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大师 Substance系列应用《PBR材质流程》案例教学-SP篇【英音中字】
  • 227343人在学
  • 总时长 16小时
  • 共41节(已完结)
  • ¥299

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教程简介


Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

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——教程宣传片——

SP课程-主图.jpg

| 为你揭秘PBR材质应用流程 |

过渡.jpg

传说中的PBR是什么?

PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。

它与传统的工作流程的主要不同点是:

1、 贴图的制作流程的改变

2、 贴图包含信息的改变

3、 对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案

Substance Painter是你的第一选择

Substance Painter 是3D专业人士与业余爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。

| 和高级视觉特效师一起,创造接近真实的材质 |

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这是一套专业的、系统的SP功能讲解及PBR材质应用流程课:根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。与一般的三维材质课程不同,本课程不仅有SP工具流程的系统介绍,更有包括照片建模技术、无缝UV贴图、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技术、配合UE4进行VR仿真技术应用等。基于物理世界的渲染,让你掌握材质贴图制作原理,更接近真实、超越真实。

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substancen套装的基础认识及工作流程说明

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核心知识点

  • 从substance套装的配合工作流程开始,这个模块会先让你对substance整个套装有一个相对全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各个软件间的差异,随后我们会学习到SP相关的教学概述,这里会介绍SP篇章的部分进行流程。

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时长:0小时20分

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软件:substance套装

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投影建模的技巧应用及实操

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核心知识点

  • 本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。

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时长:2小时10分

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软件:Maya+PS

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Substance painter贴图制作

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核心知识点

  • 这是本教学中的主体模块,在这个模块里,你会学习到Substance Painter的全流程工作流程,你会学到为Modular Design优化无缝UV布局的技巧,ID图的导出应用,同时还会学到Substance painter烘焙额外贴图的先进技巧,构建一个真实材质等技术也将在这模块里全面解析。

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时长:12小时12分

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软件:SP+SD+Maya

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搭载VR设备及Maya软件的搭配使用

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核心知识点

  • 本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。

Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学.jpg

时长:2小时10分

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软件:Maya+PS

| 全流程的SP材质应用课亮点在于 |

应用于大型游戏电影的材质技术

真正理解材质制作原理

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本课程将现实世界的场景基于物理渲染的方式完成,系统的工具介绍讲解的是材质制作的原理和应用,这样的技术被广泛应用于大型的游戏、电影场景及道具制作中,系统学习高级的材质技术,大有用武之地。

一个完整材质案例技巧隐于细节

完 整 材 质 解 决 方 案

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讲师通过一个完整的案例去系统讲解SP的深入功能,同时也深入到SP与其它软件套装的应用,除了必要的工具应用之外,更有照片建模技术、无缝UV布局处理、烘焙技巧等。用高级技巧去还原现实场景的每一个细节:包括墙体、柱子、地面等主建筑,以及漆面、电话台、水泥、电线等不同材质。还原现实才能高于现实。带给你先进的材质解决方案。

导入虚幻引擎搭载VR设备

更 大 技 术 应 用 空 间

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VR技术在未来一定会更加成熟、应用更加广泛;本课程在模型创建、材质贴图制作完成之后导入到UE4虚幻引擎中进行动态网格设置,搭载VR设备进行比例调整。掌握未来模型技术趋势,给自己更大的上升空间。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

一直知道SP工具很强大,这部教程会让我简单地理解SP吗?

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(讲师解答)

首先在内容的选择上,这部教程选择了比较细致的现实场景进行创建,力求高度还原真实世界的材质表现,这个案例兼顾了各式各样的材质构成,这可以让你接触到各种不同的材质表现技巧,同时这都是也拥有10多年的教学经验,可以以非常简单的授课语言教导你。

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(学员疑问)

这部教程涉及到虚幻引擎4以及其它一些虚拟现实的设备应用,我没有工具会影响我学习吗?

