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大师 终极武器教程2 完整版一硬表面建模大师课
  • 604人在学
  • 总时长 81小时
  • 已发布41节,持续更新中...
  • ¥499

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GENERAL

课程介绍


《终极武器教程 2》是蒂姆・贝格霍尔茨打造的内容最完备的硬表面建模训练课程。他拥有 20 年 3A 游戏行业从业经验,曾任职于 Crytek、育碧多伦多工作室以及 Digital Extremes。 这套总时长 81 小时的大师课,带领学员完整制作一套可直接用于游戏的 AR‑15 武器系统:从 Blender 里最初的基础几何体,一直到 Marmoset Toolbag 输出最终 4K 渲染成品。 市面上多数教程只讲解零散技巧或者制作部分模型资产,而本课程内容毫无保留


温馨提示


学习本教程,需要有Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag等软件基础。



中文详情页_01.jpg

中文详情页_06.jpg

讲师作品.gif

PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

终极武器教程2 完整版一硬表面建模大师课

作者

Tim Bergholz

课程内容

1080P高清视频+配套文件

课时数

81小时/ 79个课时

使用软件

Blender4.3+、Substance Painter、Marmoset Toolbag4/5

系统支持

GPU显存10GB以上

适合学员

游戏模型师、相关游戏行业人员

配套文件

练习素材


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已发布41节,持续更新中...

最近更新时间 2026/09/14

第0章-全息瞄准·完成硬质地面教程(免费7小时)

  • 课时1:场景搭建、参考图整理与基础形体搭建

    试看
  • 课时2:模细化:螺丝细节与控制面板制作

    试看
  • 课时3:高模硬边设置,UV 展开开篇

    试看
  • 课时4:UV 展开排布、分划板制作与导出准备

    试看
  • 课时5:贴图烘焙,八猴渲染:细节通道与智能材质

    试看
  • 课时6:磨损做旧、玻璃材质、沙漠黄褐色变体效果

    试看
  • 课时7:迷彩皮肤、喷漆罐效果、导出与项目完结

    试看

第一章Blender-完整硬表面建模流程

  • 课时1:场景搭建、参考图、枪托基础白模

  • 课时2:枪托细节、 castle 螺母、尾板

  • 课时3:下机匣基础白模、弹匣井

  • 课时4:下机匣、上机匣基础白模

  • 课时5:皮卡汀尼导轨、上机匣细节

  • 课时6:上机匣抛壳口、复杂布尔运算

  • 课时7:下机匣弹匣通道、倒角权重

  • 课时8:下机匣细节、分解销、弹匣释放扣

  • 课时9:保险选择器、上机匣内部结构、多重布尔运算

  • 课时10:上机匣拓扑清理、折痕设置、高模测试

  • 课时11:下机匣折痕设置、扳机护圈白模

  • 课时12:扳机护圈、扳机细节

  • 课时13:辅助推机柄、抛壳口盖板 开始制作

  • 课时14:抛壳口盖板完成、枪机卡扣开始制作

  • 课时15:枪机卡扣完成、拉机柄开始制作

  • 课时16:拉机柄完成、手枪式握把开始制作

  • 课时17:握把白模、形体细化

  • 课时18:握把完成、枪机组件 BCG 开始制作

  • 课时19:枪机组件细节、浮动几何体

  • 课时20:枪机组件高模、弹药弹壳、弹匣开始制作

  • 课时21:弹匣细节、托弹板 开始制作

  • 课时22:弹匣完成、护木开始制作

  • 课时23:护木白模、皮卡汀尼导轨整合

  • 课时24:护木完成、枪管螺母、皮卡汀尼附件

  • 课时25:枪管、导气箍、导气管

  • 课时26:斜角前握把白模、螺丝细节

  • 课时27:前握把完成、消焰器、消音器开始制作

  • 课时28:消音器完成、枪管附件

  • 课时29:备用机械瞄具开始制作、皮卡汀尼导轨装配

  • 课时30:觇孔式照门制作完成、细节加工

  • 课时31:照门最终细节、孔径调节结构

  • 课时32:照门高模制作、准星开始制作

  • 课时33:质量检查、模型返工、优化处理

  • 课时34:质量检查、UV 展开前期准备

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  • 03、SFP范围

    大小 9.69MB 上传日期 2026/08/25
  • 02、全息视野

    大小 9.69MB 上传日期 2026/08/25
  • 01、主课程_AR15

    大小 87.00MB 上传日期 2026/08/25
  • 0、学前资料

    大小 12.48KB 上传日期 2026/08/25

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