距完成学习还差1步

打开翼狐APP,观看全部课程

立即打开

下一节:

NEXT
重新学习

温馨提示:
此教程需要登录才能观看
登录

大师 游戏次世代场景《梦幻城堡》制作技术全流程
  • 2202人在学
  • 总时长 27小时52分
  • 共71节(已完结)
  • ¥199

开通VIP会员,购买教程

立省¥33

立即开通

  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

请上传图片
课程参数
包含内容
1080p高清视频+配套工程文件
课时数
71课时 / 27小时52分
使用软件
ZBrush / Maya / TopoGun/ Substance Painter / Marmoset toolbag / Photoshop / rizomuv
系统配置参考
CPU: i512600KF、内存:64G、显卡:4090、硬盘:lexar 500G SSD
配套文件
阶段模型、概念参考图、贴图文件
温馨提示
学习本教程需有一定的ZBrush、Maya等...软件基础知识
课程特点
-01
详细案例讲解
采用高质量案例演示 创造属于你的优秀作品
-02
全流程技术讲解
从基础操作到高阶技巧,带你打通完整制作链路,告别零散学习。
-03
一线名师亲授
行业资深导师手把手教学,分享实战经验与避坑技巧,少走弯路高效提升。
教程宣传片
课程介绍
请上传图片
一套游戏场景道具 PBR 流程制作方案:
         本教程从基础模型搭建开始,从场景概念设计到最终引擎渲染的步骤由浅到深地逐步剖析式讲解,其中会重点讲解 PBR 材质制作、贴图烘焙与优化技巧,不跳过每一个细节全部在教程中展现,最后完成符合次世代标准的高品质游戏场景道具制作;在本教程中你将学会:如何分析场景设计与制作的思路,为创作自己的场景资产带来灵感,以及追求光影氛围搭配下,对真实质感与细节的极致还原,让道具融入真实游戏世界!
核心步骤深入解析
01:中模搭建
第一步主要在Maya等三维软件中完成,以基础几何体的组合、挤压、倒角等操作,搭建出城堡的整体结构与轮廓,包括塔楼、城墙、屋顶和拱门等核心部件。此时模型以线框 + 基础面的形式呈现,重点是保证比例、结构为后续高模雕刻和拓扑打下基础。
02:高模雕刻(ZBrush)
接下来进入高模雕刻阶段,在 ZBrush 中对城堡模型进行细节刻画。我通过笔刷雕刻出石块的凹凸纹理、木材的纹理、瓦片的起伏以及建筑边缘的破损细节,让模型拥有丰富的结构和质感细节。这些细节会在后续烘焙中转化为法线贴图,传递给低模。
03:低模拓扑(TopoGun 3)
高模完成后,在 TopoGun 3 中进行低模拓扑。按照游戏模型的布线规范,为高模重新构建了面数更低、拓扑更合理的低模,在保证结构完整的前提下大幅减少面数,同时确保拓扑线流畅、三角面数量可控,为后续的贴图烘焙和实时渲染做准备。
04:UV制作
低模完成后,进入UV 展开阶段。在 Maya 的 UV 编辑器中,将城堡模型的各个部件进行 UV 拆分、摆放和排布,确保没有 UV 重叠、拉伸和扭曲的问题,并且合理利用 UV 空间。这一步是后续烘焙法线贴图和制作纹理的关键前提,能保证后续贴图可以正确映射到模型表面。
05:贴图烘焙(Substance Painter 前期烘焙 / Marmoset Toolbag)
拓扑完成后,进行贴图烘焙阶段。使用八候软件,将高模的细节信息烘焙到低模上,生成法线贴图、AO 贴图、曲率贴图等基础纹理。通过将高模的细节 “传递” 给低模,让面数更低的低模也能呈现出高模的细节效果,同时为后续的材质制作提供基础数据。
06:材质制作(Substance 3D Painter)
烘焙完成后,进入材质与纹理制作阶段,在 Substance 3D Painter 中完成。根据城堡的不同材质(石墙、木材、瓦片、金属等),制作了基础色、粗糙度、金属度、法线等完整的 PBR 纹理。通过添加磨损、污渍、苔藓等细节,赋予模型真实的质感和风格化的色彩表现,让模型的视觉效果更加丰富。
07:最终渲染(Marmoset Toolbag/Maya)
最后进入渲染输出阶段,在 Marmoset Toolbag或在Maya 中完成场景灯光布置与最终渲染。为场景添加了主光、辅光和氛围光,调整了灯光的强度、色温与阴影效果,配合 PBR 材质和环境道具,最终输出了一张完整的城堡场景渲染图,呈现出风格化、氛围感十足的中世纪城堡效果。
08:最终输出
这是城堡模型的最终渲染输出图。在完成模型搭建、UV 展开、高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙、材质制作以及道具整合等一系列流程后,在Marmoset Toolbag或在Maya完成了最后的灯光布置与渲染。通过精心设计的光影效果,突出了城堡的材质质感和神秘氛围,最终呈现出这张细节丰富、氛围感十足的中世纪城堡效果图。
讲师介绍/作品展示
蔡老师
资深游戏3D讲师
蔡老师拥有多年行业经验,是一位资深 3D 游戏讲师, 7 年专注于游戏资产制作,先后参与多个游戏项目,积累了扎实的一线实战经验。如今在高校任教,深耕游戏与动画专业教学,致力于把项目实战经验转化为课堂内容,帮助学生建立从制作到上线的完整认知。
 