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(讲师解答)

正如你所见,这是一部较系统述说SP的教学,其中除了教授你软件本身的应用知识外还会讲述到SP与其它工具或设备的应用。但是,如果你没有这些设备的其实也不会对你有太大的影响,这教学本质是以教授SP本身为主的。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 概述篇章
    0.  教程宣传片
    1.教程流程与素材

    建模篇章
    2.投影建模
    3.构建低模 上
    4.构建低模 下
    5.设置合适的布局
    6.设置VR比例
    7.构建高模

    贴图烘焙篇章
    8.创建色码
    9.烘焙贴图ID 贴图
    10.导出Substance/法线烘焙
    11.创建遮蔽
    12.烘焙其他遮罩贴图

    SP&SD工具应用篇章
    13.设置Substance Painter 场景
    14.填充图层,图层,笔刷
    15.材质与好看的材质
    16.发生器与效果
    17.Substance Designer节点
    18.在Designer创建模板

    站台材质纹理篇章
    19.深度构建:黄色填充材料
    20.反照率粗糙度:黄色填充物
    21.柱子与站台素材
    22.多模块FBX导出
    23.基本素材布局:站台
    24.基本素材布局:柱子
    25.图案,印花,邮戳
    26.创建柱子标识
    27.处理微小部分
    28.印花投影
    29.手机蓝牙设计

    地面材质腐蚀细化篇章
    30.增加地面横条
    31.地面裂缝
    32.站台腐蚀细节

    柱子材质脏化效果
    33.柱子脏迹和凹痕
    34.柱子污垢和裂缝
    35.风化和水坑
    36.导出贴图纹理

    图渲染篇章:
    37.Unreal设置与VR
    38.在VR检查材质
    39.Arnold渲染

    福利篇章:
    40.福利课程


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇

  • Matt Skonicki(马特·斯科尼基)

  • 1080P高清教学视频

  • 共约16小时,41课时

  • SP 2018.1.1 / SD 6.0.2 / Maya2018 / Arnold for Maya 2018 / Unreal 4.18 / PS

  • 不限系统

  • 模型师/材质贴图师

  • 练习使用的工程文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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基于现实场景的照片建模技术

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更深入、更系统的材质原理理解

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不同建筑、材质的细节纹理表现(风化、水渍、划痕、锈迹)等

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搭配虚幻引擎提升技术应用空间

中外交流 打破技术壁垒

通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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Matt Skonicki

Matt Skonicki(马特·斯科尼基),vfxforfilm创办人,他在许多领域都取得不错的成绩,曾在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列等。

给你的材质解决方案

yiihuu.com


共41节(已完结)

