先合并在一起,这样上材质会方便一点,后面想分开的话在编辑模式下按松散块分离就可以了
      ...
      全文
      03-02 10:17:50
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  • 材质纹理

    大小 28.68MB 上传日期 2025/12/03
  • HDRI

    大小 28.76MB 上传日期 2025/12/03
  • 参考图片

    大小 3.95MB 上传日期 2025/12/03
  • 插件

    大小 199.93MB 上传日期 2025/12/03
  • 植物模型

    大小 501.63MB 上传日期 2025/12/03
  • 工程文件

    大小 771.78MB 上传日期 2025/12/03
  • 相关网址

    大小 451.00KB 上传日期 2025/12/03

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