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VIP 经典ZBrush生物造型与雕刻纹理《写实三角龙头部》制作教学
  • 123832人在学
  • 总时长 8小时
  • 共35节(已完结)
  • VIP免费学习
  • ¥99.00
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教程简介

C4D字体设计.jpg

C4D字体设计.jpg


主图.jpg

| 生物造型+表面纹理雕刻,从本教程开始 |

主图2.jpg

本课程以一个三角龙头部雕刻为案例,详解雕刻技法和动物表面纹理雕刻,最后使用zbrush绘制贴图,帮助学员掌握使用Zbrush雕刻技法进行动物表面雕刻的思路和技法。


| 从理论到实践的生物表面纹理雕刻案例课程 |

核心知识点

学 习 思 维, 举 一 反 三

  • Zbrush雕刻

  • 高模表现

  • 雕刻技法

  • Zbrush贴图绘制

主图3.jpg

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章:概述篇
    课时1:素材分析

    第二章:三角龙大型制作
    课时2:素材模型修改
    课时3:max 调整大型
    课时4:软件配合添加细节
    课时5:犄角添加与调节
    课时6:大型雕刻与重拓扑
    课时7:max中添加犄角
    课时8:脸部大型刻画
    课时9:头骨大型刻画

    第三章:高模雕刻
    课程10:鳞片制作方法解析
    课程11:详解遮罩制作鳞片
    课程12:详解排列鳞片的制作方法
    课程13:脊骨鳞片雕刻
    课程14:头顶对称鳞片规划
    课程15:身体形体丰富
    课程16:脸部细节丰富
    课程17:嘴部纹理雕刻
    课程18:眼部细节丰富
    课程19:皮肤纹理雕刻
    课程20:肩部纹理刻画
    课程21:纹理对称及犄角纹理添加
    课程22:zbrush自带Alpha绘制皮肤
    课程23:Alpha绘制皮肤毛孔效果
    课程24:伤疤及断角的制作
    课程25:UV拆分及调整

    第四章:颜色绘制与渲染
    课程26:模型色调铺设
    课程27:模型色调过渡与丰富
    课程28:身体小部件铺色
    课程29:颜色整体调节
    课程30:模型整体色调丰富
    课程31:利用遮罩绘制丰富细节
    课程32:细节纹理色彩丰富
    课程33:zbrush渲染设置
    课程34:zbrush分层渲染与导出
    课程35:PS后期合成处理

| 经验丰富模型艺术家 倾囊相授 |

传统制作流程全分享, 打破技术壁垒

掌握动物表面纹理雕刻技巧

讲师照片.png

剑走

剑走,上一代CG艺术家,拥有深厚的艺术功底,有过超10年的绘画基础;擅长创作个性化的视觉效果,参与过国内一级的5D影视短片,以及《侍魂》《神雕侠侣》等游戏CG宣传片的制作。现阶段从事游戏行业,参与手游《梦幻诛仙》《剑与魔法》以及多款海外3D游戏。

     

参与过的项目有:《国际战争》《飞鹰》《魔鬼过山车》等CG短片,也有《侍魂》《神雕侠侣》等游戏CG宣传片,以及手游《梦幻诛仙》《剑与魔法》和多款海外3D游戏。

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • 经典的ZB雕刻技法《写实三角龙头部》雕刻详解

  • 剑走

  • 视频教程\原始文件\展示样机

  • Zbrush

  • 不限系统

  • 三维模型师,角色设计师

  • Zbrush高模文件,obj文件

爱学习是一种珍贵品质

yiihuu.com

共35节(已完结)

