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大师 Unity游戏特效与动效综合训练课程
  • 37718人在学
  • 总时长 19小时57分
  • 共114节(已完结)
  • ¥1888
  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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课程特点
-01
特效搭配动效
特效动效一起,技能更全面
-02
节奏运动颜色
掌握美术基础,创作得心应手
-03
实战技术案例
14个完整案例,从0到1制作
教程宣传片
一套全流程特效&动效制作方案:

本课程采用由浅入深、层层递进的体系化设计,既帮助你快速掌握实操技能,也会深入剖析背后的设计原理。

全程以14个实战案例驱动教学,从了解美术基础,到掌握动画节奏,再到技能设计、贴图绘制、材质Shader、后处理应用、动画十二法则和UGUI搭建、动效设计、项目规范、性能优化等等一系列模块展开,实现从入门到进阶的平滑过渡。所有案例都符合目前主流项目工作流程,学习就是实战,更具市场竞争力,也为未来的职业铺好路。

课程案例大纲
01:软件基础掌握
3ds Max、Photoshop、Unity 基础面板详解与入门操作教学讲解。
02:美术基础和常见特效节奏
-理解光影大调体积感、空间透视。 -懂得色彩搭配原理以及点线面、疏密等平面构成规律。 -掌握常见特效节奏。
03:实战案例一 星芒法阵
-场景环境搭建 -后处理效果 -特效效果构成 -动态颜色变化
04:实战案例二 环生之息
-拖尾做法 -清透质感营造 -虚实主次关系
05:实战案例三 星芒斩
-刀光模型制作 -刀光氛围搭配 -刀光连斩节奏把控
06:实战案例四 凛冬之刃
-主题设计解析
07:实战案例五 火之爆炸
-火焰质感解析 -蓄力和爆发的衔接
08:实战案例六 黑洞漩涡
-明暗灰色质感理解 -黑洞整体氛围塑造
09:实战案例七 冰晶回想
-晶体质感把控 -唯美氛围把控
10:实战案例八 星河月夜
-笔触的厚涂感与动态化 -运动节奏与”呼吸感“
11:动效基础和动画十二法则
-对动效有基本理解 -了解动画十二法则 -UGUI场景搭建
12:实战案例九 雪落梅香
-界面粒子效果制作
13:实战案例十 按钮设计
-动态按钮设计
14:实战案例十一 魔法水瓶
-水体动态表现
15:实战案例十二 二次元角色
-常见二次元效果设计
16:实战案例十三 入场设计
-动效的核心设计知识
17:实战案例十四 登陆界面
-登陆界面设计
18:规范和优化
-项目规范要求解析 -特效性能优化解析
一线实战主讲老师手把手教
阿超
手绘建模/特效组长
早年从事手绘建模工作,20年转行特效行业,从事特效行业六年。曾在多家游戏研发公司担任高级,资深特效师,特效组长等职。精通2d特效、3d特效,尤其擅长二次元卡通风格。
 
适合人群
零基础转行/入行
对游戏特效感兴趣,想系统学习进入游戏行业的人
美术相关专业学生
想提升作品集竞争力,往特效方向发展的在校生
独立游戏开发者
角色模型师3
学员常见问题
课程适合零基础学习吗?
适合!本课程适合0-1年经验!讲解细致,由易到难!
一共有多少个案例?
基础案例一共14个,后续还会不定期出DLC内容,加量不加价!
有学习指导吗?
当然有,会提供答疑服务,有学习交流群,和同学共同探讨进步!不孤单!

