本课程采用由浅入深、层层递进的体系化设计,既帮助你快速掌握实操技能,也会深入剖析背后的设计原理。
全程以14个实战案例驱动教学,从了解美术基础,到掌握动画节奏,再到技能设计、贴图绘制、材质Shader、后处理应用、动画十二法则和UGUI搭建、动效设计、项目规范、性能优化等等一系列模块展开,实现从入门到进阶的平滑过渡。所有案例都符合目前主流项目工作流程,学习就是实战,更具市场竞争力,也为未来的职业铺好路。







共114节(已完结)
最近更新时间 2026/10/09
第一章:课前宣导
1.课程宣讲
试看第二章:3DSMAX和PS软件基础
2.3DMAX的下载和安装
试看3.界面介绍
试看4.视口切换和操作
试看5.基础几何体的创建
试看6.模型的移动旋转缩放
试看7.工具栏介绍1
试看8.工具栏介绍2
试看9.转可编辑多边形
试看10.可编辑多边形命令
试看11.3DMAX常用的编辑器命令
12.模型布线规范
13.建模小练习
14.UV展开
15.3DMAX模型导出
15.a.模型的细分处理
16.PS下载安装和新建工程
17.PS面板介绍和基础操作讲解
18.PS工程的保存和图片导出
第三章:美术和动画基础
19.素描关系理论
20.色彩关系理论
21.特效的节奏理论
22.特效的黑白灰理论
23.特效的对比构成理论
24.技能技能类型和风格解析
第四章:初识Unity和粒子系统
25.什么是Unity引擎
26.Unity必备相关知识了解
27.Unity下载和安装
28.Unity的工程创建和初识工程文件夹
29.Unity整体布局和Scene.Hierarchy窗口介绍
30.Game窗口介绍
31.Inspector窗口介绍
32.特效粒子系统讲解
33.场景搭建配置
34.什么是Shader
35.Shader导入和功能讲解
36.后处理的介绍和使用
第五章:特效实战案例
37.第1个案例分析
38.地面法阵制作
39.空中法阵制作
39_1.效果调整
40.第2个案例分析
41.空中效果制作
42.地面效果制作
43.最终效果调整
44.recorder的使用
45.第3个案例分析
46.刀光两种模型制作
47.角色材质设置和Timeline介绍
48.第一刀刀光制作
49.第一刀刀光效果修改
50.受击效果制作
51.第二段刀光和受击制作
52.方形刀光制作
53.cinemachine和震屏
54.第4个案例分析
55.角色导入和摄像机设置
56.刀光主体制作
57.其他冰属性效果制作
58.两个刀光案例总结
59.第5个案例分析
60.蓄力部分制作
61.能量外溢制作
62.火球下落
63.砸地效果
64.砸地效果2
65.效果调整
66.第6个案例分析
67.黑洞和内环制作
68.中环和外环制作
69.点缀层制作
70.陨石制作
71.第7个案例分析
72.大冰锥效果制作
73.小冰锥效果制作
74.冰锥外层与冲击效果
75.地面效果制作
76.环境和屏幕效果
77.第8个案例分析
78.角色导入和设置
79.砸地效果
80.树木生长效果
81.地面效果
82.树藤消失后粒子效果
83.背景效果
84.星团效果制作
85.能量球制作
86.能量球下落
87.能量球砸地效果
88.效果调整
89.镜头调整
第六章:初识动效和动画十二法则
90.动效简述
91.动画十二法则简述
92.UGUI场景搭建
93.UI动效的三个层级
第七章:动效实战案例
94.第9个案例分析与制作
95.第10个案例分析
96.素材拆分
97.按钮的基础伸展和收缩
98.按钮的扫光流动
99.第11个案例分析
100.素材拆分
101.素材拼接
102.瓶子整体效果制作
103.第12个案例分析
104.素材拼接
105.三档效果制作
106.第13个案例分析
107.素材拼接
108.动效入场设计思维
109.效果制作
110.第14个案例分析
111.素材拼接和效果制作
第八章:特效规范和性能优化
112.特效规范和性能优化
下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载
课程所需素材
请先购买