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一套专为Plasticity、Fusion360等类CAD软件打造的次时代游戏硬表面实战全流程课程,面向零基础群体,告别传统硬表面的繁琐流程,如卡线难、造型难等诸多新手常见问题。以及解决目前CAD软件转化成游戏模型的痛点,无论是哪一款CAD软件只要能导出常见CAD格式文件,如step类的格式文件即可套用本教程产出游戏资源。使得无论是个人或者公司项目制作流程变得高效、简洁、可控,同时可以把精力着重于造型塑造上,无需过多在意布线和拓扑。新手也可快速上手做出属于自己的第一个机甲。课程还会分享讲师的个人工作经验与技巧,提高学员个人竞争力。




使用Pixyz studio快速得到我们的低模,同时讲解如何精准的控制模型面数,实际项目中会遇到的问题随后进入Maya优化低模,学习如何做出符合项目要求的模型资产
03 - Maya展UV、高低模匹配及八猴5烘焙的注意事项以及了解游戏行业的低模规范
讲解如何使用Maya自带的uv工具高效的展uv,高低模如何进行匹配,以及了解游戏行业的uv规范,八猴多种烘焙方法,需注意的事项,规避不必要的麻烦
04 - 贴图制作与渲染
讲解SP制作贴图的原理及一些个人和工作上的技巧,最后到八猴5渲染出图和视频

讲师是一位具有7年行业经验的高级3D硬表面美术,参与制作的硬表面道具资产涵盖武器到载具、机甲、场景设备等,参与项目有黎明觉醒、apex英雄、和平精英等手游及尚未公开的端游项目。
- 讲师作品欣赏 -








共33节(已完结)
最近更新时间 2026/08/21
前言:宣传片
课时0:宣传片
试看第一章:plasticity 中模制作
课时1:前腿制作-1
试看课时2:前腿制作-2
课时3:前腿制作-3
课时4:后腿制作
课时5:身体制作-1
课时6:身体制作-2
课时7:头部制作-1
课时8:头部制作-2
课时9:头部制作-3
第二章:plasticity 高模制作
课时10:前腿高模
课时11:后腿高模
课时12:后腿高模
课时13:身体高模
课时14:头部高模
第三章:pixyz_studio/maya 低模制作
课时15:pixyz_studio处理低模
课时16:maya快速上手
课时17:maya处理身体低模
课时18:maya处理身体低模
课时19:maya处理身体低模
课时20:maya处理腿部低模
第四章:maya UV制作
课时21:头部uv制作
课时22:身体uv制作
课时23:腿部uv制作
课时24:uv优化和摆放
第五章:toolbag5 贴图烘焙
课时25:贴图烘焙
课时26:贴图烘焙
第六章:substance painter 贴图制作
课时27:sp贴图讲解和技巧分享
课时28:sp贴图讲解
课时29:sp贴图讲解
第七章:贴图渲染
课时30:最终贴图渲染
第八章:课外分享
课时31:项目经验分享-1
课时32:项目经验分享-2
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快捷键
渲染
参考
sp文件
烘焙文件(含高低模)
plasticity文件
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