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ID:yihuxueyuan
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GENERAL
课程介绍
本教程主要讲解通过UE的PCG模块从0到1搭建自然环境的通用生态域系统的完整生产管线,需要对PCG有基础认识,其中会讲解如何使用HLSL语言解决原生节点难实现的算法,配合cursor高效制作cpp拓展节点和常规无法实现的功能,以及如何用UE的控件蓝图制作如绘制曲线工具,笔刷蒙版功能,资源管理器等窗口交互功能,通过学习这套教学你可以对PCG有进阶的认识。
温馨提示
本课程适合对UE PCG模块有基本概念的同学。












PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5 PCG通用生态域工具
讲师
Asura
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
23小时19分钟/98课时
使用软件
Unreal Engine 5.7,Cursor,Visual Studio
适合学员
对PCG有基本了解的地编,PCG方向的技术美术,对程序化模块化流程感兴趣的学生
配套文件
UnrealEngine工程,cpp插件,一键转插件版本的批处理脚本,纹理贴图,模型以及道具

共100节(已完结)
最近更新时间 2026/07/20
序章:宣导篇
课时1:课程简介
试看第一章:前置基础
课时2:准备工作
试看课时3:PCG逻辑概述
试看课时4:创建基础点范围
课时5:feedback原理
课时6:蓝图制作属性转Data表格
第二章:簇循环生态
课时7:搭建Biome参数模块
试看课时8:属性循环生成点
课时9:点成簇的位置置换
课时10:配置簇的旋转方式01
课时11:配置簇的旋转方式02
课时12:分配模型路径
课时13:HLSL基础讲解
课时14:HLSL分配权重
课时15:精度采样设置
课时16:位置扰乱
课时17:类型扰乱和剪切
课时18:HLSL配置分布属性
课时19:Slope配置
课时20:间隔设置
课时21:内部遮罩层设置
课时22:HLSL设置缩放值
课时23:HLSL角度转四元数
课时24:HLSL添加高度偏移
课时25:随机删除
课时26:循环迭代
课时27:材质组自由替换配置
课时28:Cursor写批量创建AttributeSet功能
课时29:蓝图写批量创建AttributeSet功能
课时30:标记FeedBack和蓝图制作拆分字符串
课时31:层级规避01
课时32:层级规避02
课时33:显示范围设置
课时34:添加蓝图自适应PCGBound功能
课时35:添加扰乱细节参数
课时36:Debug摘要
课时37:制作生态效果及Debug
第三章:道路生态
课时38:结构体和Bound构建
试看课时39:内外侧道路采样
课时40:添加边缘扰乱
课时41:设置道路朝向
课时42:赋予模型资产信息
课时43:不同道路之间的剔除关系
第四章:碰撞体生态
课时44:基础搭建
试看课时45:边缘扰乱等细节逻辑构建
课时46:适配湖面生态
第五章:生态交互
课时47:碰撞体规避簇生态
试看课时48:碰撞体上生成点01
课时49:碰撞体上生成点02
课时50:道路规避
第六章:曲线绘制工具
课时51:控件生成蓝图
试看课时52:高亮显示及删除功能
课时53:拖拽点功能
课时54:暴露属性变量
课时55:创建子级规避曲线
课时56:添加提示文字
课时57:曲线规避关联生态域
第七章:资产管理工具
课时58:控件创建DataAsset资产
试看课时59:资产管理器_Json介绍
课时60:Python创建工厂及DataTable资产
课时61:面板显示资产名字
课时62:Json的搭建逻辑
课时63:DataTable设置PCG蓝图
课时64:JSON内容补充
课时65:PCG蓝图设置DataTable
第八章:PCG 绘制笔刷
课时66:SampleTexture原理介绍
试看课时67:蓝图获取地形动态参数适配PCG
课时68:贴图采样接PCG逻辑01
课时69:贴图采样接PCG逻辑02
课时70:PCGTool笔刷的关联方法
课时71:贴图窗口可视化处理
课时72:控件添加后处理材质及数据匹配
课时73:贴图转RenderTarget
课时74:RenderTarget转贴图和储存新图片功能
课时75:笔刷绘制到RT贴图
课时76:笔刷模式切换
课时77:显示模式切换
第九章:PCG 蓝图 Event
课时78:烘焙Foliage功能及其他烘焙
试看课时79:创建分支蓝图
课时80:PCGTool笔刷做BOX跟随事件
第十章:性能分析及优化
课时81:关于报错的解决方案和原因
试看课时96:簇资产计算面积优化
课时82:关于GPU和CPU运算的使用场景和节点消耗分析
课时97:径向旋转贴合地面
课时83:计算点数量控件
课时84:簇循环重叠功能
课时85:关于道路Layers映射的修改
课时86:关于碰撞体中心方向的补全
课时87:关于ZOffset的节点补全
课时88:添加IsPartition功能
课时89:关于层级规避范围属性的删除
课时90:关于位置完全贴合地形的修改方案
课时91:P_Cluster优化
课时92:关于Seed扰乱的拓展配置
课时93:优化缩放类型Structure
课时94:关于节能调控点数量较多的DA参数
课时95:蒙版过度衔接设置
第十一章:案例制作
课时98:前言和准备工作
试看课时99:风格化场景制作
课时100:雨林场景制作
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课时23文件HLSL
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