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精品 【正版】【VFX灵动】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Particle粒子篇

狐友6527精心推荐,购买立省24元

  • 52297人在学
  • 总时长 10小时
  • 共88节(已完结)
  • ¥399
  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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二维码贴图.jpg



——教程宣传片——


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| 影视特效VFX从业者的福音 |

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强大的影视特效软件Houdini+工业光魔技术总监Steven Knipping

工业光魔技术总监Steven Knipping亲自授课,其特效作品现于20多部知名大片,包括2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》;

从粒子基础原理讲起,降低学习门槛,让高大上的Houdini更显亲民;

学习大神技巧,领会大神思路,最终掌握大片级粒子特效技能。

| 工业光魔总监Houdini特效应用 |

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本课程从粒子的基础原理讲起,包括粒子的组成要素、粒子的动态实现和效果调试、后期处理等,从一个简单粒子模型进阶到粒子的卷曲流体特效模型,再进阶到电光火石的大片级特效模型,一步步掌握工业光魔大师的Houdini粒子特效技巧与思路。


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粒子的基础原理与特效制作

   Basic Principles and Effects of Particles        061.png  
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核心知识点

  • 从粒子的基本原理开始讲起,教授如何生成初始体积,设置简单的模拟场景,包括力场设置和渲染等,最终通过制作一个模拟猪头汽化的特效视频,掌握一套简易而完整的工作流程。

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时长:1小时52分

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软件:Houdini

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卷曲流体粒子特效的技能学习

   Curled Fluid Particle Effect        061.png  
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核心知识点

  • 在粒子基础原理和制作流程学习基础上,通过学习对粒子来源、速度、动态、卷曲等特效的设定与渲染,制作一个卷曲流体粒子特效视频,由此进阶你的Houdini粒子特效技能。

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时长:2小时30分

    icon_box_001.png                

软件:Houdini

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电光火石粒子特效的技能学习

   Electro-optic flint Particle Effects        061.png  
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核心知识点

  • 在前两个知识点基础上,更加细化了场景设置、灯光设置和灼伤痕迹等细节方面节点、材质和渲染技能的教学内容,最终达到Houdini粒子特效的“电光火石”般的境界。

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时长:5小时35分

    icon_box_001.png                

软件:Houdini

| 工业光魔一线电影工业技术,让你感受 |

工业光魔技术总监10年经验沉淀

带 来 影 视 特 效 质 的 飞 跃

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早前任职迪斯尼梦工厂(Dream Works Animation),2014年加入工业光魔(Industrial Light and Magic)任职至今,Steven Knipping将10余年的特效师经验通过翼狐网平台,独家带给中国的影视特效从业者和爱好者。

好莱坞级的三个完整案例

掌 握 前 沿 特 效 秘 诀

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讲师通过三个不同且完整的粒子特效案例深度讲解,循序渐进地为你演示好莱坞级特效的流程,掌握前沿特效秘诀,就在此刻。

大幅降低Houdini的学习门槛

从 粒 子 基 础 原 理 讲 起

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课程的从粒子的基本原理知识开始讲解,进而深入到力场和速度场的应用、粒子发射器设置、渲染等全部流程。在案例的安排上同样是从简单到复杂,案例渲染成品也越来越震撼,同时在课程中你将学到特效制作细节中的大师技巧示范,高效又成果显著。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

网页答疑与QQ群答疑为你服务

只 有 正 版 才 有 的 福 利

紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Particle粒子篇.jpg紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Particle粒子篇.jpg

网页答疑

网页答疑

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学员交流群

课程专属群

这是来自正版课程的服务,
你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈建议;
会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
课程购买人数达到一定数量之后,
客服小姐姐会带你进入专属交流群,
让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

faq01.png

(学员疑问)

课程一共多长时间,除了粒子还有其他特效技术吗?

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(讲师解答)

你看到的是恢弘篇章系列课程的第一篇,专攻粒子特效技术的内容,有87节课,时长总共约10小时,学习之后灵活运用,即可做出大片里闪电、激光等特效了。后续还会通过翼狐网会推出我的“刚体”和“体积”特效课程,届时常见的爆炸、破碎等特效技巧你都会学到。

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(学员疑问)

工业光魔大神都请来了,实在是太酷了,但据说Houdini很难学,大神的课会不会更难?

    faq02.png    

(讲师解答)

这套课程是从Houdini粒子特效基础原理开始教起的,我把每一步讲得都很细致,并在其中渗透了从事特效工作多年得来的经验,所以学习难度不会有你想象的那么大。

| 教程目录 & 更新计划 |

Particle粒子篇 第1部


  • 第一章:教程概述
    1、教程简介

    第二章:粒子基础
    2、粒子基础-坐标和速度
    3、粒子基础-力场

    第三章:模拟设置
    4、场景设置(上)
    5、场景设置(下)
    6、几何体发射器
    7、模拟设置
    8、粒子源
    9、年龄,寿命和死亡
    10、属性继承

    第四章:发射粒子
    11、Point VOP节点
    12、使用Noise节点
    13、应用时间参数到Noise节点
    14、用Noise节点改变速度方向

