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共71节(已完结)
最近更新时间 2026/09/03
序章:宣导篇
宣传片
试看第一章 初始次世代制作流程
1.初始次世代模型制作流程
试看第二章 城堡中模搭建
1.原画分析
2.Maya界面介绍
3.城堡大型模型搭建
第三章 城堡高模雕刻
1.ZBrush界面介绍
2.中模导入ZBrush
3.ZBrush初步雕刻
4.ZBrush 石板边角的雕刻
5.ZBrush 石头边角的雕刻
6.ZBrush石头的雕刻
7.ZBrush砖石雕刻
第四章 城堡高模细节深入
1.砖的快速雕刻
2.细节深入
3.城堡瓦片的雕刻
4.瓦片石墙高模细节塑造
5.瓦片细节塑造
6.瓦片细节塑造
第五章 木头的雕刻技法
1.木纹雕刻
2.纹木的细节雕刻
3.木屋构件雕刻
4.构建雕刻
5.整体构件精细雕刻
6.磨损肌理细节雕刻
7.高模细节整合塑造
8.ZBrush导出前细节调整
第六章 城堡高模导出
1.ZBrush高模减面导出
2.ZBrush高模减面导出
第七章 城堡低模拓扑
1.开始拓扑
2.石门的拓扑
3.拱门拓扑
4.木屋的拓扑技巧
5.木屋特殊结构拓扑方法
6.石头平台拓扑
7.石头的拓扑技巧
8.城堡尖顶和瓦片的拓扑方法
9.最终拓扑整理
10.最终调整和完善拓扑
第八章 城堡UV展开制作
1.RizomUV拆分1
2.RizomUV拆分技巧
3.RizomUV拆分并整理
4.RizomUV整理排布
第九章 烘焙贴图
1.高低模匹配设置
2.Marmoset Toolbag烘焙设置
3.烘焙法线UV调整
4.UV调整光滑组断开设置
5.UV光滑组断开设置
6.烘焙贴图设置
7.法线修改和整理
8.法线调整
9.尖顶法线调整
10.SP中检测法线贴图
第十章 PBR材质制作
1.绘制贴图基本设置
2.绘制基础色
3.基础色的调整
4.丰富纹理与颜色变化
5.顶底关系与颜色调整
第十一章 渲染输出
1.SP渲染输出
2.贴图材质导入Marmoset Toolbag
3.调整效果
4.增加地面模型-增加效果
5.调整材质和增加植被
6.调整材质效果
7.整体调整
8.地面材质制作
9.增加植物并调整
10.整体效果调整深入刻画
11.细节调整
12.细节调整
13.灯光效果
14.Marmoset Toolbag渲染输出
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Maya文件
渲染图
原画图
原画资料
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