- 讲师作品欣赏 -
适合人群
在校大学生
有一定三维软件基础的人员
角色模型师3

共71节(已完结)

最近更新时间 2026/09/03

序章:宣导篇

  • 宣传片

    试看

第一章 初始次世代制作流程

  • 1.初始次世代模型制作流程

    试看

第二章 城堡中模搭建

  • 1.原画分析

  • 2.Maya界面介绍

  • 3.城堡大型模型搭建

第三章 城堡高模雕刻

  • 1.ZBrush界面介绍

  • 2.中模导入ZBrush

  • 3.ZBrush初步雕刻

  • 4.ZBrush 石板边角的雕刻

  • 5.ZBrush 石头边角的雕刻

  • 6.ZBrush石头的雕刻

  • 7.ZBrush砖石雕刻

第四章 城堡高模细节深入

  • 1.砖的快速雕刻

  • 2.细节深入

  • 3.城堡瓦片的雕刻

  • 4.瓦片石墙高模细节塑造

  • 5.瓦片细节塑造

  • 6.瓦片细节塑造

第五章 木头的雕刻技法

  • 1.木纹雕刻

  • 2.纹木的细节雕刻

  • 3.木屋构件雕刻

  • 4.构建雕刻

  • 5.整体构件精细雕刻

  • 6.磨损肌理细节雕刻

  • 7.高模细节整合塑造

  • 8.ZBrush导出前细节调整

第六章 城堡高模导出

  • 1.ZBrush高模减面导出

  • 2.ZBrush高模减面导出

第七章 城堡低模拓扑

  • 1.开始拓扑

  • 2.石门的拓扑

  • 3.拱门拓扑

  • 4.木屋的拓扑技巧

  • 5.木屋特殊结构拓扑方法

  • 6.石头平台拓扑

  • 7.石头的拓扑技巧

  • 8.城堡尖顶和瓦片的拓扑方法

  • 9.最终拓扑整理

  • 10.最终调整和完善拓扑

第八章 城堡UV展开制作

  • 1.RizomUV拆分1

  • 2.RizomUV拆分技巧

  • 3.RizomUV拆分并整理

  • 4.RizomUV整理排布

第九章 烘焙贴图

  • 1.高低模匹配设置

  • 2.Marmoset Toolbag烘焙设置

  • 3.烘焙法线UV调整

  • 4.UV调整光滑组断开设置

  • 5.UV光滑组断开设置

  • 6.烘焙贴图设置

  • 7.法线修改和整理

  • 8.法线调整

  • 9.尖顶法线调整

  • 10.SP中检测法线贴图

第十章 PBR材质制作

  • 1.绘制贴图基本设置

  • 2.绘制基础色

  • 3.基础色的调整

  • 4.丰富纹理与颜色变化

  • 5.顶底关系与颜色调整

第十一章 渲染输出

  • 1.SP渲染输出

  • 2.贴图材质导入Marmoset Toolbag

  • 3.调整效果

  • 4.增加地面模型-增加效果

  • 5.调整材质和增加植被

  • 6.调整材质效果

  • 7.整体调整

  • 8.地面材质制作

  • 9.增加植物并调整

  • 10.整体效果调整深入刻画

  • 11.细节调整

  • 12.细节调整

  • 13.灯光效果

  • 14.Marmoset Toolbag渲染输出

  • 乄陌上花
    建模板块有点听不懂老师的快捷键是啥?莫名其妙的,不太适合零基础
    ...
    全文
    源自3.城堡大型模型搭建
    17天前
    12
    • 小美狐官方客服
      不好意思呢~这个课程本来就不是零基础学习的课程哦~需要一定的软件操作基础的呢
      ...
      全文
      16天前
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载

  • Maya文件

    大小 73.42MB 上传日期 2026/08/27
  • 渲染图

    大小 10.92MB 上传日期 2026/08/27
  • 原画图

    大小 2.23MB 上传日期 2026/08/27
  • 原画资料

    大小 68.83MB 上传日期 2026/08/27

添加学习顾问微信咨询教程

长按二维码咨询教程 yiihuu5

18924035800 点击拨打咨询电话
回到首页

请先购买

立即购买 立即购买 立即购买