    第五章:模拟
    15、速度和阻力
    16、发射器精细调整
    17、力场

    第六章:后期处理
    18、粒子材质
    19、粒子大小
    20、粒子颜色
    21、颜色精细调整

    第七章:渲染
    22、设置层
    23、效果预览与调整
    24、添加线框效果

    第八章:最后修改与渲染
    25、最后修改-时间前移
    26、最后修改-光照
    27、缓存和渲染输出
    28、总结

Particle粒子篇 第2部


  • 第一章: 概述
    29、总体介绍

    第二章 速度
    30、准备
    31、体积源(Volume source)
    32、设置文件
    33、设置平流模拟

    第三章 动态
    34、设置火焰(pyro)
    35、设置来源
    36、平流粒子(Advect particles)

    第四章 渲染粒子
    37、平流位置(Advect rest position)
    38、粒子上色
    39、渲染设置
    40、粒子大小
    41、HQ 模式
    42、清理墙体

    第五章 卷曲
    43、发射设置
    44、模拟设置
    45、卷曲域设置
    46、模拟
    47、卷曲域解释

    第六章 渲染卷曲域
    48、粒子上色
    49、区域调整
    50、颜色调整
    51、大小调整
    52、设置HQ渲染

    第七章 总结
    53、最后节点
    54、最后回顾


Particle粒子篇 第3部


  • 第一章:教程概述
    55、总体介绍

    第二章 场景设置
    56、场景设置

    第三章 灯光设置
    57、准备与端点
    58、粒子模拟
    59、拓展分支
    60、分支循环 A
    61、分支循坏 B
    62、分支参数
    63、设置外形
    64、细化外形
    65、设置渲染

    第四章 火花设置
    66、动态发射
    67、粒子模拟

    第五章
    68、如何运行 A
    69、如何运行 B

    第六章 动态模糊
    70、设置
    71、路径设置
    72、创建曲线
    73、颜色和形状
    74、材质和渲染

    第七章 灼伤痕迹
    75、创建路径
    76、颜色和外形
    77、渲染

    第八章 完善
    78、HQ源几何
    79、相机补充

    第九章 渲染和灯光
    80、灯光和材质
    81、渲染设置

    第十章 处理节点
    82、批量 A
    83、批量 B
    84、批量 C
    85、批量 D
    86、最终渲染

    第十一章
    87、合成

    第十二章
    88、最后渲染


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 【VFX灵动】Particle粒子篇

  • Steven Knipping

  • 全高清教学视频

  • 共约10小时,87课时

  • Houdini

  • 不限系统

  • FX特效师/三维特效师/视效TD
    技术指导/影视特效爱好者



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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掌握Houdini的粒子特效基本制作技能

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体验工业光魔ILM内部技术培训的奥秘

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体会工业光魔技术总监的特效技巧与思维

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特效工具Houdini和工业光魔思维的双重收获

| 工业光魔特效技术总监 倾囊相授 |

大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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Steven Knipping

Steven Knipping(史蒂芬·克尼平),全球知名的视效制作公司卢卡斯电影工业光魔(Industrial Light and Magic)特效部门的技术总监,擅长刚体破碎特效。

       

曾效力于迪士尼梦工厂(Dream Works Animation), Atomic Fiction-权力的游戏的视效制作公司与The Mill-全球最顶尖的广告公司,之后于2014年加入工业光魔任职至今,作为资深特效师的同时也是工业光魔内部特效培训导师,一直以来他参与过20多部好莱坞电影项目,其中包括漫威超级英雄系列,如《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。

Steven 参与制作的国际电影大片  

       096.jpg

其中有《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,于2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。

高端不等于难学

yiihuu.com

共88节(已完结)

最近更新时间 2018/11/20

第1章:教程概述

  • 课时1:教程宣传片

    免费试学
  • 课时2:教程简介

    免费试学

第2章:粒子基础

  • 课时3:粒子基础-坐标和速度

  • 课时4:粒子基础-力场

第3章:模拟设置

  • 课时5:场景设置(上)

  • 课时6:场景设置(下)

