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大师 Houdini+UE5《长城》程序化建模和影视场景制作
  • 2933人在学
  • 总时长 7小时25分
  • 共27节(已完结)
  • ¥349

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GENERAL

课程介绍


本课程将系统讲解如何使⽤ Houdini 与 Unreal Engine 5,从零构建⼀套具备影视级完成度的科幻城市级建筑场景。课程以创意⻮轮 LeoLi老师提供的原画《The Great Wall》为参考,完整呈现从⽩模搭建、程序化建模、资产整合到灯光氛围与最终输出的⼀条⻰制作流程。

课程内容聚焦于程序化思维与⾼质量场景落地,通过可复⽤的 Houdini ⼯具链、UE5 场景搭建与影视级氛围构建,帮助学员建⽴符合⾏业标准的制作习惯,理解⼤体量建筑结构、光影叙事与镜头表达之间的关系。最终⽬标是让学员真正把技术转化为可呈现、可放⼊作品集的完整场景成果。本课程适合具备⼀定基础、希望提升整体流程与作品完成度的学习者,为作品集与职业发展提供直接可⽤的场景制作范例。

温馨提示


学习本套教程需要掌握UE5和Houdini软件基础知识

TRAILER

教程宣传片

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PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

Houdini UE5《长城》程序化建模和影视场景制作

讲师

ZIYI YANG

课程内容

1080P高清教学视频

课时数

约7.5小时/26课时

使用软件

                Maya2025 (可选用其它3D建模软件),Houdini 20.5,Unreal Engine 5.5,DaVinci Resolve 20 (可选用其它视频剪辑软件)

适合学员

场景兴趣爱好者,CG兴趣爱好者,影视动画场景从业者,游戏场景从业者,场景设计师、独立开发者及转职从业者

工程文件

场景fbx模型,UE主要学习资产,Houdini 节点代码


翼狐网APP.png

共27节(已完结)

最近更新时间 2025/12/18

序章:教程宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:世界观与白模制作

  • 课时1:白模搭建01

    试看
  • 课时2:白模搭建02

  • 课时3:低模制作01

  • 课时4:低模制作02

  • 课时5:低模制作03

  • 课时6:低模制作04

第二章:Houdini程序建模工具开发

  • 课时7:工具开发01

  • 课时8:工具开发02

  • 课时9:工具开发03

  • 课时10:工具开发04

  • 课时11:工具开发05

第三章:UE5资产整合与场景氛围

  • 课时12:资产整合01

  • 课时13:资产整合02

  • 课时14:资产整合03

  • 课时15:场景氛围01

  • 课时16:场景氛围02

  • 课时17:场景氛围03

  • 课时18:场景氛围04

  • 课时19:场景氛围05

第四章:UE5影视化渲染与输出

  • 课时20:飞船的添加

  • 课时21:序列帧动画

  • 课时22:打磨与输出

第五章:拓展延伸

  • 课时23:结构拓展01

  • 课时24:结构拓展02

  • 课时25:结构拓展03

  • 课时26:最终整合

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    大小 1,448.89MB 上传日期 2025/12/18

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