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GENERAL
课程介绍
《终极武器教程 2》是蒂姆・贝格霍尔茨打造的内容最完备的硬表面建模训练课程。他拥有 20 年 3A 游戏行业从业经验,曾任职于 Crytek、育碧多伦多工作室以及 Digital Extremes。 这套总时长 81 小时的大师课,带领学员完整制作一套可直接用于游戏的 AR‑15 武器系统:从 Blender 里最初的基础几何体,一直到 Marmoset Toolbag 输出最终 4K 渲染成品。 市面上多数教程只讲解零散技巧或者制作部分模型资产,而本课程内容毫无保留
温馨提示
学习本教程,需要有Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag等软件基础。














PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
终极武器教程2 完整版一硬表面建模大师课
作者
Tim Bergholz
课程内容
1080P高清视频+配套文件
课时数
81小时/ 79个课时
使用软件
Blender4.3+、Substance Painter、Marmoset Toolbag4/5
系统支持
GPU显存10GB以上
适合学员
游戏模型师、相关游戏行业人员
配套文件
练习素材

已发布41节,持续更新中...
最近更新时间 2026/09/14
第0章-全息瞄准·完成硬质地面教程(免费7小时)
课时1:场景搭建、参考图整理与基础形体搭建
试看课时2:模细化:螺丝细节与控制面板制作
试看课时3:高模硬边设置,UV 展开开篇
试看课时4:UV 展开排布、分划板制作与导出准备
试看课时5:贴图烘焙,八猴渲染:细节通道与智能材质
试看课时6:磨损做旧、玻璃材质、沙漠黄褐色变体效果
试看课时7:迷彩皮肤、喷漆罐效果、导出与项目完结
试看第一章Blender-完整硬表面建模流程
课时1:场景搭建、参考图、枪托基础白模
课时2:枪托细节、 castle 螺母、尾板
课时3:下机匣基础白模、弹匣井
课时4:下机匣、上机匣基础白模
课时5:皮卡汀尼导轨、上机匣细节
课时6:上机匣抛壳口、复杂布尔运算
课时7:下机匣弹匣通道、倒角权重
课时8:下机匣细节、分解销、弹匣释放扣
课时9:保险选择器、上机匣内部结构、多重布尔运算
课时10:上机匣拓扑清理、折痕设置、高模测试
课时11:下机匣折痕设置、扳机护圈白模
课时12:扳机护圈、扳机细节
课时13:辅助推机柄、抛壳口盖板 开始制作
课时14:抛壳口盖板完成、枪机卡扣开始制作
课时15:枪机卡扣完成、拉机柄开始制作
课时16:拉机柄完成、手枪式握把开始制作
课时17:握把白模、形体细化
课时18:握把完成、枪机组件 BCG 开始制作
课时19:枪机组件细节、浮动几何体
课时20:枪机组件高模、弹药弹壳、弹匣开始制作
课时21:弹匣细节、托弹板 开始制作
课时22:弹匣完成、护木开始制作
课时23:护木白模、皮卡汀尼导轨整合
课时24:护木完成、枪管螺母、皮卡汀尼附件
课时25:枪管、导气箍、导气管
课时26:斜角前握把白模、螺丝细节
课时27:前握把完成、消焰器、消音器开始制作
课时28:消音器完成、枪管附件
课时29:备用机械瞄具开始制作、皮卡汀尼导轨装配
课时30:觇孔式照门制作完成、细节加工
课时31:照门最终细节、孔径调节结构
课时32:照门高模制作、准星开始制作
课时33:质量检查、模型返工、优化处理
课时34:质量检查、UV 展开前期准备
下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载
03、SFP范围
02、全息视野
01、主课程_AR15
0、学前资料
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