  • 课时7:几何体发射器

  • 课时8:模拟设置

  • 课时9:粒子源

  • 课时10:年龄,寿命和死亡

  • 课时11:属性继承

第4章:发射粒子

  • 课时12:Point VOP节点

  • 课时13:使用Noise节点

  • 课时14:应用时间参数到Noise节点

  • 课时15:用Noise节点改变速度方向

第5章:模拟

  • 课时16:速度和阻力

  • 课时17:发射器精细调整

  • 课时18:力场

第6章:后期处理

  • 课时19:粒子材质

  • 课时20:粒子大小

  • 课时21:粒子颜色

  • 课时22:颜色精细调整

第7章:渲染

  • 课时23:设置层

  • 课时24:效果预览与调整

  • 课时25:添加线框效果

第8章:最后修改与渲染

  • 课时26:最后修改-时间前移

  • 课时27:最后修改-光照

  • 课时28:缓存和渲染输出

  • 课时29:总结

第9章:粒子篇第二部 概述

  • 课时30:教程简介

第10章:速度

  • 课时31:准备工作

  • 课时32:体积源

  • 课时33:速度场设置

  • 课时34:粒子移动模拟

第11章:动态

  • 课时35:设置火焰

  • 课时36:设置粒子源

  • 课时37:粒子移动设置

第12章:渲染粒子

  • 课时38:粒子移动位置限制

  • 课时39:为粒子上色

  • 课时40:渲染设置

  • 课时41:调整粒子大小

  • 课时42:HQ层渲染设置

  • 课时43:清理边界处的粒子

第13章:卷曲

  • 课时44:粒子散射设置

  • 课时45:模拟设置

  • 课时46:涡旋场设置

  • 课时47:效果模拟

  • 课时48:涡旋场应用原理

第14章:渲染卷曲域

  • 课时49:为粒子上色

  • 课时50:调整场

  • 课时51:调整粒子颜色

  • 课时52:调整粒子大小

  • 课时53:HQ层渲染设置

第15章:粒子篇第二部 总结

  • 课时54:最后的调整

  • 课时55:最终渲染效果

第16章:粒子篇第三部 概述

  • 课时56:总体介绍

第17章:场景设置

  • 课时57:场景设置

第18章:灯光设置

  • 课时58:准备与端点

  • 课时59:粒子模拟

  • 课时60:拓展分支

  • 课时61:分支循环-1

  • 课时62:分支循环-2

  • 课时63:分支参数

  • 课时64:设置外形

  • 课时65:细化外形

  • 课时66:设置渲染

第19章:火花设置

  • 课时67:动态发射

  • 课时68:粒子模拟

第20章:运行

  • 课时69:如何运行-1

  • 课时70:如何运行-2

第21章:动态模糊

  • 课时71:设置

  • 课时72:路径设置

  • 课时73:创建曲线

  • 课时74:颜色和形状

  • 课时75:材质和渲染

第22章:灼伤痕迹

  • 课时76:创建路径

  • 课时77:颜色和外形

  • 课时78:渲染

第23章:完善

  • 课时79:HQ源几何

  • 课时80:相机补充

第24章:渲染和灯光

  • 课时81:灯光和材质

  • 课时82:渲染设置

第25章:处理节点

  • 课时83:批量处理节点-1

  • 课时84:批量处理节点-2

  • 课时85:批量处理节点-3

  • 课时86:批量处理节点-4

第26章:合成输出

  • 课时87:合成

  • 课时88:最终合成

  • Steven Knipping讲师置顶
    Hey everyone, enjoy the lessons!
    展开阅读全文
    2018-11-10 00:35:45
    07
  • Steven Knipping讲师精选评论
    Currently a Senior Rigid Body Destruction / FX Technical Director at Lucasfilm's Industrial Light & Magic.I run the professional Houdini tutorial training series, Applied Houdini. Benefit from production proven workflows while also getting an in depth explanation of why things works they way they do. I hope you find the magic of Houdini.
    展开阅读全文
    28天前
    03
  • 雪微髯
    好想买啊,但是我买的教程我都没时间看啊,纠结。。。
    展开阅读全文
    1天前
    10
    • 小美狐官方客服
      学习时间还是需要安排下的。
      展开阅读全文
      9小时前0
  • 狐友5289
    后三部分会出吗 现在只有前三篇
    展开阅读全文
    3天前
    11
    • 小美狐官方客服
      【刚体】和【体积】篇,后续会推出的哈。
      展开阅读全文
      1天前0
  • 我觉得学医救不了世人
    售后群怎么加
    展开阅读全文
    3天前
    10
    • 小美狐官方客服
      联系我微信,拉你进群。
      展开阅读全文
      1天前0
  • 游戏之梦
    翼虎网6666666666,大神都被请来讲课,支持你们!
    展开阅读全文
    7天前
    11
    • 小美狐官方客服
      展开阅读全文
      6天前0
  • 什么时候出体积和刚体的教程呀
    展开阅读全文
    2018-11-13 19:16:43
    10
    • 小美狐官方客服
      目前还不确定哦,上线会通知大家哈。
      展开阅读全文
      2018-11-15 15:53:300
  • 听半的曲
    有什么软件?
    展开阅读全文
    2018-11-01 19:39:21
    10
    • 小美狐官方客服
      主要软件就是Houdini。
      展开阅读全文
      2018-11-02 14:20:080
  • 阳光丶
    快点更新啊
    展开阅读全文
    2018-07-11 11:35:20
    10
    • 小美狐官方客服
      每周四定时更新哦,请耐心等待
      展开阅读全文
      2018-07-12 11:28:100
  • 阳光丶
    我在For循环中把(Line)线复制到点上为什么不起作用?
    展开阅读全文
    2018-07-09 23:50:44
    10
    • 小美狐官方客服
      可以先加我QQ:2665182733 把问题先登记,计划本月内搭建教程售后群。届时在群内提问,一起交流解决。
      展开阅读全文
      2018-07-10 13:08:511
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