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ID:yihuxueyuan
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GENERAL
课程介绍
本课程面向零基础、对技术美术方向感兴趣的学员;课程中将系统讲解虚幻引擎的材质应用与技术美术实践。课程从材质基础入手,涵盖编辑器操作、核心概念及常见问题解析;进而通过室内场景案例,指导材质函数、虚拟纹理及主材质制作的完整流程;最后拓展至室外地形编辑,结合材质图层混合、风格化植被生成等技术,帮助学员实现从基础理解到情景案例中的应用。






PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
从零掌握UE5材质系统:场景实战全解析
讲师
永昼之庭(Howl Chang)
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
6小时45分钟 / 40课时(全高清录播视频)
使用软件
虚幻引擎5(UE5.6)
适合学员
零基础或有一定基础的游戏从业者、对技术美术、地形编辑、影视渲染有兴趣的人群、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
高精度物品贴图(基础贴图、法线贴图等)、教学用模型物品、材质函数文件、成品源文件(对应UE5.6)

共40节(已完结)
最近更新时间 2025/12/25
第一章:基础篇 - 材质特性介绍
课时1:课程介绍
试看课时2:项目设置和基础操作
试看课时3:初识材质编辑器
试看课时4:材质中的基本数据类型
课时5:初识材质实例和应用
课时6:指定色彩通道ComponentMask节点
课时7:初识UV坐标系和应用平铺缩放
课时8:移动坐标系Panner节点
课时9:半透明材质的特点
课时10:全局位移偏移效果
课时11:不同的闪烁效果和Switch节点
课时12:不透明度和溶解效果
课时13:给角色应用溶解材质
课时14:创建可交互的草丛_第一部分
课时15:创建可交互的草丛_第二部分
课时16:高光反射和参数分组
课时17:粗糙度和各向异性
课时18:认识和理解法线贴图
课时19:环境光遮蔽和像素深度偏移效果
第二章:实战篇 - 搭建室内场景
课时20:规划室内场景
课时21:创建和调用材质函数
课时22:材质混合和顶点绘制
课时23:修复材质函数
课时24:使用虚拟纹理
课时25:添加窗帘材质
课时26:添加窗框和矩形光源
课时27:添加相同主材质的材质实例
课时28:应用PackedActor整合场景物体
课时29:菲涅尔节点和线性梯度节点介绍
课时30:制作玻璃杯和酒瓶材质
课时31:快速铺设地面和墙面
课时32:修复场景中的若干问题
课时33:用序列器录制场景视频
第三章:实战篇 - 搭建室外地形
课时34:导入素材和创建地形
课时35:创建地形图层信息对象
课时36:根据地貌材质自动生成草丛
课时37:应用地形虚拟纹理
课时38:草地视距渐隐和飘动优化
课时39:纹理重组的方法
课时40:快速添加水面
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