共114节(已完结)

最近更新时间 2026/10/09

第一章:课前宣导

  • 1.课程宣讲

    试看

第二章:3DSMAX和PS软件基础

  • 2.3DMAX的下载和安装

    试看
  • 3.界面介绍

    试看
  • 4.视口切换和操作

    试看
  • 5.基础几何体的创建

    试看
  • 6.模型的移动旋转缩放

    试看
  • 7.工具栏介绍1

    试看
  • 8.工具栏介绍2

    试看
  • 9.转可编辑多边形

    试看
  • 10.可编辑多边形命令

    试看
  • 11.3DMAX常用的编辑器命令

  • 12.模型布线规范

  • 13.建模小练习

  • 14.UV展开

  • 15.3DMAX模型导出

  • 15.a.模型的细分处理

  • 16.PS下载安装和新建工程

  • 17.PS面板介绍和基础操作讲解

  • 18.PS工程的保存和图片导出

第三章:美术和动画基础

  • 19.素描关系理论

  • 20.色彩关系理论

  • 21.特效的节奏理论

  • 22.特效的黑白灰理论

  • 23.特效的对比构成理论

  • 24.技能技能类型和风格解析

第四章:初识Unity和粒子系统

  • 25.什么是Unity引擎

  • 26.Unity必备相关知识了解

  • 27.Unity下载和安装

  • 28.Unity的工程创建和初识工程文件夹

  • 29.Unity整体布局和Scene.Hierarchy窗口介绍

  • 30.Game窗口介绍

  • 31.Inspector窗口介绍

  • 32.特效粒子系统讲解

  • 33.场景搭建配置

  • 34.什么是Shader

  • 35.Shader导入和功能讲解

  • 36.后处理的介绍和使用

第五章:特效实战案例

  • 37.第1个案例分析

  • 38.地面法阵制作

  • 39.空中法阵制作

  • 39_1.效果调整

  • 40.第2个案例分析

  • 41.空中效果制作

  • 42.地面效果制作

  • 43.最终效果调整

  • 44.recorder的使用

  • 45.第3个案例分析

  • 46.刀光两种模型制作

  • 47.角色材质设置和Timeline介绍

  • 48.第一刀刀光制作

  • 49.第一刀刀光效果修改

  • 50.受击效果制作

  • 51.第二段刀光和受击制作

  • 52.方形刀光制作

  • 53.cinemachine和震屏

  • 54.第4个案例分析

  • 55.角色导入和摄像机设置

  • 56.刀光主体制作

  • 57.其他冰属性效果制作

  • 58.两个刀光案例总结

  • 59.第5个案例分析

  • 60.蓄力部分制作

  • 61.能量外溢制作

  • 62.火球下落

  • 63.砸地效果

  • 64.砸地效果2

  • 65.效果调整

  • 66.第6个案例分析

  • 67.黑洞和内环制作

  • 68.中环和外环制作

  • 69.点缀层制作

  • 70.陨石制作

  • 71.第7个案例分析

  • 72.大冰锥效果制作

  • 73.小冰锥效果制作

  • 74.冰锥外层与冲击效果

  • 75.地面效果制作

  • 76.环境和屏幕效果

  • 77.第8个案例分析

  • 78.角色导入和设置

  • 79.砸地效果

  • 80.树木生长效果

  • 81.地面效果

  • 82.树藤消失后粒子效果

  • 83.背景效果

  • 84.星团效果制作

  • 85.能量球制作

  • 86.能量球下落

  • 87.能量球砸地效果

  • 88.效果调整

  • 89.镜头调整

第六章:初识动效和动画十二法则

  • 90.动效简述

  • 91.动画十二法则简述

  • 92.UGUI场景搭建

  • 93.UI动效的三个层级

第七章:动效实战案例

  • 94.第9个案例分析与制作

  • 95.第10个案例分析

  • 96.素材拆分

  • 97.按钮的基础伸展和收缩

  • 98.按钮的扫光流动

  • 99.第11个案例分析

  • 100.素材拆分

  • 101.素材拼接

  • 102.瓶子整体效果制作

  • 103.第12个案例分析

  • 104.素材拼接

  • 105.三档效果制作

  • 106.第13个案例分析

  • 107.素材拼接

  • 108.动效入场设计思维

  • 109.效果制作

  • 110.第14个案例分析

  • 111.素材拼接和效果制作

第八章:特效规范和性能优化

  • 112.特效规范和性能优化

  • 狐友sdaq
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    16天前
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  • 课程所需素材

    大小 1,180.98MB 上传日期 2026/09/28

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