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——教程宣传片——
| 工业光魔总监Houdini特效应用 |
本课程从粒子的基础原理讲起,包括粒子的组成要素、粒子的动态实现和效果调试、后期处理等,从一个简单粒子模型进阶到粒子的卷曲流体特效模型,再进阶到电光火石的大片级特效模型,一步步掌握工业光魔大师的Houdini粒子特效技巧与思路。
粒子的基础原理与特效制作
Basic Principles and Effects of Particles核心知识点
从粒子的基本原理开始讲起,教授如何生成初始体积,设置简单的模拟场景,包括力场设置和渲染等,最终通过制作一个模拟猪头汽化的特效视频,掌握一套简易而完整的工作流程。
时长:1小时52分
软件:Houdini
卷曲流体粒子特效的技能学习
Curled Fluid Particle Effect核心知识点
在粒子基础原理和制作流程学习基础上,通过学习对粒子来源、速度、动态、卷曲等特效的设定与渲染,制作一个卷曲流体粒子特效视频,由此进阶你的Houdini粒子特效技能。
时长:2小时30分
软件:Houdini
电光火石粒子特效的技能学习
Electro-optic flint Particle Effects核心知识点
在前两个知识点基础上,更加细化了场景设置、灯光设置和灼伤痕迹等细节方面节点、材质和渲染技能的教学内容,最终达到Houdini粒子特效的“电光火石”般的境界。
时长:5小时35分
软件:Houdini
| 工业光魔一线电影工业技术,让你感受 |
带 来 影 视 特 效 质 的 飞 跃
早前任职迪斯尼梦工厂(Dream Works Animation),2014年加入工业光魔(Industrial Light and Magic)任职至今,Steven Knipping将10余年的特效师经验通过翼狐网平台,独家带给中国的影视特效从业者和爱好者。
掌 握 前 沿 特 效 秘 诀
讲师通过三个不同且完整的粒子特效案例深度讲解,循序渐进地为你演示好莱坞级特效的流程,掌握前沿特效秘诀,就在此刻。
从 粒 子 基 础 原 理 讲 起
课程的从粒子的基本原理知识开始讲解,进而深入到力场和速度场的应用、粒子发射器设置、渲染等全部流程。在案例的安排上同样是从简单到复杂,案例渲染成品也越来越震撼,同时在课程中你将学到特效制作细节中的大师技巧示范,高效又成果显著。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
【VFX灵动】Particle粒子篇
Steven Knipping
全高清教学视频
共约10小时,87课时
Houdini16/16.5
不限系统
VFX特效师/三维特效师/视效TD
技术指导/影视特效爱好者
无
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Steven Knipping(史蒂芬·克尼平),全球知名的视效制作公司卢卡斯电影工业光魔(Industrial Light and Magic)特效部门的技术总监,擅长刚体破碎特效。
曾效力于迪士尼梦工厂(Dream Works Animation), Atomic Fiction-权力的游戏的视效制作公司与The Mill-全球最顶尖的广告公司,之后于2014年加入工业光魔任职至今,作为资深特效师的同时也是工业光魔内部特效培训导师,一直以来他参与过20多部好莱坞电影项目,其中包括漫威超级英雄系列,如《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。
其中有《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,于2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。
共88节(已完结)
最近更新时间 2021/01/11
HOUDINI特效技术—Particle粒子篇-宣导片
试看第1章:教程概述
课时2:教程简介
试看第2章:粒子基础
课时3:粒子基础-坐标和速度
课时4:粒子基础-力场
第3章:模拟设置
课时5:场景设置(上)
课时6:场景设置(下)
课时7:几何体发射器
课时8:模拟设置
课时9:粒子源
课时10:年龄,寿命和死亡
课时11:属性继承
第4章:发射粒子
课时12:Point VOP节点
课时13:使用Noise节点
课时14:应用时间参数到Noise节点
课时15:用Noise节点改变速度方向
第5章:模拟
课时16:速度和阻力
课时17:发射器精细调整
课时18:力场
第6章:后期处理
课时19:粒子材质
课时20:粒子大小
课时21:粒子颜色
课时22:颜色精细调整
第7章:渲染
课时23:设置层
课时24:效果预览与调整
课时25:添加线框效果
第8章:最后修改与渲染
课时26:最后修改-时间前移
课时27:最后修改-光照
课时28:缓存和渲染输出
课时29:总结
第9章:粒子篇第二部 概述
课时30:教程简介
第10章:速度
课时31:准备工作
课时32:体积源
课时33:速度场设置
课时34:粒子移动模拟
第11章:动态
课时35:设置火焰
课时36:设置粒子源
课时37:粒子移动设置
第12章:渲染粒子
课时38:粒子移动位置限制
课时39:为粒子上色
课时40:渲染设置
课时41:调整粒子大小
课时42:HQ层渲染设置
课时43:清理边界处的粒子
第13章:卷曲
课时44:粒子散射设置
课时45:模拟设置
课时46:涡旋场设置
课时47:效果模拟
课时48:涡旋场应用原理
第14章:渲染卷曲域
课时49:为粒子上色
课时50:调整场
课时51:调整粒子颜色
课时52:调整粒子大小
课时53:HQ层渲染设置
第15章:粒子篇第二部 总结
课时54:最后的调整
课时55:最终渲染效果
第16章:粒子篇第三部 概述
课时56:总体介绍
第17章:场景设置
课时57:场景设置
第18章:灯光设置
课时58:准备与端点
课时59:粒子模拟
课时60:拓展分支
课时61:分支循环-1
课时62:分支循环-2
课时63:分支参数
课时64:设置外形
课时65:细化外形
课时66:设置渲染
第19章:火花设置
课时67:动态发射
课时68:粒子模拟
第20章:运行
课时69:如何运行-1
课时70:如何运行-2
第21章:动态模糊
课时71:设置
课时72:路径设置
课时73:创建曲线
课时74:颜色和形状
课时75:材质和渲染
第22章:灼伤痕迹
课时76:创建路径
课时77:颜色和外形
课时78:渲染
第23章:完善
课时79:HQ源几何
课时80:相机补充
第24章:渲染和灯光
课时81:灯光和材质
课时82:渲染设置
第25章:处理节点
课时83:批量处理节点-1
课时84:批量处理节点-2
课时85:批量处理节点-3
课时86:批量处理节点-4
第26章:合成输出
课时87:合成
课时88:最终合成
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