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ID:yihuxueyuan
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GENERAL
课程介绍
在AI时代,作为游戏开发人员的核心竞争力已经不再是写代码;
能用工作流指导AI定义目标、拆解任务,达到复杂的目的,
交付符合预期的产品。重要的是理解整个项目的工程架构,
学会怎么用AI帮助自己进行高效地开发。
课程将帮你彻底理清如何清晰向AI提出问题,如何降低AI生成的成本,
以及当前UE的AI agent实操下来的优缺点,无需国外的AI网络连接,
完全使用国内的AI算力推理,借助AI IDE软件的安装,零基础也能动手实操。
温馨提示
具备基础的UE操作能力和C++基础
TRAILER






PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
TraeAI赋能UE5游戏开发案例
作者
永昼之庭
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
5小时21分钟/ 43个课时
使用软件
Unreal Engine 5.8,TraeCode
配置参考
(UE5配置推荐)操作系统:Windows 10、11 处理器:四核Intel或AMD处理器,2.5 GHz或更快 内存:8 GB RAM 显卡:兼容DirectX 11或DirectX 12的显卡
适合学员
游戏开发者 · UE从业程序员 · 独立开发者 · 在校生等想融合AI程序流做出作品的学员
配套文件
配套素材包(包含插件,课程提及的参考资料);
每节课有示例项目源码参考

共43节(已完结)
最近更新时间 2026/09/17
第一章:宣导篇
序:课程介绍
试看课时1:安装TraeCode
试看课时2:测试MCP和打包
试看课时3:AI时代下的程序员的定位
试看第二章:实践篇
课时5:导入课程用素材
课时6:角色行走和跳跃
课时7:添加跳跃动画代码和mcp创建蓝图
课时8:加速度起跳逻辑
课时9:添加独立运动的摄像机
课时10:可控高度的跳跃
课时11:可控摄像机范围的限制器
课时12:创建螃蟹敌人并修复细节问题
课时13:踩踏敌人和角色受伤无敌效果
课时14:打磨螃蟹的受击效果
课时15:添加角色的急刹和死亡动画
课时16:添加可交互砖块及指导AI处理问题
课时17:修复错位和误触方块bug
课时18:添加硬币跳跃的效果
课时19:添加方块的可交互次数
课时20:显示获得的分数UI
课时21:添加普通砖块
课时22:平滑出现苹果并移动
课时23:苹果碰到地面撞击后改变方向
课时24:吃苹果后增大并且受伤后缩小
课时25:角色下蹲减小胶囊体高度
课时26:设置砖块被顶碎的逻辑
课时27:测试砖块顶碎的效果
课时28:添加摄像机单向移动和范围限制功能
课时29:玩家角色发射子弹功能
课时30:子弹击中敌人的效果和反馈
课时31:添加摄像机单向移动和范围限制功能
课时32:添加传送到其它地图的通道
课时33:添加可拾取的硬币
课时34:补充若干音效文件
课时35:在主UI显示总分数并指导AI修复子弹bug
课时36:添加硬币个数显示和制作材质图片
课时37:完善主UI和修复苹果移动bug
课时38:布置场景和修复玩家起始位置挪动问题
课时39:添加旗杆和拉旗机制
课时40:设置胜利页面
课时41:设置死亡页面和修复闪烁问题
课时42:设置主游戏菜单
课时43:添加增加生命值计数和修复bug
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学习素材
源码参考(UE5.8打开)
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