最近更新时间 2019/01/23

第一章:概述篇

  • 课时1:素材分析

第二章:三角龙大型制作

  • 课时2:素材模型修改

  • 课时3:max 调整大型

  • 课时4:软件配合添加细节

  • 课时5:犄角添加与调节

  • 课时6:大型雕刻与重拓扑

  • 课时7:max中添加犄角

  • 课时8:脸部大型刻画

  • 课时9:头骨大型刻画

第三章:高模雕刻

  • ZBrush鳞片制作案例

  • 课时11:详解遮罩制作鳞片

  • 课时12:详解排列鳞片的制作方法

    试看
  • 课程13:脊骨鳞片雕刻

  • 课程14:头顶对称鳞片规划

  • 课程15:身体形体丰富

  • 课程16:脸部细节丰富

  • 课时17:嘴部纹理雕刻

  • 课时18:眼部细节丰富

  • 课时19:皮肤纹理雕刻

  • 课程20:肩部纹理刻画

  • 课程21:纹理对称及犄角纹理添加

  • 课程22:zbrush自带Alpha绘制皮肤

  • 课程23:Alpha绘制皮肤毛孔效果

  • 课程24:伤疤及断角的制作

  • 课程25:Unfold3D UV拆分及调整

第四章:颜色绘制与渲染

  • 课程26:模型色调铺设

  • 课程27:模型色调过渡与丰富

  • 课程28:身体小部件铺色

  • 课程29:颜色整体调节

  • 课程30:模型整体色调丰富

  • 课程31:利用遮罩绘制丰富细节

  • 课程32:细节纹理色彩丰富

  • 课程33:zbrush渲染设置

  • 课程34:zbrush分层渲染与导出

  • 课程35:PS后期合成处理.mp4

  • 是我
    可以发下参考原图吗
    ...
    全文
    源自课时1:素材分析
    2022-09-05 22:17:41
    1
    • 小美狐官方客服
      参考图由于版权原因不提供的哦,您可以下载工程文件,并参考工程文件制作呢
      ...
      全文
      2022-09-06 14:16:58
  • 安知千里外
    老师,zb的GOZ导入到maya2019里没有模型有没有办法解决
    ...
    全文
    源自课时6:大型雕刻与重拓扑
    2021-04-21 09:16:01
  • 树先生
    老师为什么我导入maya里没有弹窗就直接导入进去了,而且模型变的很大要转动才可以看到一部分。
    ...
    全文
    源自课时4:软件配合添加细节
    2021-01-24 15:34:34
    1
    • 青吉~
      软件里面的摄像机属性里面有一个建设。调节剪切的数值可以改变视图的可见程度
      ...
      全文
      2021-03-31 23:15:16
  • 老师问下,我在MAX中用低模拆分UV,再导入ZB中模型会变小,而且细分高面模型也没有了,在MAYA中和UFL3D中就不会,能帮忙看看是什么原因吗?
    ...
    全文
    源自课程25:Unfold3D UV拆分及调整
    2020-09-16 21:47:23
  • 你好,展好UV的低模导入zbrush,让高模拥有低模的UV那一步是怎么实现的,老师的视频快进了没看懂,我看了下面2条回复还是不太明白,我先打开没有UV的高精模型,接着导入分好UV的低级模型,结果是这样的?
    ...
    全文
    源自课程26:模型色调铺设
    2020-07-02 11:48:15
    1

  • 为什么我的变形中没有充气这个,我也是ZB2018
    ...
    全文
    源自课程13:脊骨鳞片雕刻
    2020-03-17 18:42:38
    1
    • 剑走
      膨胀是一样得
      ...
      全文
      2020-03-21 22:53:33
  • GOZ这个命令为什么有的版本的MAX版本不能用?比如我的2012也不行,有什么规律吗?
    ...
    全文
    源自课时5:犄角添加与调节
    2020-03-16 17:31:49
    1
    • 剑走
      去Preferences里找GoZ,path一下你要对接的软件的目录 在使用过程经常也会出现一些问题
      ...
      全文
      2020-03-21 22:57:18
  • Xiaozhi
    请问这是什么截图软件
    ...
    全文
    源自课程22:zbrush自带Alpha绘制皮肤
    2020-03-05 20:46:57
    1
    • 剑走
      Setuna
      ...
      全文
      2020-03-21 22:54:22
  • 飞雪
    这是戟龙 不是三角龙
    ...
    全文
    源自课时1:素材分析
    2020-02-17 13:48:11
    12
    • 朔方鸟主编
      是戟龙,当时以为是三角龙,后来发现是戟龙,但是已经不好改了,所以就一直没改
      ...
      全文
      2020-02-19 16:30:05
  • Excalibur
    课时2,3分59秒,讲热键设置,”点中它,然后同时按ctrl和shift键“,应该是”ctrl+alt“。
    ...
    全文
    源自课时2:素材模型修改
    2020-02-13 20:39:20
    1
    • 朔方鸟主编
      可能老师讲解的时候说错了,毕竟一边说一边雕刻,一心两用是比较费力的,有时候会走神。
      ...
      全文
      2020-02-19 16:31:30
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  • 鳞片alpha

    大小 566.62KB 上传日期 2019/05/22
  • 三角龙最原始低模

    大小 155.48KB 上传日期 2019/01/05
  • zbrush三角龙头部制作工程文件

    大小 178.91MB 上传日期 2018/08/30

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