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大师 UE5 PCG制作通用生态域工具
  • 3554人在学
  • 总时长 23小时19分
  • 共100节(已完结)
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GENERAL

课程介绍

本教程主要讲解通过UE的PCG模块从0到1搭建自然环境的通用生态域系统的完整生产管线,需要对PCG有基础认识,其中会讲解如何使用HLSL语言解决原生节点难实现的算法,配合cursor高效制作cpp拓展节点和常规无法实现的功能,以及如何用UE的控件蓝图制作如绘制曲线工具,笔刷蒙版功能,资源管理器等窗口交互功能,通过学习这套教学你可以对PCG有进阶的认识。

温馨提示


本课程适合对UE PCG模块有基本概念的同学。

TRAILER

教程宣传片

详情页m_01.jpg详情页m_03.jpg详情页m_06.jpg详情页2m_01.jpg

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

UE5 PCG通用生态域工具

讲师

Asura

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

23小时19分钟/98课时

使用软件

Unreal Engine 5.7,Cursor,Visual Studio

适合学员

对PCG有基本了解的地编,PCG方向的技术美术,对程序化模块化流程感兴趣的学生

配套文件

UnrealEngine工程,cpp插件,一键转插件版本的批处理脚本,纹理贴图,模型以及道具

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共100节(已完结)

最近更新时间 2026/07/20

序章:宣导篇

  • 课时1:课程简介

    试看

第一章:前置基础

  • 课时2:准备工作

    试看
  • 课时3:PCG逻辑概述

    试看
  • 课时4:创建基础点范围

  • 课时5:feedback原理

  • 课时6:蓝图制作属性转Data表格

第二章:簇循环生态

  • 课时7:搭建Biome参数模块

    试看
  • 课时8:属性循环生成点

  • 课时9:点成簇的位置置换

  • 课时10:配置簇的旋转方式01

  • 课时11:配置簇的旋转方式02

  • 课时12:分配模型路径

  • 课时13:HLSL基础讲解

  • 课时14:HLSL分配权重

  • 课时15:精度采样设置

  • 课时16:位置扰乱

  • 课时17:类型扰乱和剪切

  • 课时18:HLSL配置分布属性

  • 课时19:Slope配置

  • 课时20:间隔设置

  • 课时21:内部遮罩层设置

  • 课时22:HLSL设置缩放值

  • 课时23:HLSL角度转四元数

  • 课时24:HLSL添加高度偏移

  • 课时25:随机删除

  • 课时26:循环迭代

  • 课时27:材质组自由替换配置

  • 课时28:Cursor写批量创建AttributeSet功能

  • 课时29:蓝图写批量创建AttributeSet功能

  • 课时30:标记FeedBack和蓝图制作拆分字符串

  • 课时31:层级规避01

  • 课时32:层级规避02

  • 课时33:显示范围设置

  • 课时34:添加蓝图自适应PCGBound功能

  • 课时35:添加扰乱细节参数

  • 课时36:Debug摘要

  • 课时37:制作生态效果及Debug

第三章:道路生态

  • 课时38:结构体和Bound构建

    试看
  • 课时39:内外侧道路采样

  • 课时40:添加边缘扰乱

  • 课时41:设置道路朝向

  • 课时42:赋予模型资产信息

  • 课时43:不同道路之间的剔除关系

第四章:碰撞体生态

  • 课时44:基础搭建

    试看
  • 课时45:边缘扰乱等细节逻辑构建

  • 课时46:适配湖面生态

第五章:生态交互

  • 课时47:碰撞体规避簇生态

    试看
  • 课时48:碰撞体上生成点01

  • 课时49:碰撞体上生成点02

  • 课时50:道路规避

第六章:曲线绘制工具

  • 课时51:控件生成蓝图

    试看
  • 课时52:高亮显示及删除功能

  • 课时53:拖拽点功能

  • 课时54:暴露属性变量

  • 课时55:创建子级规避曲线

  • 课时56:添加提示文字

  • 课时57:曲线规避关联生态域

第七章:资产管理工具

  • 课时58:控件创建DataAsset资产

    试看
  • 课时59:资产管理器_Json介绍

  • 课时60:Python创建工厂及DataTable资产

  • 课时61:面板显示资产名字

  • 课时62:Json的搭建逻辑

  • 课时63:DataTable设置PCG蓝图

  • 课时64:JSON内容补充

  • 课时65:PCG蓝图设置DataTable

第八章:PCG 绘制笔刷

  • 课时66:SampleTexture原理介绍

    试看
  • 课时67:蓝图获取地形动态参数适配PCG

  • 课时68:贴图采样接PCG逻辑01

  • 课时69:贴图采样接PCG逻辑02

  • 课时70:PCGTool笔刷的关联方法

  • 课时71:贴图窗口可视化处理

  • 课时72:控件添加后处理材质及数据匹配

  • 课时73:贴图转RenderTarget

  • 课时74:RenderTarget转贴图和储存新图片功能

  • 课时75:笔刷绘制到RT贴图

  • 课时76:笔刷模式切换

  • 课时77:显示模式切换

第九章:PCG 蓝图 Event

  • 课时78:烘焙Foliage功能及其他烘焙

    试看
  • 课时79:创建分支蓝图

  • 课时80:PCGTool笔刷做BOX跟随事件

第十章:性能分析及优化

  • 课时81:关于报错的解决方案和原因

    试看
  • 课时96:簇资产计算面积优化

  • 课时82:关于GPU和CPU运算的使用场景和节点消耗分析

  • 课时97:径向旋转贴合地面

  • 课时83:计算点数量控件

  • 课时84:簇循环重叠功能

  • 课时85:关于道路Layers映射的修改

  • 课时86:关于碰撞体中心方向的补全

  • 课时87:关于ZOffset的节点补全

  • 课时88:添加IsPartition功能

  • 课时89:关于层级规避范围属性的删除

  • 课时90:关于位置完全贴合地形的修改方案

  • 课时91:P_Cluster优化

  • 课时92:关于Seed扰乱的拓展配置

  • 课时93:优化缩放类型Structure

  • 课时94:关于节能调控点数量较多的DA参数

  • 课时95:蒙版过度衔接设置

第十一章:案例制作

  • 课时98:前言和准备工作

    试看
  • 课时99:风格化场景制作

  • 课时100:雨林场景制作

  • 小美狐
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    本套教程已经搭建好交流群(仅供学员间学习交流),添加小美狐QQ 389559687,这边拉您进群哦~
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    3天前
  • WWW
    有群吗
    ...
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    源自课时1:课程简介
    4天前
    1
    • 小美狐官方客服
      有的哈,您可以添加小美狐QQ 389559687,这边拉您进群哦~
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      全文
      3天前
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  • 课时23文件HLSL

    大小 2.96KB 上传日期 2026/07/23
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    大小 0.28KB 上传日期 2026/07/21

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