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大师 Blender氛围感插图向《精灵与少女》全流程创作教程
  • 13516人在学
  • 总时长 8小时53分
  • 共43节(已完结)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

本课程主要讲解如何运用Daz、Style3D以及Blender软件,高效、自由地进行艺术创作,尤其适用于氛围感插画风格。课程涵盖了人物与场景的全流程创作,核心内容包括:如何在Blender中进行分层绘制易于修改且质感丰富的脸部材质;使用Blender自带的几何毛发系统制作细腻有质感的头发;学习服装的制作、布料模拟及材质处理方法,使其具有良好的视觉质感;利用Blender几何节点及插件快速搭建场景,高效构建创作环境;以及利用Blender合成器进行后期处理,使作品更具氛围感。


温馨提示


本套课程需要熟悉Blender的使用,对Daz、Style3D有基础了解。

TRAILER

教程宣传片

宣传页_02.jpg



PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

Blender氛围感插图向《精灵与少女》全流程创作教程

作者

猫耳妙脆角

课程内容

1080P高清视频+配套文件

课时数

7小时35分/25课时

使用软件

主软件:Blender4.5;辅助软件:DAZstudio、Style3D

系统支持

CPU:i7-14700KF、内存:32G、显卡:4070S

适合学员

角色插画设计师、插画设计师、美宣插画师、对Blender三辅二有兴趣的原画师、相关专业在校大学生或插画爱好者

配套文件

Blender+Daz插件、模型、Blender工程文件、HDRI、纹理贴图以及参考图像等


15511588528086-恢复的.jpg


共43节(已完结)

最近更新时间 2025/12/11

序章

  • 0.课程导览

    试看

第一章:前期准备

  • 课时1:基础设置及插件安装

    试看

第二章:人物制作

  • 课时2:精灵雕刻

  • 课时3:精灵绑骨

  • 课时4:精灵UV整理

  • 课时5:精灵眼睛设置

  • 课时6:材质节点快捷键

  • 课时7:材质基础

  • 课时8:精灵脸部绘制1

  • 课时9:精灵脸部绘制2

  • 课时10:精灵脸部绘制3

  • 课时11:精灵脸部绘制4

  • 课时12:精灵身体绘制

  • 课时13:几何节点毛发基础

  • 课时14:精灵上睫毛制作

  • 课时15:精灵下睫毛制作

  • 课时16:精灵头发制作

  • 课时17:精灵发型修改

  • 课时18 少女雕刻绑骨

  • 课时19 少女眼睛调整、UV整理

  • 课时20 少女脸部绘制1

  • 课时21 少女脸部绘制2

  • 课时22 少女身体绘制

  • 课时23 少女睫毛制作

  • 课时24 少女发型制作

  • 课时25 精灵动作调整

  • 课时26 少女动作调整

第三章:服饰制作

  • 课时27 精灵服装制作

  • 课时28 精灵服装调整

  • 课时29 少女服装制作1

  • 课时30 少女服装制作2

  • 课时31 花环、翅膀制作

  • 课时32 发型整理

  • 课时33 表情调整

  • 课时34 精灵服装、翅膀材质

  • 课时35 少女服装材质

第四章:场景制作

  • 36 小精灵制作

  • 37 小精灵调整

  • 38 场景制作1

  • 39 场景制作2

  • 40 场景制作3

  • 41 场景调整

  • 42 渲染设置与合成器后期

  • 蜡笔小新春佳节

    老师,我在blander导入DAZ进行骨骼绑定的时候发生了错误,请问如何解决呢?
    ...
    全文
    源自课时2:精灵雕刻
    13天前
  • 蜡笔小新春佳节
    老师请问我的DAZ没有morph,需要在哪里找出来呢
    ...
    全文
    源自课时2:精灵雕刻
    13天前
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      这个应该是修改后的模型和基础模型匹配失败的原因
      ...
      全文
      2天前
  • 是阿咕不是阿菇
    很好的课程!给老师点赞!
    ...
    全文
    源自42 渲染设置与合成器后期
    18天前
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      感谢支持~
      ...
      全文
      2天前
  • 是阿咕不是阿菇
    还有就是在做衣服材质的有时候会串到相邻没有选中的半片上?想问问有没有解决方法呢
    ...
    全文
    源自课时35 少女服装材质
    20天前
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      可以把相同材质的板片先合并在一起,这样上材质会方便一点,后面想分开的话在编辑模式下按松散块分离就可以了
      ...
      全文
      2天前
  • 是阿咕不是阿菇
    老师您好 还想问一下我将仙子的上衣合并以后 添加半透bsdf也并没有变成半透明 这是啥情况呢 麻烦您了!
    ...
    全文
    源自课时34 精灵服装、翅膀材质
    21天前
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      方便发下截图我看一下吗?
      ...
      全文
      9天前
  • 是阿咕不是阿菇
    老师 请问我在设置卷发曲线后,有的头发卷有的头发不卷是咋回事呢。
    ...
    全文
    源自课时24 少女发型制作
    25天前
    1
    • 猫耳妙脆角讲师
      应该是和毛发引导线的长度有关,可以把引导线的细分数调高一点再试试
      ...
      全文
      23天前1
  • 狐友XK0E
    good!很不错的教程!挺值得
    ...
    全文
    源自42 渲染设置与合成器后期
    01-02 18:51:11
    11
    • 猫耳妙脆角讲师
      感谢好评~
      ...
      全文
      01-19 23:21:07
  • fox
    为什么没有第三个选项呀
    ...
    全文
    12-14 00:39:08
    2
    • 狐友nCX4
      你好,请问一下解决了吗?我也没有这个选项
      ...
      全文
      01-17 22:56:30
    • 猫耳妙脆角讲师
      不好意思才看到,这里统一回复下:找不到Morph Loader Pro选项应该是因为Daz版本不同,可以在新增的Shape选项中查看
      ...
      全文
      01-19 20:54:111
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  • 材质纹理

    大小 28.68MB 上传日期 2025/12/03
  • HDRI

    大小 28.76MB 上传日期 2025/12/03
  • 参考图片

    大小 3.95MB 上传日期 2025/12/03
  • 插件

    大小 199.93MB 上传日期 2025/12/03
  • 植物模型

    大小 501.63MB 上传日期 2025/12/03
  • 工程文件

    大小 771.78MB 上传日期 2025/12/03
  • 相关网址

    大小 451.00KB 上传日期 2025/12/03

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