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大师 从零掌握UE5材质系统:场景实战全解析
  • 221人在学
  • 总时长 6小时45分
  • 共40节(已完结)
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GENERAL

课程介绍

本课程面向零基础、对技术美术方向感兴趣的学员;课程中将系统讲解虚幻引擎的材质应用与技术美术实践。课程从材质基础入手,涵盖编辑器操作、核心概念及常见问题解析;进而通过室内场景案例,指导材质函数、虚拟纹理及主材质制作的完整流程;最后拓展至室外地形编辑,结合材质图层混合、风格化植被生成等技术,帮助学员实现从基础理解到情景案例中的应用。

TRAILER

教程宣传片

场景实战全解析_01.jpg

场景实战全解析_02.gif

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

从零掌握UE5材质系统:场景实战全解析

讲师

永昼之庭(Howl Chang)

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

6小时45分钟 / 40课时(全高清录播视频)

使用软件

虚幻引擎5(UE5.6)

适合学员

零基础或有一定基础的游戏从业者、对技术美术、地形编辑、影视渲染有兴趣的人群、对游戏开发感兴趣的人群

配套文件

高精度物品贴图(基础贴图、法线贴图等)、教学用模型物品、材质函数文件、成品源文件(对应UE5.6)

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共40节(已完结)

最近更新时间 2025/12/25

第一章:基础篇 - 材质特性介绍

  • 课时1:课程介绍

    试看
  • 课时2:项目设置和基础操作

    试看
  • 课时3:初识材质编辑器

    试看
  • 课时4:材质中的基本数据类型

  • 课时5:初识材质实例和应用

  • 课时6:指定色彩通道ComponentMask节点

  • 课时7:初识UV坐标系和应用平铺缩放

  • 课时8:移动坐标系Panner节点

  • 课时9:半透明材质的特点

  • 课时10:全局位移偏移效果

  • 课时11:不同的闪烁效果和Switch节点

  • 课时12:不透明度和溶解效果

  • 课时13:给角色应用溶解材质

  • 课时14:创建可交互的草丛_第一部分

  • 课时15:创建可交互的草丛_第二部分

  • 课时16:高光反射和参数分组

  • 课时17:粗糙度和各向异性

  • 课时18:认识和理解法线贴图

  • 课时19:环境光遮蔽和像素深度偏移效果

第二章:实战篇 - 搭建室内场景

  • 课时20:规划室内场景

  • 课时21:创建和调用材质函数

  • 课时22:材质混合和顶点绘制

  • 课时23:修复材质函数

  • 课时24:使用虚拟纹理

  • 课时25:添加窗帘材质

  • 课时26:添加窗框和矩形光源

  • 课时27:添加相同主材质的材质实例

  • 课时28:应用PackedActor整合场景物体

  • 课时29:菲涅尔节点和线性梯度节点介绍

  • 课时30:制作玻璃杯和酒瓶材质

  • 课时31:快速铺设地面和墙面

  • 课时32:修复场景中的若干问题

  • 课时33:用序列器录制场景视频

第三章:实战篇 - 搭建室外地形

  • 课时34:导入素材和创建地形

  • 课时35:创建地形图层信息对象

  • 课时36:根据地貌材质自动生成草丛

  • 课时37:应用地形虚拟纹理

  • 课时38:草地视距渐隐和飘动优化

  • 课时39:纹理重组的方法

  • 课时40:快速添加水面

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    大小 1,883.30MB 上传日期 2025/12/25

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