最近更新时间 2021/01/11

  • 《PBR材质流程》-宣导片

    试看

第1章:宣导篇

  • 课时2:工作流程与素材文件准备

第2章:建模篇

  • 课时3:投影建模

  • 课时4:构建低模-1

  • 课时5:构建低模-2

  • 课时6:UV展开

  • 课时7:比照人模调整尺寸

  • 课时8:构建高模

第3章:贴图烘焙篇

  • 课时9:创建色码

  • 课时10:烘培法线贴图

  • 课时11:烘培法线的问题

  • 课时12:创建遮蔽

  • 课时13:烘焙额外的遮罩贴图

第4章:SP&SD工具应用篇

  • 课时14:场景绘制的设置

  • 课时15:填充图层-图层-笔刷

  • 课时16:材质和智能材质

  • 课时17:发生器和效果

  • 课时18:Substance Designer的节点

  • 课时19:在Substance Designer中创建模板

第5章:站台材质纹理篇

  • 课时20:深度处理:黄色踏板材质

  • 课时21:反照率-粗糙度:黄色踏板材质

  • 课时22:柱子和月台的材质

  • 课时23:多种模组化FBX的导出

  • 课时24:基础材质的分布-月台

  • 课时25:基础材质的分布-柱子

  • 课时26:蒙版、贴花,和材质标记

  • 课时27:创建柱子标识

  • 课时28:完成小部件

  • 课时29:高级的贴花投影

  • 课时30:创建电话亭

第6章:地面材质腐蚀细化篇

  • 课时31:增加地面横条

  • 课时32:地面裂缝制作

  • 课时33:站台腐蚀细节

第7章:柱子材质脏化效果

  • 课时34:柱子的污垢和压痕

  • 课时35:柱子的杂质和裂缝

  • 课时36:风化效果和水洼

  • 课时37:导出纹理贴图

第8章:贴图渲染篇

  • 课时38:在Unreal中的设置和虚拟现实

  • 课时39:在虚拟现实场景中检查材质

  • 课时40:在Arnold中渲染

第9章:福利篇

  • 课时41:额外的课程和总结

  • BadBrush
    精选评论
    虽说教程只有16个小时,但也买了很久了,断断续续的一点一点啃,这次是看完的第三遍了,算是勉强吃透8-9成的内容了,想着还是来评论一下吧,收获真的非常多,是我看过的SP教程里最好的一部了,作者非常用心而且教的也很细心,并不因为看的人不专业而放水降低教程的质量,很难得,很感激这样负责的作者,SD教程也继续支持。
    ...
    全文
    02-10 18:53:39
    14
    • 小美狐官方客服
      感谢你的评价,欢迎继续支持!
      ...
      全文
      02-14 14:35:36
  • S.seven
    老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
    ...
    全文
    02-27 17:28:16
    1
    • 小美狐官方客服
      不好意思哦,该教程目前还没有交流群的哦
      ...
      全文
      02-28 10:01:46
  • PikaChoo
    所以最后一个课时所说的要点烘焙法线贴图再次导入后还是无法应用Edge Wear这个原因或是解决办法是什么呢?
    ...
    全文
    源自课时41:额外的课程和总结
    02-23 14:30:20
    1
    • PikaChoo

      越过
      ...
      全文
      02-23 14:51:36
  • Lin





    (4)

    (5);我把法线x掉,取消指定高模,开启 “使用自身作为高模进行烘焙”,AO里的Baking参数没太大改动,只是把Attenuation(衰减)方式改为了Smooth,烘焙后AO贴图的效果,还挺好(4),模型自身进行烘焙基本不会有什么问题,是低模和高模结构上的差异(倒角处的匹配…)导致烘焙出现的一些问题吧;AO效果行了,然后烘一张法线,指定高模文件,取消“使用自身作为高模进行烘焙”,烘焙后棱角的“黑线”太明显(5)
    ...
    全文
    源自课时12:创建遮蔽
    12-07 16:01:42
    1
  • Lin

    遇到图一这种AO烘焙的问题,那种“白线”,去除不掉;改参数设置重新烘焙很多回了,也解决不了白线这个问题;要么就是AO贴图烘焙的没有“白线”,OK了,但是法线又出问题了,法线边有低模的那种硬棱角“黑边”;难住了……
    ...
    全文
    源自课时12:创建遮蔽
    12-07 15:36:44
    3
    • 狐友1001
      curvature 你不烘焙 程序怎么知道曲率
      ...
      全文
      12-21 13:46:31
    • 狐友1001
      你不导入高模烘焙什么的。。。把打的勾去掉 然后导入高模
      ...
      全文
      12-22 09:06:23
    • Lin
      我跟着教程先烘的法线和AO,曲率之后烘的,要先烘Curvature吗
      ...
      全文
      12-29 18:42:38
  • Lin
    烘焙真有够难的
    ...
    全文
    源自课时12:创建遮蔽
    12-07 15:24:31
  • Lin
    比照人模调整尺寸这节,把场景模型打一个组,然后放大不是更好吗,可以这样操作吗?
    ...
    全文
    源自课时7:比照人模调整尺寸
    11-30 13:26:40
  • 狐友5315
    请问摄像机和背景不匹配怎么解决呢
    ...
    全文
    源自课时4:构建低模-1
    01-11 18:26:55
  • 黑崎洋介
    為什麼講師把所有物件的UV都layout時都沒有overlapping的問題,我layout就一堆ovrtlapping...
    ...
    全文
    源自课时7:比照人模调整尺寸
    08-26 05:26:58
    1
  • 黑崎洋介
    Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel. 請問要怎麼處理這個問題?
    ...
    全文
    源自课时4:构建低模-1
    08-23 23:13:09
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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  • substance文件

    大小 1,607.68MB 上传日期 2018/08/23
  • 项目文件

    大小 1,177.60MB 上传日期 2018/08/23

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