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ID:yihuxueyuan
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GENERAL
课程介绍
本课程将系统讲解如何使⽤ Houdini 与 Unreal Engine 5,从零构建⼀套具备影视级完成度的科幻城市级建筑场景。课程以创意⻮轮 LeoLi老师提供的原画《The Great Wall》为参考,完整呈现从⽩模搭建、程序化建模、资产整合到灯光氛围与最终输出的⼀条⻰制作流程。
课程内容聚焦于程序化思维与⾼质量场景落地,通过可复⽤的 Houdini ⼯具链、UE5 场景搭建与影视级氛围构建,帮助学员建⽴符合⾏业标准的制作习惯,理解⼤体量建筑结构、光影叙事与镜头表达之间的关系。最终⽬标是让学员真正把技术转化为可呈现、可放⼊作品集的完整场景成果。本课程适合具备⼀定基础、希望提升整体流程与作品完成度的学习者,为作品集与职业发展提供直接可⽤的场景制作范例。
温馨提示
学习本套教程需要掌握UE5和Houdini软件基础知识







PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Houdini UE5《长城》程序化建模和影视场景制作
讲师
ZIYI YANG
课程内容
1080P高清教学视频
课时数
约7.5小时/26课时
使用软件
Maya2025 (可选用其它3D建模软件),Houdini 20.5,Unreal Engine 5.5,DaVinci Resolve 20 (可选用其它视频剪辑软件)
适合学员
场景兴趣爱好者,CG兴趣爱好者,影视动画场景从业者,游戏场景从业者,场景设计师、独立开发者及转职从业者
工程文件
场景fbx模型,UE主要学习资产,Houdini 节点代码

共27节(已完结)
最近更新时间 2025/12/18
序章:教程宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:世界观与白模制作
课时1:白模搭建01
试看课时2:白模搭建02
课时3:低模制作01
课时4:低模制作02
课时5:低模制作03
课时6:低模制作04
第二章:Houdini程序建模工具开发
课时7:工具开发01
课时8:工具开发02
课时9:工具开发03
课时10:工具开发04
课时11:工具开发05
第三章:UE5资产整合与场景氛围
课时12:资产整合01
课时13:资产整合02
课时14:资产整合03
课时15:场景氛围01
课时16:场景氛围02
课时17:场景氛围03
课时18:场景氛围04
课时19:场景氛围05
第四章:UE5影视化渲染与输出
课时20:飞船的添加
课时21:序列帧动画
课时22:打磨与输出
第五章:拓展延伸
课时23:结构拓展01
课时24:结构拓展02
课时25:结构拓展03
课时26:最终整合
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